Compare commits

..

24 Commits

Author SHA1 Message Date
Dean Herbert
16f480868b Merge pull request #265 from bdach/venera-spaces
Regenerate Venera font asset to contain proper glyphs for regional separator characters
2023-06-25 15:07:11 +09:00
Bartłomiej Dach
d4d516b297 Regenerate Venera font asset to contain proper glyphs for regional separator characters 2023-06-24 21:00:59 +02:00
Dean Herbert
0362797eed Merge pull request #263 from ppy/l10n_master
Update translations
2023-06-13 14:16:23 +09:00
Dean Herbert
1719d41502 Update osu-web sourced translations from crowdin 2023-06-13 14:11:10 +09:00
Dean Herbert
4da0fc939d Update translations from crowdin 2023-06-13 14:11:04 +09:00
Dean Herbert
d6181e8360 Add new client localisations 2023-06-13 14:09:18 +09:00
Dean Herbert
3e52067dcc Merge pull request #262 from frenzibyte/fix-metal-flashlight
Fix flashlight mod not working on Metal
2023-06-05 14:30:51 +09:00
Salman Ahmed
50e7e1a816 Use a better decoy 2023-06-05 04:08:15 +03:00
Salman Ahmed
c0efb56ae6 Fix flashlight mod not working on Metal 2023-06-05 02:03:23 +03:00
Dean Herbert
8e8ef41761 Merge pull request #261 from nekodex/argon-taiko-samples-tighten
Tighten up new Argon hit samples for Taiko
2023-06-02 18:37:06 +09:00
Jamie Taylor
715b1089c3 Re-normalize volume to fix clipping from the 44.1khz conversion 2023-06-02 18:07:04 +09:00
Jamie Taylor
7c304ab230 Trim the start of hitnormal/hitclap samples to tighten the attack 2023-06-02 18:06:39 +09:00
Dean Herbert
63f0b1660b Merge pull request #260 from ppy/l10n_master
Update translations
2023-05-31 12:39:05 +09:00
Dean Herbert
46862b4af6 Update osu-web sourced translations from crowdin 2023-05-31 12:29:54 +09:00
Dean Herbert
fd90017e8f Update translations from crowdin 2023-05-31 12:29:46 +09:00
Dean Herbert
a612ccf3ff Add new client localisations 2023-05-31 12:28:15 +09:00
Dean Herbert
22cc517ddb Merge pull request #257 from nekodex/metronome-update
Update metronome samples
2023-05-11 23:30:30 +09:00
Jamie Taylor
fefd48b93a Update metronome samples 2023-05-10 20:51:53 +09:00
Dean Herbert
c12a228230 Merge pull request #256 from ppy/l10n_master
Update localisations
2023-05-10 14:10:08 +09:00
Dean Herbert
b46ca7b7e2 Update osu-web sourced translations from crowdin 2023-05-10 14:00:11 +09:00
Dean Herbert
5b4069ec2f Update translations from crowdin 2023-05-10 14:00:02 +09:00
Dean Herbert
e9d434d514 Add new client localisations 2023-05-10 13:58:30 +09:00
Dean Herbert
871fa78f87 Merge pull request #255 from nekodex/argon-taiko-samples
Add new Taiko samples for Argon
2023-04-21 09:23:00 +09:00
Jamie Taylor
e9f542c181 Add new Taiko samples for Argon 2023-04-19 09:58:41 +09:00
783 changed files with 17398 additions and 1029 deletions

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 16 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 16 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 45 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 83 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 16 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 16 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 46 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 82 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 18 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 18 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 64 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 81 KiB

View File

@@ -54,6 +54,6 @@ invB=0
outlineThickness=0 outlineThickness=0
# selected chars # selected chars
chars=32-126,338-339,376,8211-8212,8216-8218,8220-8222,8224-8226,8230,8240,8249-8250,8364,8722 chars=32-126,338-339,376,8211-8212,8216-8218,8220-8222,8224-8226,8230,8239-8240,8249-8250,8364,8722
# imported icon images # imported icon images

View File

@@ -0,0 +1,52 @@
#!/usr/bin/fontforge
# This is a python script leveraging fontforge.
# The purpose of this script is to process files for the Venera font in a way that fixes several issues
# with osu!'s usage of the font.
# This script implicitly assumes the folder structure:
# - The original font files should be in `./venera` relative to the script.
# - The modified font files will be output to `./venera-modified` relative to the script.
# The directory must exist beforehand.
import fontforge
import psMat
import os
for filename in os.listdir("venera"):
in_path = f"venera/{filename}"
if os.path.splitext(in_path)[1] != ".otf":
continue
print(f"Processing {in_path}...")
font = fontforge.open(in_path)
print("Getting backtick glyph...")
backtick = font[0x60]
(_, _, _, ymax) = backtick.boundingBox()
ascent = font.ascent
print(f"Backtick has ymax = {ymax}. Font ascent is {ascent}.")
if ymax > ascent:
difference = ymax - ascent
print(f"Moving glyph down by {difference} to fit.")
backtick.transform(psMat.translate(0, -difference))
if 0xA0 not in font:
print("U+00A0 NO-BREAK SPACE glyph is missing. Filling with U+0020 SPACE.")
font.selection.select(0x20)
font.copy()
font.selection.select(0xA0)
font.paste()
if 0x202F not in font:
print("U+202F NARROW NO-BREAK SPACE glyph is missing. Filling with U+0020 SPACE.")
font.selection.select(0x20)
font.copy()
font.selection.select(0x202F)
font.paste()
out_path = f"venera-modified/{filename}"
print(f"Saving to {out_path}...")
font.generate(out_path)

View File

@@ -77,7 +77,7 @@
<value>Päävoimakkuus</value> <value>Päävoimakkuus</value>
</data> </data>
<data name="master_volume_inactive" xml:space="preserve"> <data name="master_volume_inactive" xml:space="preserve">
<value>Päävoimakkuus (ikkuna ei aktivoitu)</value> <value>Päävoimakkuus (ikkuna ei aktiivinen)</value>
</data> </data>
<data name="effect_volume" xml:space="preserve"> <data name="effect_volume" xml:space="preserve">
<value>Efektit</value> <value>Efektit</value>
@@ -86,7 +86,7 @@
<value>Musiikki</value> <value>Musiikki</value>
</data> </data>
<data name="offset_header" xml:space="preserve"> <data name="offset_header" xml:space="preserve">
<value>Siirtymän Säätö</value> <value>Siirtymän säätö</value>
</data> </data>
<data name="audio_offset" xml:space="preserve"> <data name="audio_offset" xml:space="preserve">
<value>Äänen siirtymä</value> <value>Äänen siirtymä</value>

View File

@@ -71,7 +71,7 @@
<value>Peranti Keluaran</value> <value>Peranti Keluaran</value>
</data> </data>
<data name="positional_hitsound_audio_level" xml:space="preserve"> <data name="positional_hitsound_audio_level" xml:space="preserve">
<value>Pemisahan stereo hitsound</value> <value>Pemisahan stereo bunyi detikan</value>
</data> </data>
<data name="master_volume" xml:space="preserve"> <data name="master_volume" xml:space="preserve">
<value>Utama</value> <value>Utama</value>
@@ -80,7 +80,7 @@
<value>Utama (semasa tetingkap osu! tidak aktif)</value> <value>Utama (semasa tetingkap osu! tidak aktif)</value>
</data> </data>
<data name="effect_volume" xml:space="preserve"> <data name="effect_volume" xml:space="preserve">
<value>Efek</value> <value>Kesan</value>
</data> </data>
<data name="music_volume" xml:space="preserve"> <data name="music_volume" xml:space="preserve">
<value>Muzik</value> <value>Muzik</value>
@@ -92,6 +92,6 @@
<value>Offset audio</value> <value>Offset audio</value>
</data> </data>
<data name="offset_wizard" xml:space="preserve"> <data name="offset_wizard" xml:space="preserve">
<value>Pengkalibrasi Offset</value> <value>Penentukuran ofset</value>
</data> </data>
</root> </root>

View File

@@ -62,7 +62,7 @@
<value>เสียง</value> <value>เสียง</value>
</data> </data>
<data name="audio_devices_header" xml:space="preserve"> <data name="audio_devices_header" xml:space="preserve">
<value>อุปกรณ์ส่งเสียง</value> <value>อุปกรณ์</value>
</data> </data>
<data name="volume_header" xml:space="preserve"> <data name="volume_header" xml:space="preserve">
<value>ระดับเสียง</value> <value>ระดับเสียง</value>

View File

@@ -59,21 +59,21 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value> <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader> </resheader>
<data name="beatmap_offset" xml:space="preserve"> <data name="beatmap_offset" xml:space="preserve">
<value>Beatmapin siirtymä</value> <value>Rytmikartan siirtymä</value>
</data> </data>
<data name="previous_play" xml:space="preserve"> <data name="previous_play" xml:space="preserve">
<value>Edellinen näytelmä:</value> <value>Edellinen yritys:</value>
</data> </data>
<data name="previous_play_too_short_to_use_for_calibration" xml:space="preserve"> <data name="previous_play_too_short_to_use_for_calibration" xml:space="preserve">
<value>Edellinen toisto on liian lyhyt käytettäväksi kalibrointiin</value> <value>Edellinen yritys liian lyhyt käytettäväksi kalibrointiin</value>
</data> </data>
<data name="calibrate_using_last_play" xml:space="preserve"> <data name="calibrate_using_last_play" xml:space="preserve">
<value>Kalibroi käyttämällä viimeisintä toistoa</value> <value>Kalibroi käyttämällä viime yritystä</value>
</data> </data>
<data name="hit_objects_appear_later" xml:space="preserve"> <data name="hit_objects_appear_later" xml:space="preserve">
<value>(osuu kohteisiin ilmestyy myöhemmin)</value> <value>(osumakohteet ilmestyvät myöhemmin)</value>
</data> </data>
<data name="hit_objects_appear_earlier" xml:space="preserve"> <data name="hit_objects_appear_earlier" xml:space="preserve">
<value>(osumaobjektit näkyvät aikaisemmin)</value> <value>(osumakohteet ilmestyvät aikaisemmin)</value>
</data> </data>
</root> </root>

View File

@@ -59,16 +59,16 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value> <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader> </resheader>
<data name="beatmap_offset" xml:space="preserve"> <data name="beatmap_offset" xml:space="preserve">
<value>Offset beatmap</value> <value>Penentukuran beatmap</value>
</data> </data>
<data name="previous_play" xml:space="preserve"> <data name="previous_play" xml:space="preserve">
<value>Permainan sebelumnya:</value> <value>Permainan sebelumnya:</value>
</data> </data>
<data name="previous_play_too_short_to_use_for_calibration" xml:space="preserve"> <data name="previous_play_too_short_to_use_for_calibration" xml:space="preserve">
<value>Durasi permainan sebelumnya terlalu pendek untuk kalibrasi</value> <value>Tempoh permainan sebelumnya terlalu pendek untuk diukur</value>
</data> </data>
<data name="calibrate_using_last_play" xml:space="preserve"> <data name="calibrate_using_last_play" xml:space="preserve">
<value>Kalibrasi menggunakan permainan sebelum ini</value> <value>Ukur menggunakan permainan sebelum ini</value>
</data> </data>
<data name="hit_objects_appear_later" xml:space="preserve"> <data name="hit_objects_appear_later" xml:space="preserve">
<value>(objek muncul kemudian)</value> <value>(objek muncul kemudian)</value>

View File

@@ -59,7 +59,7 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value> <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader> </resheader>
<data name="beatmap_offset" xml:space="preserve"> <data name="beatmap_offset" xml:space="preserve">
<value>Beatmap offset</value> <value>บีตแม็ปออฟเซ็ต</value>
</data> </data>
<data name="previous_play" xml:space="preserve"> <data name="previous_play" xml:space="preserve">
<value>การเล่นครั้งก่อนหน้า:</value> <value>การเล่นครั้งก่อนหน้า:</value>

View File

@@ -0,0 +1,72 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="user_content_disclaimer" xml:space="preserve">
<value>Huomautus käyttäjien luomasta sisällöstä</value>
</data>
<data name="by_turning_off_the_featured" xml:space="preserve">
<value>Kun "Suositellut esittäjät" -suodatin poistetaan käytöstä, näytetään kaikki käyttäjien lähettämä sisältö.
Osassa tästä voi olla sisältöä, jota ei ole lisensoitu osu!:ssa käytettäväksi. Selaa omalla vastuullasi.</value>
</data>
<data name="understood" xml:space="preserve">
<value>Ymmärrän</value>
</data>
</root>

View File

@@ -62,7 +62,7 @@
<value>사용자 콘텐츠 주의 사항</value> <value>사용자 콘텐츠 주의 사항</value>
</data> </data>
<data name="by_turning_off_the_featured" xml:space="preserve"> <data name="by_turning_off_the_featured" xml:space="preserve">
<value>"공식 아티스트" 필터를 끄면 이용자 게시한 모든 콘텐츠가 표시됩니다. <value>"공식 아티스트" 필터를 끄면 이용자들이 게시한 모든 콘텐츠가 표시됩니다.
이 콘텐츠 중에서는 osu!에서의 사용이 적절히 인증되지 않은 콘텐츠들이 있을 수 있습니다. 위험을 감수할 수 있을 경우에만 탐색하세요.</value> 이 콘텐츠 중에서는 osu!에서의 사용이 적절히 인증되지 않은 콘텐츠들이 있을 수 있습니다. 위험을 감수할 수 있을 경우에만 탐색하세요.</value>
</data> </data>

View File

@@ -59,12 +59,12 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value> <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader> </resheader>
<data name="user_content_disclaimer" xml:space="preserve"> <data name="user_content_disclaimer" xml:space="preserve">
<value>Keterangan konten pengguna</value> <value>Penafian kandungan pengguna</value>
</data> </data>
<data name="by_turning_off_the_featured" xml:space="preserve"> <data name="by_turning_off_the_featured" xml:space="preserve">
<value>Dengan menutup filter "Featured Artist", semua konten dimuatnaik pengguna akan dipaparkan. <value>Segala kandungan yang dimuat naik pengguna akan dipaparkan jika penapisan "Featured Artist" dimatikan.
Ini termasuk konten yang mungkin tidak dilesenkan untuk penggunaaan osu!. Layari dengan risiko anda sendiri.</value> Ini termasuk kandungan yang mungkin tidak dilesenkan untuk penggunaaan osu!. Layari dengan risiko anda sendiri.</value>
</data> </data>
<data name="understood" xml:space="preserve"> <data name="understood" xml:space="preserve">
<value>Saya faham</value> <value>Saya faham</value>

View File

@@ -62,7 +62,7 @@
<value>Предупреждение о пользовательском контенте</value> <value>Предупреждение о пользовательском контенте</value>
</data> </data>
<data name="by_turning_off_the_featured" xml:space="preserve"> <data name="by_turning_off_the_featured" xml:space="preserve">
<value>Отлючение критерия фильтрации "избранные исполнители" приведёт к отображению всего загруженного пользователями контента. <value>Отключение критерия фильтрации "избранные исполнители" приведёт к отображению всего загруженного пользователями контента.
Это включает в себя контент, который не лицензирован для использования в osu!. Ищите на свой страх и риск.</value> Это включает в себя контент, который не лицензирован для использования в osu!. Ищите на свой страх и риск.</value>
</data> </data>

View File

@@ -62,7 +62,7 @@
<value>ข้อจำกัดความรับผิดชอบเนื้อหาของผู้ใช้</value> <value>ข้อจำกัดความรับผิดชอบเนื้อหาของผู้ใช้</value>
</data> </data>
<data name="by_turning_off_the_featured" xml:space="preserve"> <data name="by_turning_off_the_featured" xml:space="preserve">
<value>เมื่อปิดฟิลเตอร์ "Featured Artist" เนื้อหาที่ผู้ใช้อัพโหลดทั้งหมดจะแสดงขึ้น <value>เมื่อปิดฟิลเตอร์ "ศิลปินที่โดดเด่น" เนื้อหาที่ผู้ใช้อัพโหลดทั้งหมดจะแสดงขึ้น
ซึ่งรวมถึงเนื้อหาที่อาจไม่ได้รับอนุญาตอย่างถูกต้องสำหรับ osu! ใช้งานด้วยความเสี่ยงของคุณเอง</value> ซึ่งรวมถึงเนื้อหาที่อาจไม่ได้รับอนุญาตอย่างถูกต้องสำหรับ osu! ใช้งานด้วยความเสี่ยงของคุณเอง</value>
</data> </data>

View File

@@ -59,12 +59,12 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value> <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader> </resheader>
<data name="shortcut_and_gameplay_bindings" xml:space="preserve"> <data name="shortcut_and_gameplay_bindings" xml:space="preserve">
<value>Konfigurasi kekunci dan pintasan</value> <value>Penetapan kekunci dan pintasan permainan</value>
</data> </data>
<data name="configure" xml:space="preserve"> <data name="configure" xml:space="preserve">
<value>Konfigurasi</value> <value>Atur</value>
</data> </data>
<data name="change_bindings_button" xml:space="preserve"> <data name="change_bindings_button" xml:space="preserve">
<value>ubah pintasan global dan kekunci permainan</value> <value>ubah secara menyeluruh kekunci dan pintasan permainan</value>
</data> </data>
</root> </root>

View File

@@ -0,0 +1,70 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="shortcut_and_gameplay_bindings" xml:space="preserve">
<value>Skratka a herné klávesy</value>
</data>
<data name="configure" xml:space="preserve">
<value>Nastaviť</value>
</data>
<data name="change_bindings_button" xml:space="preserve">
<value>zmeniť globálne skratky a herné klávesy</value>
</data>
</root>

View File

@@ -71,7 +71,7 @@
<value>гуляць</value> <value>гуляць</value>
</data> </data>
<data name="edit" xml:space="preserve"> <data name="edit" xml:space="preserve">
<value>стварыць карту</value> <value>рэдагаваць</value>
</data> </data>
<data name="browse" xml:space="preserve"> <data name="browse" xml:space="preserve">
<value>шукаць</value> <value>шукаць</value>

View File

@@ -77,7 +77,7 @@
<value>stöbern</value> <value>stöbern</value>
</data> </data>
<data name="settings" xml:space="preserve"> <data name="settings" xml:space="preserve">
<value>einstellungen</value> <value>Einstellungen</value>
</data> </data>
<data name="back" xml:space="preserve"> <data name="back" xml:space="preserve">
<value>zurück</value> <value>zurück</value>

View File

@@ -62,7 +62,7 @@
<value>solo</value> <value>solo</value>
</data> </data>
<data name="multi" xml:space="preserve"> <data name="multi" xml:space="preserve">
<value>multi</value> <value>ramai</value>
</data> </data>
<data name="playlists" xml:space="preserve"> <data name="playlists" xml:space="preserve">
<value>senarai main</value> <value>senarai main</value>
@@ -71,7 +71,7 @@
<value>main</value> <value>main</value>
</data> </data>
<data name="edit" xml:space="preserve"> <data name="edit" xml:space="preserve">
<value>edit</value> <value>sunting</value>
</data> </data>
<data name="browse" xml:space="preserve"> <data name="browse" xml:space="preserve">
<value>layar</value> <value>layar</value>

View File

@@ -0,0 +1,88 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="solo" xml:space="preserve">
<value>sólo</value>
</data>
<data name="multi" xml:space="preserve">
<value>multi</value>
</data>
<data name="playlists" xml:space="preserve">
<value>playlisty</value>
</data>
<data name="play" xml:space="preserve">
<value>hrať</value>
</data>
<data name="edit" xml:space="preserve">
<value>upraviť</value>
</data>
<data name="browse" xml:space="preserve">
<value>prehliadať</value>
</data>
<data name="settings" xml:space="preserve">
<value>nastavenia</value>
</data>
<data name="back" xml:space="preserve">
<value>späť</value>
</data>
<data name="exit" xml:space="preserve">
<value>odísť</value>
</data>
</root>

View File

@@ -64,4 +64,7 @@
<data name="header_description" xml:space="preserve"> <data name="header_description" xml:space="preserve">
<value>liity reaaliaikaiseen keskusteluun</value> <value>liity reaaliaikaiseen keskusteluun</value>
</data> </data>
<data name="mention_user" xml:space="preserve">
<value>Mainitse</value>
</data>
</root> </root>

View File

@@ -62,6 +62,9 @@
<value>צ'אט</value> <value>צ'אט</value>
</data> </data>
<data name="header_description" xml:space="preserve"> <data name="header_description" xml:space="preserve">
<value>הצטרף לדיון בזמן אמת</value> <value>הצטרפות לדיון בזמן אמת</value>
</data>
<data name="mention_user" xml:space="preserve">
<value>אזכור</value>
</data> </data>
</root> </root>

View File

@@ -64,4 +64,7 @@
<data name="header_description" xml:space="preserve"> <data name="header_description" xml:space="preserve">
<value>prisijunk prie tikralaikės diskusijos</value> <value>prisijunk prie tikralaikės diskusijos</value>
</data> </data>
<data name="mention_user" xml:space="preserve">
<value>Paminėjimas</value>
</data>
</root> </root>

View File

@@ -59,9 +59,12 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value> <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader> </resheader>
<data name="header_title" xml:space="preserve"> <data name="header_title" xml:space="preserve">
<value>chat</value> <value>bualan</value>
</data> </data>
<data name="header_description" xml:space="preserve"> <data name="header_description" xml:space="preserve">
<value>ikuti perbualan yang sedang berlangsung</value> <value>ikuti perbualan yang sedang berlangsung</value>
</data> </data>
<data name="mention_user" xml:space="preserve">
<value>Sebutan</value>
</data>
</root> </root>

View File

@@ -0,0 +1,70 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="header_title" xml:space="preserve">
<value>chat</value>
</data>
<data name="header_description" xml:space="preserve">
<value>pripoj sa do diskusie</value>
</data>
<data name="mention_user" xml:space="preserve">
<value>Spomenúť</value>
</data>
</root>

View File

@@ -122,7 +122,7 @@
<value>Bearbeiten</value> <value>Bearbeiten</value>
</data> </data>
<data name="menu_bar_view" xml:space="preserve"> <data name="menu_bar_view" xml:space="preserve">
<value>Anzeigen</value> <value>Ansicht</value>
</data> </data>
<data name="undo" xml:space="preserve"> <data name="undo" xml:space="preserve">
<value>Rückgängig machen</value> <value>Rückgängig machen</value>

View File

@@ -58,11 +58,14 @@
<resheader name="writer"> <resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value> <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader> </resheader>
<data name="cancel" xml:space="preserve"> <data name="back" xml:space="preserve">
<value>Peruuta</value> <value>Takaisin</value>
</data> </data>
<data name="clear" xml:space="preserve"> <data name="next" xml:space="preserve">
<value>Tyhjennä</value> <value>Seuraava</value>
</data>
<data name="finish" xml:space="preserve">
<value>Valmis</value>
</data> </data>
<data name="enabled" xml:space="preserve"> <data name="enabled" xml:space="preserve">
<value>Käytössä</value> <value>Käytössä</value>
@@ -85,4 +88,64 @@
<data name="importing" xml:space="preserve"> <data name="importing" xml:space="preserve">
<value>Tuodaan...</value> <value>Tuodaan...</value>
</data> </data>
<data name="deselect_all" xml:space="preserve">
<value>Poista valinnat</value>
</data>
<data name="select_all" xml:space="preserve">
<value>Valitse kaikki</value>
</data>
<data name="beatmaps" xml:space="preserve">
<value>Beatmapit</value>
</data>
<data name="scores" xml:space="preserve">
<value>Tulokset</value>
</data>
<data name="skins" xml:space="preserve">
<value>Skinit</value>
</data>
<data name="collections" xml:space="preserve">
<value>Kokoelmat</value>
</data>
<data name="mod_presets" xml:space="preserve">
<value>Modien esiasetukset</value>
</data>
<data name="name" xml:space="preserve">
<value>Nimi</value>
</data>
<data name="description" xml:space="preserve">
<value>Kuvaus</value>
</data>
<data name="menu_bar_file" xml:space="preserve">
<value>Tiedosto</value>
</data>
<data name="menu_bar_edit" xml:space="preserve">
<value>Muokkaa</value>
</data>
<data name="menu_bar_view" xml:space="preserve">
<value>Näytä</value>
</data>
<data name="undo" xml:space="preserve">
<value>Kumoa</value>
</data>
<data name="redo" xml:space="preserve">
<value>Palauta</value>
</data>
<data name="cut" xml:space="preserve">
<value>Leikkaa</value>
</data>
<data name="copy" xml:space="preserve">
<value>Kopioi</value>
</data>
<data name="paste" xml:space="preserve">
<value>Liitä</value>
</data>
<data name="clone" xml:space="preserve">
<value>Luo kopio</value>
</data>
<data name="exit" xml:space="preserve">
<value>Poistu</value>
</data>
<data name="revert_to_default" xml:space="preserve">
<value>Palauta oletukseen</value>
</data>
</root> </root>

View File

@@ -115,4 +115,37 @@
<data name="description" xml:space="preserve"> <data name="description" xml:space="preserve">
<value>Aprašymas</value> <value>Aprašymas</value>
</data> </data>
<data name="menu_bar_file" xml:space="preserve">
<value>Failas</value>
</data>
<data name="menu_bar_edit" xml:space="preserve">
<value>Redaguoti</value>
</data>
<data name="menu_bar_view" xml:space="preserve">
<value>Peržiūra</value>
</data>
<data name="undo" xml:space="preserve">
<value>Anuliuoti</value>
</data>
<data name="redo" xml:space="preserve">
<value>Grąžinti</value>
</data>
<data name="cut" xml:space="preserve">
<value>Iškirpti</value>
</data>
<data name="copy" xml:space="preserve">
<value>Kopijuoti</value>
</data>
<data name="paste" xml:space="preserve">
<value>Įklijuoti</value>
</data>
<data name="clone" xml:space="preserve">
<value>Klonuoti</value>
</data>
<data name="exit" xml:space="preserve">
<value>Išeiti</value>
</data>
<data name="revert_to_default" xml:space="preserve">
<value>Atstatyti numatytasias reikšmes</value>
</data>
</root> </root>

View File

@@ -62,6 +62,6 @@
<value>Katso profiili</value> <value>Katso profiili</value>
</data> </data>
<data name="view_beatmap" xml:space="preserve"> <data name="view_beatmap" xml:space="preserve">
<value>Katso beatmappi</value> <value>Katso rytmikartta</value>
</data> </data>
</root> </root>

View File

@@ -0,0 +1,67 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="view_profile" xml:space="preserve">
<value>Profil megtekintése</value>
</data>
<data name="view_beatmap" xml:space="preserve">
<value>Beatmap megtekintése</value>
</data>
</root>

View File

@@ -0,0 +1,67 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="view_profile" xml:space="preserve">
<value>Zobraziť profil</value>
</data>
<data name="view_beatmap" xml:space="preserve">
<value>Zobraziť beatmapu</value>
</data>
</root>

View File

@@ -62,6 +62,6 @@
<value>ดูโปรไฟล์</value> <value>ดูโปรไฟล์</value>
</data> </data>
<data name="view_beatmap" xml:space="preserve"> <data name="view_beatmap" xml:space="preserve">
<value>ดูบีแมป</value> <value>ดูบีแมป</value>
</data> </data>
</root> </root>

View File

@@ -59,13 +59,13 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value> <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader> </resheader>
<data name="debug_section_header" xml:space="preserve"> <data name="debug_section_header" xml:space="preserve">
<value>Virheenkorjaus</value> <value>Virheenjäljitys</value>
</data> </data>
<data name="general_header" xml:space="preserve"> <data name="general_header" xml:space="preserve">
<value>Yleiset</value> <value>Yleiset</value>
</data> </data>
<data name="show_log_overlay" xml:space="preserve"> <data name="show_log_overlay" xml:space="preserve">
<value>Näytä virheenkorjausloki</value> <value>Näytä virheenjäljityslokin peittokuva</value>
</data> </data>
<data name="bypass_front_to_back_pass" xml:space="preserve"> <data name="bypass_front_to_back_pass" xml:space="preserve">
<value>Ohita edestä-takaisin-renderöinti</value> <value>Ohita edestä-takaisin-renderöinti</value>

View File

@@ -65,10 +65,10 @@
<value>ทั่วไป</value> <value>ทั่วไป</value>
</data> </data>
<data name="show_log_overlay" xml:space="preserve"> <data name="show_log_overlay" xml:space="preserve">
<value>แสดง log overlay</value> <value>แสดงบันทึกการซ้อนทับ</value>
</data> </data>
<data name="bypass_front_to_back_pass" xml:space="preserve"> <data name="bypass_front_to_back_pass" xml:space="preserve">
<value>บายพาสการเรนเดอร์จากหน้าไปหลัง</value> <value>ข้ามการเรนเดอร์จากหน้าไปหลัง</value>
</data> </data>
<data name="import_files" xml:space="preserve"> <data name="import_files" xml:space="preserve">
<value>นำเข้าไฟล์</value> <value>นำเข้าไฟล์</value>

View File

@@ -59,6 +59,6 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value> <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader> </resheader>
<data name="difficulty_multiplier" xml:space="preserve"> <data name="difficulty_multiplier" xml:space="preserve">
<value>難易度上昇</value> <value>難易度乗数</value>
</data> </data>
</root> </root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve"> <data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Цікі</value> <value>Цікі</value>
</data> </data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (з прывязкай)</value>
</data>
</root> </root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve"> <data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Линия</value> <value>Линия</value>
</data> </data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (щракнат)</value>
</data>
</root> </root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve"> <data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Marques</value> <value>Marques</value>
</data> </data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}° (encaixat)</value>
</data>
</root> </root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve"> <data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Ticky</value> <value>Ticky</value>
</data> </data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (snapped)</value>
</data>
</root> </root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve"> <data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Takte</value> <value>Takte</value>
</data> </data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}° (in 15°-Schritten)</value>
</data>
</root> </root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve"> <data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Marcas</value> <value>Marcas</value>
</data> </data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (distanciado)</value>
</data>
</root> </root>

View File

@@ -0,0 +1,121 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="waveform_opacity" xml:space="preserve">
<value>Aaltomuodon läpinäkyvyys</value>
</data>
<data name="show_hit_markers" xml:space="preserve">
<value>Näytä osumamerkit</value>
</data>
<data name="auto_seek_on_placement" xml:space="preserve">
<value>Siirrä näkymää automaattisesti kohteita asetettaessa</value>
</data>
<data name="timing" xml:space="preserve">
<value>Ajoitus</value>
</data>
<data name="set_preview_point_to_current" xml:space="preserve">
<value>Aseta esikatselupiste nykyiseen aikaan</value>
</data>
<data name="export_package" xml:space="preserve">
<value>Vie paketti</value>
</data>
<data name="create_new_difficulty" xml:space="preserve">
<value>Luo uusi vaikeustaso</value>
</data>
<data name="change_difficulty" xml:space="preserve">
<value>Vaihda vaikeustasoa</value>
</data>
<data name="delete_difficulty" xml:space="preserve">
<value>Poista vaikeustaso</value>
</data>
<data name="setup_screen" xml:space="preserve">
<value>määritys</value>
</data>
<data name="compose_screen" xml:space="preserve">
<value>luo</value>
</data>
<data name="design_screen" xml:space="preserve">
<value>ulkoasu</value>
</data>
<data name="timing_screen" xml:space="preserve">
<value>ajoitus</value>
</data>
<data name="verify_screen" xml:space="preserve">
<value>vahvista</value>
</data>
<data name="playback_speed" xml:space="preserve">
<value>Toistonopeus</value>
</data>
<data name="test_beatmap" xml:space="preserve">
<value>Kokeile!</value>
</data>
<data name="timeline_waveform" xml:space="preserve">
<value>Aaltomuoto</value>
</data>
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Jakoviivat</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}° (naksautettu)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve"> <data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Ticks</value> <value>Ticks</value>
</data> </data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (snapped)</value>
</data>
</root> </root>

View File

@@ -0,0 +1,121 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="waveform_opacity" xml:space="preserve">
<value>Hullámforma átláthatatlansága</value>
</data>
<data name="show_hit_markers" xml:space="preserve">
<value>Találati jelölők mutatása</value>
</data>
<data name="auto_seek_on_placement" xml:space="preserve">
<value>Automatikusan menj az objektum időpontjára</value>
</data>
<data name="timing" xml:space="preserve">
<value>Időzítés</value>
</data>
<data name="set_preview_point_to_current" xml:space="preserve">
<value>Előnézeti pont beállítása az aktuális időre</value>
</data>
<data name="export_package" xml:space="preserve">
<value>Csomag exportálása</value>
</data>
<data name="create_new_difficulty" xml:space="preserve">
<value>Új nehézség létrehozása</value>
</data>
<data name="change_difficulty" xml:space="preserve">
<value>Nehézség megváltoztatása</value>
</data>
<data name="delete_difficulty" xml:space="preserve">
<value>Nehézség törlése</value>
</data>
<data name="setup_screen" xml:space="preserve">
<value>beállítás</value>
</data>
<data name="compose_screen" xml:space="preserve">
<value>létrehozás</value>
</data>
<data name="design_screen" xml:space="preserve">
<value>dizájn</value>
</data>
<data name="timing_screen" xml:space="preserve">
<value>időzítés</value>
</data>
<data name="verify_screen" xml:space="preserve">
<value>hitelesítés</value>
</data>
<data name="playback_speed" xml:space="preserve">
<value>Lejátszási sebesség</value>
</data>
<data name="test_beatmap" xml:space="preserve">
<value>Kipróbálás!</value>
</data>
<data name="timeline_waveform" xml:space="preserve">
<value>Hullámforma</value>
</data>
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Ritmust jelölő hangok</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (Rácshoz illesztve)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -71,7 +71,7 @@
<value>Timing</value> <value>Timing</value>
</data> </data>
<data name="set_preview_point_to_current" xml:space="preserve"> <data name="set_preview_point_to_current" xml:space="preserve">
<value>Tentukan waktu saat ini sebagai preview point</value> <value>Tetapkan waktu saat ini sebagai titik pratinjau</value>
</data> </data>
<data name="export_package" xml:space="preserve"> <data name="export_package" xml:space="preserve">
<value>Ekspor paket beatmap</value> <value>Ekspor paket beatmap</value>
@@ -80,7 +80,7 @@
<value>Buat tingkat kesulitan baru</value> <value>Buat tingkat kesulitan baru</value>
</data> </data>
<data name="change_difficulty" xml:space="preserve"> <data name="change_difficulty" xml:space="preserve">
<value>Ubah tingkat kesulitan</value> <value>Sunting tingkat kesulitan lain</value>
</data> </data>
<data name="delete_difficulty" xml:space="preserve"> <data name="delete_difficulty" xml:space="preserve">
<value>Hapus tingkat kesulitan</value> <value>Hapus tingkat kesulitan</value>
@@ -104,7 +104,7 @@
<value>Kecepatan pemutaran</value> <value>Kecepatan pemutaran</value>
</data> </data>
<data name="test_beatmap" xml:space="preserve"> <data name="test_beatmap" xml:space="preserve">
<value>Uji Coba!</value> <value>Uji Beatmap!</value>
</data> </data>
<data name="timeline_waveform" xml:space="preserve"> <data name="timeline_waveform" xml:space="preserve">
<value>Gelombang</value> <value>Gelombang</value>
@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve"> <data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Tick</value> <value>Tick</value>
</data> </data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (sesuai sudut)</value>
</data>
</root> </root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve"> <data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Tick</value> <value>Tick</value>
</data> </data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}° (fisso)</value>
</data>
</root> </root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve"> <data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Ticks</value> <value>Ticks</value>
</data> </data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (스냅)</value>
</data>
</root> </root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve"> <data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Tiki</value> <value>Tiki</value>
</data> </data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}° (pa 15°)</value>
</data>
</root> </root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve"> <data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Maatstrepen</value> <value>Maatstrepen</value>
</data> </data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (gesnapt)</value>
</data>
</root> </root>

View File

@@ -104,7 +104,7 @@
<value>Szybkość odtwarzania</value> <value>Szybkość odtwarzania</value>
</data> </data>
<data name="test_beatmap" xml:space="preserve"> <data name="test_beatmap" xml:space="preserve">
<value>Testuj</value> <value>Testuj!</value>
</data> </data>
<data name="timeline_waveform" xml:space="preserve"> <data name="timeline_waveform" xml:space="preserve">
<value>Wykres fali</value> <value>Wykres fali</value>
@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve"> <data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Podziałka rytmiczna</value> <value>Podziałka rytmiczna</value>
</data> </data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (podpięty)</value>
</data>
</root> </root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve"> <data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Ciclos</value> <value>Ciclos</value>
</data> </data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (encaixado)</value>
</data>
</root> </root>

View File

@@ -113,9 +113,9 @@
<value>Ticks</value> <value>Ticks</value>
</data> </data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve"> <data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value> <value>{0:0}°</value>
</data> </data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve"> <data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (snapped)</value> <value>{0:0}° (snapped)</value>
</data> </data>
</root> </root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve"> <data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Tick-uri</value> <value>Tick-uri</value>
</data> </data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (fixat)</value>
</data>
</root> </root>

View File

@@ -59,7 +59,7 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value> <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader> </resheader>
<data name="waveform_opacity" xml:space="preserve"> <data name="waveform_opacity" xml:space="preserve">
<value>Непрозрачность осцилограммы</value> <value>Непрозрачность осциллограммы</value>
</data> </data>
<data name="show_hit_markers" xml:space="preserve"> <data name="show_hit_markers" xml:space="preserve">
<value>Показывать попадание в ноту</value> <value>Показывать попадание в ноту</value>
@@ -107,9 +107,15 @@
<value>Тест!</value> <value>Тест!</value>
</data> </data>
<data name="timeline_waveform" xml:space="preserve"> <data name="timeline_waveform" xml:space="preserve">
<value>Осцилограмма</value> <value>Осциллограмма</value>
</data> </data>
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve"> <data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Тики</value> <value>Тики</value>
</data> </data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}° (шаг 15°)</value>
</data>
</root> </root>

View File

@@ -0,0 +1,121 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="waveform_opacity" xml:space="preserve">
<value>Motnost valovne oblike</value>
</data>
<data name="show_hit_markers" xml:space="preserve">
<value>Prikaz oznak zadetkov</value>
</data>
<data name="auto_seek_on_placement" xml:space="preserve">
<value>Samodejno iskanje po postavitvi predmetov</value>
</data>
<data name="timing" xml:space="preserve">
<value>Čas</value>
</data>
<data name="set_preview_point_to_current" xml:space="preserve">
<value>Nastavi točko predogleda na trenutni čas</value>
</data>
<data name="export_package" xml:space="preserve">
<value>Izvozi pakete</value>
</data>
<data name="create_new_difficulty" xml:space="preserve">
<value>Ustvari novo težavnost</value>
</data>
<data name="change_difficulty" xml:space="preserve">
<value>Spremeni težavnost</value>
</data>
<data name="delete_difficulty" xml:space="preserve">
<value>Izbriši težavnost</value>
</data>
<data name="setup_screen" xml:space="preserve">
<value>nastavi</value>
</data>
<data name="compose_screen" xml:space="preserve">
<value>sestavi</value>
</data>
<data name="design_screen" xml:space="preserve">
<value>oblikovanje</value>
</data>
<data name="timing_screen" xml:space="preserve">
<value>čas</value>
</data>
<data name="verify_screen" xml:space="preserve">
<value>preveri</value>
</data>
<data name="playback_speed" xml:space="preserve">
<value>Hitrost predvajanja</value>
</data>
<data name="test_beatmap" xml:space="preserve">
<value>Testiraj!</value>
</data>
<data name="timeline_waveform" xml:space="preserve">
<value>Valovna oblika</value>
</data>
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Kljukice</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (fiksno)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve"> <data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Тикови</value> <value>Тикови</value>
</data> </data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}° (ротиран)</value>
</data>
</root> </root>

View File

@@ -0,0 +1,122 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="waveform_opacity" xml:space="preserve">
<value>Ogenomskinlighet av vågformer</value>
</data>
<data name="show_hit_markers" xml:space="preserve">
<value>Visa träffmarkörer</value>
</data>
<data name="auto_seek_on_placement" xml:space="preserve">
<value>Sök automatiskt efter objekt</value>
</data>
<data name="timing" xml:space="preserve">
<value>Takt</value>
</data>
<data name="set_preview_point_to_current" xml:space="preserve">
<value>Ställ in förhandsgranskningspunkt till den aktuella tiden</value>
</data>
<data name="export_package" xml:space="preserve">
<value>Exportera paket</value>
</data>
<data name="create_new_difficulty" xml:space="preserve">
<value>Skapa en ny svårighetsgrad</value>
</data>
<data name="change_difficulty" xml:space="preserve">
<value>Ändra svårighetsgrad</value>
</data>
<data name="delete_difficulty" xml:space="preserve">
<value>Ta bort svårighetsgrad</value>
</data>
<data name="setup_screen" xml:space="preserve">
<value>konfigurera</value>
</data>
<data name="compose_screen" xml:space="preserve">
<value>komponera</value>
</data>
<data name="design_screen" xml:space="preserve">
<value>design</value>
</data>
<data name="timing_screen" xml:space="preserve">
<value>takt
</value>
</data>
<data name="verify_screen" xml:space="preserve">
<value>verifiera</value>
</data>
<data name="playback_speed" xml:space="preserve">
<value>Uppspelningshastighet</value>
</data>
<data name="test_beatmap" xml:space="preserve">
<value>Testa!</value>
</data>
<data name="timeline_waveform" xml:space="preserve">
<value>Vågform</value>
</data>
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Bockar</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (knäppt)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -0,0 +1,121 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="waveform_opacity" xml:space="preserve">
<value>ความทึบของรูปคลื่น</value>
</data>
<data name="show_hit_markers" xml:space="preserve">
<value>แสดงเครื่องหมายตี</value>
</data>
<data name="auto_seek_on_placement" xml:space="preserve">
<value>ค้นหาโดยอัตโนมัติหลังจากวางวัตถุ</value>
</data>
<data name="timing" xml:space="preserve">
<value>เวลา</value>
</data>
<data name="set_preview_point_to_current" xml:space="preserve">
<value>ตั้งจุดแสดงตัวอย่างเป็นเวลาปัจจุบัน</value>
</data>
<data name="export_package" xml:space="preserve">
<value>ส่งออกแพคเกจ</value>
</data>
<data name="create_new_difficulty" xml:space="preserve">
<value>สร้างระดับความยากใหม่</value>
</data>
<data name="change_difficulty" xml:space="preserve">
<value>เปลี่ยนระดับความยาก</value>
</data>
<data name="delete_difficulty" xml:space="preserve">
<value>ลบระดับความยาก</value>
</data>
<data name="setup_screen" xml:space="preserve">
<value>ติดตั้ง</value>
</data>
<data name="compose_screen" xml:space="preserve">
<value>เขียน</value>
</data>
<data name="design_screen" xml:space="preserve">
<value>ออกแบบ</value>
</data>
<data name="timing_screen" xml:space="preserve">
<value>เวลา</value>
</data>
<data name="verify_screen" xml:space="preserve">
<value>ตรวจสอบ</value>
</data>
<data name="playback_speed" xml:space="preserve">
<value>ความเร็วในการเล่น</value>
</data>
<data name="test_beatmap" xml:space="preserve">
<value>ทดสอบ!</value>
</data>
<data name="timeline_waveform" xml:space="preserve">
<value>รูปคลื่น</value>
</data>
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>ติ๊ก</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (สแนป)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve"> <data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Tikler</value> <value>Tikler</value>
</data> </data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}° (sabitlendi)</value>
</data>
</root> </root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve"> <data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Тіки</value> <value>Тіки</value>
</data> </data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}° (крок 15°)</value>
</data>
</root> </root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve"> <data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Tích</value> <value>Tích</value>
</data> </data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (làm tròn)</value>
</data>
</root> </root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve"> <data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>节拍细分</value> <value>节拍细分</value>
</data> </data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (吸附网格)</value>
</data>
</root> </root>

View File

@@ -71,7 +71,7 @@
<value>Muutin mieleni, haluan jatkaa tämän vaikeustason muokkaamista</value> <value>Muutin mieleni, haluan jatkaa tämän vaikeustason muokkaamista</value>
</data> </data>
<data name="save_dialog_header" xml:space="preserve"> <data name="save_dialog_header" xml:space="preserve">
<value>Haluatko tallentaa muutoksesi?</value> <value>Halusitko tallentaa muutoksesi?</value>
</data> </data>
<data name="save" xml:space="preserve"> <data name="save" xml:space="preserve">
<value>Tallenna mestariteokseni!</value> <value>Tallenna mestariteokseni!</value>

View File

@@ -0,0 +1,85 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="new_difficulty_dialog_header" xml:space="preserve">
<value>Szeretnél létrehozni egy üres nehézséget?</value>
</data>
<data name="create_new" xml:space="preserve">
<value>Igen, kezdjük a nulláról!</value>
</data>
<data name="create_copy" xml:space="preserve">
<value>Nem, hozz létre egy pontos másolatot erről a nehézségről</value>
</data>
<data name="keep_editing" xml:space="preserve">
<value>Meggondoltam magam, Szeretném tovább szerkeszteni ezt a nehézséget</value>
</data>
<data name="save_dialog_header" xml:space="preserve">
<value>El szerreted volna menteni a változásokat?</value>
</data>
<data name="save" xml:space="preserve">
<value>Mentsd el a mesterművemet!</value>
</data>
<data name="forget_all_changes" xml:space="preserve">
<value>Összes változás visszavonása</value>
</data>
<data name="continue_editing" xml:space="preserve">
<value>Oops, szerkesztés folytatása</value>
</data>
</root>

View File

@@ -0,0 +1,85 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="new_difficulty_dialog_header" xml:space="preserve">
<value>Ar norėtumėte sukurti neužpildytą sunkumą?</value>
</data>
<data name="create_new" xml:space="preserve">
<value>Taip, pradėkime nuo pradžių!</value>
</data>
<data name="create_copy" xml:space="preserve">
<value>Ne, sukurti tikslią kopiją šio sunkumo</value>
</data>
<data name="keep_editing" xml:space="preserve">
<value>Aš persigalvojau, noriu toliau redaguoti šį sunkumą</value>
</data>
<data name="save_dialog_header" xml:space="preserve">
<value>Ar norėjote išsaugoti pakeitimus?</value>
</data>
<data name="save" xml:space="preserve">
<value>Išsaugoti mano šedevrą!</value>
</data>
<data name="forget_all_changes" xml:space="preserve">
<value>Pamiršti visus pakeitimus</value>
</data>
<data name="continue_editing" xml:space="preserve">
<value>Ups, tęsti redagavimą</value>
</data>
</root>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve"> <data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>La duresa de les finestres d'impacte i la dificultat dels objectes especials (p.e., spinners)</value> <value>La duresa de les finestres d'impacte i la dificultat dels objectes especials (p.e., spinners)</value>
</data> </data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Taxa de marques</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Determina quantes «marques» es generen dins dels objectes d'impacte llargs. Una velocitat de marca d'1 generarà marques a cada ritme, 2 serien dues vegades per ritme, etc.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Velocitat base</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>La velocitat base del beatmap, que afecta aspectes com la velocitat dels sliders i la velocitat de desplaçament en alguns rulesets.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve"> <data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metadades</value> <value>Metadades</value>
</data> </data>

View File

@@ -83,7 +83,7 @@
<value>Rychlost odpočtu</value> <value>Rychlost odpočtu</value>
</data> </data>
<data name="countdown_offset_description" xml:space="preserve"> <data name="countdown_offset_description" xml:space="preserve">
<value>Pokud odpočet zní mimo rytmus, použijte tuto volbu, aby se oběvil o jeden či dva údery dříve.</value> <value>Pokud odpočet zní mimo rytmus, použijte tuto volbu, aby se objevil o jeden či více úderů dříve.</value>
</data> </data>
<data name="countdown_offset" xml:space="preserve"> <data name="countdown_offset" xml:space="preserve">
<value>Posunutí odpočtu</value> <value>Posunutí odpočtu</value>
@@ -116,7 +116,7 @@
<value>Velikost všech hit objektů</value> <value>Velikost všech hit objektů</value>
</data> </data>
<data name="drain_rate_description" xml:space="preserve"> <data name="drain_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Rychlost, jakou pasivně ubývá života v průbehu hraní</value> <value>Rychlost pasivního ubývá života v průběhu hraní</value>
</data> </data>
<data name="approach_rate_description" xml:space="preserve"> <data name="approach_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Rychlost, kterou se objektu ukazují hráči</value> <value>Rychlost, kterou se objektu ukazují hráči</value>
@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve"> <data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Velikost časového okna pro kliknutí objektů a obtížnost zvláštních objektů (např. spinnerů)</value> <value>Velikost časového okna pro kliknutí objektů a obtížnost zvláštních objektů (např. spinnerů)</value>
</data> </data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Frekvence tiků</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Určuje, kolik "tiků" budou mít dlouhé hit objekty. Frekvence 1 bude generovat jeden tik pro každý takt, frekvence 2 dva tiky na takt, atd.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Základní rychlost</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Základní rychlost beatmapy, promítá se například do rychlosti sliderů nebo scrollování v některých rulesetech.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve"> <data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metadata</value> <value>Metadata</value>
</data> </data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve"> <data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Die Größe des Trefferzeitfensters und Schwierigkeit spezieller Objekte (z. B. Spinner)</value> <value>Die Größe des Trefferzeitfensters und Schwierigkeit spezieller Objekte (z. B. Spinner)</value>
</data> </data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Tickrate</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Legt fest, wie viele "Ticks" innerhalb von langen Hit-Objekten generiert werden. Eine Tickrate von 1 generiert Ticks auf jeden Takt, 2 wäre zweimal pro Takt usw.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Basisgeschwindigkeit</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Die Basisgeschwindigkeit der Beatmap, die Dinge wie Slider- und Scrollgeschwindigkeit in einigen Spielmodi beeinflusst.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve"> <data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metadaten</value> <value>Metadaten</value>
</data> </data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve"> <data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>La precisión de los hit windows y la dificultad de los objetos especiales (spinners)</value> <value>La precisión de los hit windows y la dificultad de los objetos especiales (spinners)</value>
</data> </data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Tasa de ticks</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Determina cuántos "ticks" se generan dentro de los objetos de impacto prolongado. Una tasa de tick de 1 generará ticks en cada pulso, 2 serían dos veces por pulso, etc.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Velocidad base</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>La velocidad base del mapa, que afecta cosas como la velocidad del deslizador y la velocidad de desplazamiento en algunos sets de juego.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve"> <data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metadatos</value> <value>Metadatos</value>
</data> </data>

View File

@@ -0,0 +1,190 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="beatmap_setup" xml:space="preserve">
<value>Rytmikartan määritys</value>
</data>
<data name="beatmap_setup_description" xml:space="preserve">
<value>muuta rytmikartan yleisiä asetuksia</value>
</data>
<data name="colours_header" xml:space="preserve">
<value>Värit</value>
</data>
<data name="hit_circle_slider_combos" xml:space="preserve">
<value>Osumaympyröiden / liu'uttimien putket</value>
</data>
<data name="design_header" xml:space="preserve">
<value>Tyyli</value>
</data>
<data name="enable_countdown" xml:space="preserve">
<value>Käytä lähtölaskentaa</value>
</data>
<data name="countdown_description" xml:space="preserve">
<value>Jos tämä on käytössä, rytmikartan alkuun lisätään "Valmiina? 3, 2, 1, hep!" -lähtölaskenta, olettaen että aika riittää siihen.</value>
</data>
<data name="countdown_speed" xml:space="preserve">
<value>Lähtölaskennan nopeus</value>
</data>
<data name="countdown_offset_description" xml:space="preserve">
<value>Jos lähtölaskenta kuulostaa oudolta, tämä siirtää sitä yhden tai useamman iskun aikaisemmaksi.</value>
</data>
<data name="countdown_offset" xml:space="preserve">
<value>Lähtölaskennan tuunaus</value>
</data>
<data name="widescreen_support" xml:space="preserve">
<value>Laajakuvatuki</value>
</data>
<data name="widescreen_support_description" xml:space="preserve">
<value>Mahdollistaa taustaesityksien käyttää näytön koko tilaa sen sijaan, että ne rajataan 4:3-kokoiselle alueelle.</value>
</data>
<data name="epilepsy_warning" xml:space="preserve">
<value>Epilepsiavaroitus</value>
</data>
<data name="epilepsy_warning_description" xml:space="preserve">
<value>Suositellaan, jos taustaesitys tai video sisältää kohtauksia, joissa on nopeasti vilkkuvia värejä.</value>
</data>
<data name="letterbox_during_breaks" xml:space="preserve">
<value>Vaakasuuntaiset palkit taukojen aikana</value>
</data>
<data name="letterbox_during_breaks_description" xml:space="preserve">
<value>Tämä lisää vaakasuuntaiset palkit näytön ylä- ja alareunaan taukojen aikana, mikä tarjoaa elokuvallisen ulkonäon.</value>
</data>
<data name="samples_match_playback_rate" xml:space="preserve">
<value>Ääninäytteet seuraavat toistonopeutta</value>
</data>
<data name="samples_match_playback_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Jos tämä on käytössä, kaikki ääninäytteet nopeutuvat tai hidastuvat, kun käytössä on nopeutta muuttavia modeja.</value>
</data>
<data name="circle_size_description" xml:space="preserve">
<value>Kaikkien osumakohteiden koko</value>
</data>
<data name="drain_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Kuinka nopeasti HP tyhjenee itsestään pelin aikana</value>
</data>
<data name="approach_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Nopeus, jolla kohteet esiintyvät pelaajalle</value>
</data>
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Kuinka ankaria iskujen aikaikkunat ovat ja kuinka haastavia erityiset kohteet (ts. pyörittimet) ovat</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Tikkimäärä</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Määrittää kuinka monta "tikkiä" tuotetaan pitkiin osumakohteisiin. Tikkimäärä 1 tuottaa tikin joka iskun kohdalle, 2 olisi kaksi tikkiä per isku, jne.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Perusnopeus</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Rytmikartan perusnopeus, joka vaikuttaa mm. liu'uttimien nopeuteen ja vieritysnopeuteen joissain pelimuodoissa.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metatiedot</value>
</data>
<data name="romanised_artist" xml:space="preserve">
<value>Esittäjä romanisoituna</value>
</data>
<data name="romanised_title" xml:space="preserve">
<value>Kappaleen nimi romanisoituna</value>
</data>
<data name="creator" xml:space="preserve">
<value>Tekijä</value>
</data>
<data name="difficulty_name" xml:space="preserve">
<value>Vaikeustason nimi</value>
</data>
<data name="resources_header" xml:space="preserve">
<value>Resurssit</value>
</data>
<data name="audio_track" xml:space="preserve">
<value>Äänikappale</value>
</data>
<data name="click_to_select_track" xml:space="preserve">
<value>Napsauta valitaksesi kappaleen</value>
</data>
<data name="click_to_replace_track" xml:space="preserve">
<value>Napsauta korvataksesi kappaleen</value>
</data>
<data name="click_to_select_background" xml:space="preserve">
<value>Napsauta valitaksesi taustakuvan</value>
</data>
<data name="click_to_replace_background" xml:space="preserve">
<value>Napsauta korvataksesi taustakuvan</value>
</data>
<data name="ruleset" xml:space="preserve">
<value>Pelimuoto ({0})</value>
</data>
<data name="combo_colour_prefix" xml:space="preserve">
<value>Putki</value>
</data>
<data name="artist" xml:space="preserve">
<value>Esittäjä</value>
</data>
<data name="title" xml:space="preserve">
<value>Kappaleen nimi</value>
</data>
<data name="difficulty_header" xml:space="preserve">
<value>Vaikeustaso</value>
</data>
<data name="drag_to_set_background" xml:space="preserve">
<value>Aseta rytmikartalle taustakuva raahaamalla kuva tähän!</value>
</data>
</root>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve"> <data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>La sévérité des fenêtres de timing et la difficulté des objets spéciaux (spinners)</value> <value>La sévérité des fenêtres de timing et la difficulté des objets spéciaux (spinners)</value>
</data> </data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Fréquence des ticks</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Détermine combien de "ticks" sont générés pour les objets à longue durée. Une fréquence de ticks de 1 générera des ticks à chaque temps, 2 en générerait deux fois par temps, etc.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Vélocité de base</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>La vélocité de base de la beatmap, affectant les objets tels que la vélocité du slider et la vitesse de défilement dans certains modes de jeu.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve"> <data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Métadonnées</value> <value>Métadonnées</value>
</data> </data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve"> <data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Az ütések elfogadásának időablakának szigorúsága és speciális objektumok (pl. pörgennytűk) nehézsége</value> <value>Az ütések elfogadásának időablakának szigorúsága és speciális objektumok (pl. pörgennytűk) nehézsége</value>
</data> </data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Tick ráta</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Megállapítja mennyi "tick" lesz generálva hosszú hit objektumokban. Egy 1 értékű tick ráta generál tickeket minden ütemen, míg 2 esetén kétszer egy ütemben, stb.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Alapsebesség </value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Az alapsebessége a beatmapnek, ami hatással van slider sebesség vagy scroll sebességre néhány ruleszettben.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve"> <data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metaadatok</value> <value>Metaadatok</value>
</data> </data>
@@ -172,4 +184,7 @@
<data name="difficulty_header" xml:space="preserve"> <data name="difficulty_header" xml:space="preserve">
<value>Nehézség</value> <value>Nehézség</value>
</data> </data>
<data name="drag_to_set_background" xml:space="preserve">
<value>Húzd ide a képet, hogy beállítsd a beatmap háttereként!</value>
</data>
</root> </root>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve"> <data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Keketatan hit window dan tingkat kesulitan objek tertentu (semisal spinner)</value> <value>Keketatan hit window dan tingkat kesulitan objek tertentu (semisal spinner)</value>
</data> </data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Tick Rate</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Menentukan jumlah "tick" yang akan dihasilkan pada objek permainan yang mendukung tick. Tick rate 1 akan menghasilkan satu tick per beat, 2 akan menghasilkan dua tick per beat, dst.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Base Velocity</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Kecepatan dasar beatmap, yang memengaruhi hal-hal seperti kecepatan slider (slider velocity) dan kecepatan gulir not (scroll speed) pada ruleset tertentu.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve"> <data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metadata</value> <value>Metadata</value>
</data> </data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve"> <data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>La severità per le soglie di tempo dei colpi e la difficoltà degli spinner</value> <value>La severità per le soglie di tempo dei colpi e la difficoltà degli spinner</value>
</data> </data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Rateo dei Tick</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Determina quanti "tick" sono generati all'interno di oggetti lunghi. Un rateo di tick di 1 genererà un tick su ogni pulsazione, 2 è due volte per pulsazione.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Velocità Base</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>La velocità di base della beatmap, influenzando proprietà come la velocità degli slider o la velocità di scorrimento per alcune modalità.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve"> <data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metadati</value> <value>Metadati</value>
</data> </data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve"> <data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>히트 판정과 특별한 오브젝트 (스피너 등)의 난이도</value> <value>히트 판정과 특별한 오브젝트 (스피너 등)의 난이도</value>
</data> </data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Tick Rate</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>긴 히트 오브젝트에 생성되는 "틱"의 개수를 지정합니다. 1 Tick Rate는 박자당 1개의 틱이 생성되고, 2로 설정하면 박자당 2개의 틱이 생성되는 식입니다.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>기본 속도</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>비트맵의 기본 속도입니다. 몇몇 룰셋에서 슬라이더 속도, 스크롤 속도와 같은 것들에 영향을 줍니다.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve"> <data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>메타데이터</value> <value>메타데이터</value>
</data> </data>

View File

@@ -125,6 +125,18 @@
<value>Trāpījumu logu skarbums un īpašo objektu (t. i., spineru) sarežģītība <value>Trāpījumu logu skarbums un īpašo objektu (t. i., spineru) sarežģītība
</value> </value>
</data> </data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Tiku Biežums</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Nosaka, cik daudz "tiku" tiek ģenerēts garā trāpījuma objektos. Ja tiku biežums ir 1, tad tiki tiks ģenerēti katru sitienu, ja 2, tad divas reizes sitienā utt.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Pamatātrums</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Bītmapes pamatātrums, kas ietekmē, piemēram, slīdņa ātrumu un ritināšanas ātrumu dažādos spēles režīmos.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve"> <data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metadati</value> <value>Metadati</value>
</data> </data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve"> <data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>De striktheid van de hit windows en de moeilijkheid van speciale objecten (bv. spinners)</value> <value>De striktheid van de hit windows en de moeilijkheid van speciale objecten (bv. spinners)</value>
</data> </data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Tick-frequentie</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Bepaalt het aantal "ticks" dat gegenereerd wordt binnen lange hitobjecten. Een tick-frequentie van 1 genereert ticks op elke maatslag, bij een frequentie van 2 is dit twee keer per maatslag, enz.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Basistempo</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Dit is het basistempo van de beatmap. Deze instelling heeft een invloed op het slidertempo, de scrolsnelheid, enz. in bepaalde spelmodi.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve"> <data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metadata</value> <value>Metadata</value>
</data> </data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve"> <data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>A dureza da janela de acerto e a dificuldade de objetos especiais (ex: spinners)</value> <value>A dureza da janela de acerto e a dificuldade de objetos especiais (ex: spinners)</value>
</data> </data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Taxa de tick</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Determina quantos "ticks" são gerados dentro de objetos longos. Taxa de tick de 1 gerará ticks em cada beat, 2 gerará duas vezes por beat e assim por diante.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Velocidade Base </value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>A velocidade base do beatmap, afetando coisas como velocidade do slider e a velocidade de rolagem em algumas rulesets.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve"> <data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metadados</value> <value>Metadados</value>
</data> </data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve"> <data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>The harshness of hit windows and difficulty of special objects (ie. spinners)</value> <value>The harshness of hit windows and difficulty of special objects (ie. spinners)</value>
</data> </data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Tick Rate</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Determines how many "ticks" are generated within long hit objects. A tick rate of 1 will generate ticks on each beat, 2 would be twice per beat, etc.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Base Velocity</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>The base velocity of the beatmap, affecting things like slider velocity and scroll speed in some rulesets.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve"> <data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metadata</value> <value>Metadata</value>
</data> </data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve"> <data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Gradul de dificultate al ferestrelor de lovitură și dificultatea obiectelor speciale (ex. spinner-uri)</value> <value>Gradul de dificultate al ferestrelor de lovitură și dificultatea obiectelor speciale (ex. spinner-uri)</value>
</data> </data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Rată Tick-uri</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Determină câte "tick"-uri sunt generate în cadrul hit-object-urilor lungi. Un tick rate de 1 va genera tick-uri pe fiecare bătaie, 2 ar fi de două ori pe bătaie etc.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Viteza de bază</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Viteza de bază a beatmap-ului, afectând lucruri cum ar fi viteza sliderelor și viteza de scroll în unele ruleset-uri.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve"> <data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Date Melodie</value> <value>Date Melodie</value>
</data> </data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve"> <data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Строгость окон попадания и сложность специальных объектов (например, спиннеры)</value> <value>Строгость окон попадания и сложность специальных объектов (например, спиннеры)</value>
</data> </data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Частота тиков</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Количество тиков, генерируемое внутри длинных игровых объектов. Частота, равная 1, сгенерирует тик на каждой доле, 2 — дополнительно создаст тик между долями и т.д.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Базовая скорость</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Основная скорость для слайдеров и других подобных объектов.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve"> <data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Метаданные</value> <value>Метаданные</value>
</data> </data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve"> <data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Ostrost oken objektov in težavnost posebnih objektov (npr. spinner-jev)</value> <value>Ostrost oken objektov in težavnost posebnih objektov (npr. spinner-jev)</value>
</data> </data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Takt</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Določa, koliko 'taktov' je generirano znotraj dolgih objektov. Hitrost taktiranja 1 bo generirala takte ob vsakem udarcu, 2 bi bilo dvakrat na udarec itd.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Osnovna hitrost</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Osnovna hitrost beatmape, ki vpliva na stvari, kot so hitrost drsnikov in hitrost premikanja v nekaterih pravilih igre.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve"> <data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metapodatki</value> <value>Metapodatki</value>
</data> </data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve"> <data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Exaktheten i träffönster och svårigheten av speciella objekt (dvs. spinners)</value> <value>Exaktheten i träffönster och svårigheten av speciella objekt (dvs. spinners)</value>
</data> </data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Tickhastighet</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Bestämmer hur många "tickar" som genereras inom långa träffobjekt. En tickhastighet av 1 genererar ticks efter varje beat, 2 skulle vara 2 gånger per beat, etc.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Bashastighet</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Bashastigheten av beatmapen, som påverkar saker som sliderhastighet och rullningshastighet i vissa spelregler.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve"> <data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metadata</value> <value>Metadata</value>
</data> </data>

View File

@@ -59,10 +59,10 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value> <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader> </resheader>
<data name="beatmap_setup" xml:space="preserve"> <data name="beatmap_setup" xml:space="preserve">
<value>ติดตั้งบีแมป</value> <value>ตั้งค่าบีแมป</value>
</data> </data>
<data name="beatmap_setup_description" xml:space="preserve"> <data name="beatmap_setup_description" xml:space="preserve">
<value>เปลี่ยนการตั้งค่าทั่วไปของบีแมปของคุณ</value> <value>เปลี่ยนการตั้งค่าทั่วไปของบีแมปของคุณ</value>
</data> </data>
<data name="colours_header" xml:space="preserve"> <data name="colours_header" xml:space="preserve">
<value>สี</value> <value>สี</value>
@@ -77,7 +77,7 @@
<value>เปิดใช้งานการนับถอยหลัง</value> <value>เปิดใช้งานการนับถอยหลัง</value>
</data> </data>
<data name="countdown_description" xml:space="preserve"> <data name="countdown_description" xml:space="preserve">
<value>หากเปิดใช้งาน ข้อความ "คุณพร้อมหรือยัง 3, 2, 1, GO!" การนับถอยหลังจะถูกแทรกที่จุดเริ่มต้นของบีแมป โดยถือว่ามีเวลาเพียงพอในการทำเช่นนั้น</value> <value>หากเปิดใช้งาน ข้อความ "คุณพร้อมหรือยัง 3, 2, 1, ไป!" การนับถอยหลังจะถูกแทรกที่จุดเริ่มต้นของบีแมป โดยถือว่ามีเวลาเพียงพอในการทำเช่นนั้น</value>
</data> </data>
<data name="countdown_speed" xml:space="preserve"> <data name="countdown_speed" xml:space="preserve">
<value>ความเร็วนับถอยหลัง</value> <value>ความเร็วนับถอยหลัง</value>
@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve"> <data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>ความรุนแรงของการชนหน้าต่างและความยากของวัตถุพิเศษ (เช่น สปินเนอร์)</value> <value>ความรุนแรงของการชนหน้าต่างและความยากของวัตถุพิเศษ (เช่น สปินเนอร์)</value>
</data> </data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>อัตราติ๊ก</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>กำหนดจำนวน "ติ๊ก" ที่สร้างขึ้นภายในอ็อบเจกต์ตีระยะยาว อัตราติ๊ก 1 จะสร้างขีดในแต่ละจังหวะและอัตราติ๊ก 2 จะเป็นการติ๊กสองครั้งต่อจังหวะ เป็นต้น</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>ความเร็วพื้นฐาน</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>ความเร็วพื้นฐานของบีตแม็ป ซึ่งส่งผลต่อสิ่งต่างๆ เช่น ความเร็วแถบเลื่อนและความเร็วในการเลื่อนในชุดกฎบางชุด</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve"> <data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>เมตาดาต้า</value> <value>เมตาดาต้า</value>
</data> </data>
@@ -173,6 +185,6 @@
<value>ระดับความยาก</value> <value>ระดับความยาก</value>
</data> </data>
<data name="drag_to_set_background" xml:space="preserve"> <data name="drag_to_set_background" xml:space="preserve">
<value>ลากภาพมาที่นี่เพื่อตั้งค่าพื้นหลังบีแมป!</value> <value>ลากภาพมาที่นี่เพื่อตั้งค่าพื้นหลังบีแมป!</value>
</data> </data>
</root> </root>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve"> <data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Ritim açıklığının sertliği ve özel nesnelerin zorluğu (örn. spinner'lar)</value> <value>Ritim açıklığının sertliği ve özel nesnelerin zorluğu (örn. spinner'lar)</value>
</data> </data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Tık Oranı</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Uzun objelerde ne kadar "tık" oluşacağını belirler. Örneğin tık oranı 1 her ritimde bir tık, 2 ise her ritimde iki tık oluşturur.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Ana Hız</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Beatmap'in ana hızı, bazı oyun türlerinde slider ve kaydırma hızı gibi istatistikleri etkiler.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve"> <data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metaveri</value> <value>Metaveri</value>
</data> </data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve"> <data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Жорсткість вікон потраплянь й складність спец. об'єктів (наприклад, спінерів)</value> <value>Жорсткість вікон потраплянь й складність спец. об'єктів (наприклад, спінерів)</value>
</data> </data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Швидкість тактів</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Визначає скільки "тактів" генеруватимуться у довгому натисканні об'єктів. Швидкість такту рівна 1 буде генерувати такт на кожен удар, тоді як 2 - на кожен другий і т. д.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Базова швидкість</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Базова швидкість мапи, що впливає на такі речі, як швидкість слайдерів й швидкість прокручування в деяких ігрових режимах.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve"> <data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Метадані</value> <value>Метадані</value>
</data> </data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve"> <data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Độ chặt chẽ của hit window và độ khó của các object đặc biệt (ví dụ: spinner)</value> <value>Độ chặt chẽ của hit window và độ khó của các object đặc biệt (ví dụ: spinner)</value>
</data> </data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Tốc độ tích</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Quyết định số lượng "tích" được sinh ra trong các đối tượng dài. Tốc độ tích là 1 sẽ sinh ra các tích ở mỗi phách, 2 sẽ là hai tích mỗi phách, vân vân.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Tốc Độ Gốc</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Tốc độ gốc của beatmap, ảnh hưởng đến tốc độ của nốt trượt hoặc tốc độ cuộn trong một vài chế độ chơi khác.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve"> <data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Siêu dữ liệu</value> <value>Siêu dữ liệu</value>
</data> </data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve"> <data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>判定严格度和一些特殊物件的难度(如转盘)</value> <value>判定严格度和一些特殊物件的难度(如转盘)</value>
</data> </data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>滑条点倍率</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>确定在长条类物件中生成多少“滑条点”。1 倍会在每拍上生成 1 个点,而 2 倍会生成 2 个点,以此类推。</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>基础滑条速度</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>谱面的基础滑条速度,影响某些游戏模式中的的滑条速度和滚动速度。</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve"> <data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>元数据</value> <value>元数据</value>
</data> </data>

View File

@@ -59,27 +59,27 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value> <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader> </resheader>
<data name="header" xml:space="preserve"> <data name="header" xml:space="preserve">
<value>Beatmappien hankkiminen</value> <value>Rytmikarttojen hankkiminen</value>
</data> </data>
<data name="description" xml:space="preserve"> <data name="description" xml:space="preserve">
<value>"Beatmapit" ovat mitä me kutsumme pelattaviksi tasoiksi. osu!:n mukana ei tule beatmappeja. Tämä vaihe auttaa sinua aloittamaan beatmap-kokoelmasi.</value> <value>"Beatmapit" eli rytmikartat ovat meidän nimityksemme pelattaville tasoille. osu!:n mukana ei tule rytmikarttoja. Tämä vaihe auttaa sinua aloittamaan rytmikartta-kokoelmasi.</value>
</data> </data>
<data name="tutorial_description" xml:space="preserve"> <data name="tutorial_description" xml:space="preserve">
<value>Jos olet uusi pelaaja, suosittelemme että läpipelaat tutoriaalian tottuaksesi peliin.</value> <value>Jos olet uusi pelaaja, suosittelemme, että pelaat läpi opetusohjelman tottuaksesi peliin.</value>
</data> </data>
<data name="tutorial_button" xml:space="preserve"> <data name="tutorial_button" xml:space="preserve">
<value>Hanki osu! tutoriaali</value> <value>Hanki osu!:n opetusohjelma</value>
</data> </data>
<data name="bundled_description" xml:space="preserve"> <data name="bundled_description" xml:space="preserve">
<value>Päästäksesi alkuun, meillä on muutamia suositeltua beatmappeja.</value> <value>Päästäksesi alkuun, meillä on muutamia suositeltuja rytmikarttoja.</value>
</data> </data>
<data name="bundled_button" xml:space="preserve"> <data name="bundled_button" xml:space="preserve">
<value>Hanki suositellut beatmapit</value> <value>Hanki suositellut rytmikartat</value>
</data> </data>
<data name="obtain_more_beatmaps" xml:space="preserve"> <data name="obtain_more_beatmaps" xml:space="preserve">
<value>Voit hankkia lisää beatmappeja päävalikon "selaa" painikkeella milloin tahansa.</value> <value>Voit myös hankkia lisää rytmikarttoja napsauttamalla päävalikon "selaa"-painiketta milloin tahansa.</value>
</data> </data>
<data name="currently_loaded_beatmaps" xml:space="preserve"> <data name="currently_loaded_beatmaps" xml:space="preserve">
<value>Sinulla on {0} beatmappia ladattuna!</value> <value>Olet ladannut {0} rytmikarttaa!</value>
</data> </data>
</root> </root>

View File

@@ -62,7 +62,7 @@
<value>Ottenere Beatmap</value> <value>Ottenere Beatmap</value>
</data> </data>
<data name="description" xml:space="preserve"> <data name="description" xml:space="preserve">
<value>Le "beatmap" sono quelle che chiamiamo livelli giocabili. osu! non include alcuna beatmap precaricata. Questo passaggio ti aiuterà ad iniziare la tua collezione di beatmap.</value> <value>Con "beatmap" ci riferiamo ad un insieme di livelli giocabili. osu! non include alcuna beatmap precaricata. Questo passaggio ti aiuterà ad iniziare la tua collezione di beatmap.</value>
</data> </data>
<data name="tutorial_description" xml:space="preserve"> <data name="tutorial_description" xml:space="preserve">
<value>Se sei un nuovo giocatore, ti consigliamo di giocare il tutorial per familiarizzare con il gioco.</value> <value>Se sei un nuovo giocatore, ti consigliamo di giocare il tutorial per familiarizzare con il gioco.</value>

View File

@@ -62,7 +62,7 @@
<value>Obtaining Beatmaps</value> <value>Obtaining Beatmaps</value>
</data> </data>
<data name="description" xml:space="preserve"> <data name="description" xml:space="preserve">
<value>"Beatmaps" are what we call playable levels. osu! doesn't come with any beatmaps pre-loaded. This step will help you get started on your beatmap collection.</value> <value>"Beatmaps" are what we call sets of playable levels. osu! doesn't come with any beatmaps pre-loaded. This step will help you get started on your beatmap collection.</value>
</data> </data>
<data name="tutorial_description" xml:space="preserve"> <data name="tutorial_description" xml:space="preserve">
<value>If you are a new player, we recommend playing through the tutorial to get accustomed to the gameplay.</value> <value>If you are a new player, we recommend playing through the tutorial to get accustomed to the gameplay.</value>

View File

@@ -62,7 +62,7 @@
<value>Карты</value> <value>Карты</value>
</data> </data>
<data name="description" xml:space="preserve"> <data name="description" xml:space="preserve">
<value>"Картами" мы называем игровые уровни. osu! скачивается без предварительно установленных карт. Этот шаг поможет Вам начать работу над вашей коллекцией карт.</value> <value>"Картами" мы называем игровые уровни. osu! скачивается без предварительно установленных карт. Этот шаг поможет начать работу с вашей коллекцией карт.</value>
</data> </data>
<data name="tutorial_description" xml:space="preserve"> <data name="tutorial_description" xml:space="preserve">
<value>Если Вы новичок, то мы рекомендуем пройти обучение, чтобы привыкнуть к игре.</value> <value>Если Вы новичок, то мы рекомендуем пройти обучение, чтобы привыкнуть к игре.</value>

View File

@@ -59,27 +59,27 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value> <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader> </resheader>
<data name="header" xml:space="preserve"> <data name="header" xml:space="preserve">
<value>ดาวน์โหลดบีแม</value> <value>ดาวน์โหลดบีแม็ป</value>
</data> </data>
<data name="description" xml:space="preserve"> <data name="description" xml:space="preserve">
<value>"บีแม" คือด่านที่มีไว้สำหรับการเล่น เริ่มแรก osu! จะไม่มีบีแมมาให้ ดังนั้นขั้นตอนต่อไปนี้จะช่วยให้คุณจัดการบีแมพของคุณเองได้</value> <value>"บีแม็ป" คือด่านที่มีไว้สำหรับการเล่น osu! จะไม่มีบีแม็ปมาให้พร้อมกับตัวเกม ขั้นตอนนี้จึงจะช่วยให้คุณเริ่มเก็บบีแม็ปเข้าคอลเล็กชั่นของคุณ</value>
</data> </data>
<data name="tutorial_description" xml:space="preserve"> <data name="tutorial_description" xml:space="preserve">
<value>หากคุณเป็นผู้เล่นใหม่ พวกเราขอแนะนำให้เล่นโหมดฝึกสอนก่อนการเล่นจริง</value> <value>หากคุณเป็นผู้เล่นใหม่ พวกเราขอแนะนำให้เล่นด่านฝึกสอนให้คุณชินกันระบบเกมก่อนการเล่นจริง</value>
</data> </data>
<data name="tutorial_button" xml:space="preserve"> <data name="tutorial_button" xml:space="preserve">
<value>ดาวน์โหลดโหมดฝึกสอน</value> <value>ดาวน์โหลดด่านฝึกสอน</value>
</data> </data>
<data name="bundled_description" xml:space="preserve"> <data name="bundled_description" xml:space="preserve">
<value>ก่อนที่จะเริ่มเล่น พวกเรามีบีแมมาแนะนำให้คุณ</value> <value>ก่อนที่จะเริ่มเล่น พวกเรามีบีแม็ปมาแนะนำให้คุณ</value>
</data> </data>
<data name="bundled_button" xml:space="preserve"> <data name="bundled_button" xml:space="preserve">
<value>ค้นหาบีแมที่แนะนำ</value> <value>บีแม็ปที่แนะนำ</value>
</data> </data>
<data name="obtain_more_beatmaps" xml:space="preserve"> <data name="obtain_more_beatmaps" xml:space="preserve">
<value>คุณสามารถดาวน์โหลดบีแมเพิ่มเติมได้ที่หน้าเมนูหลัก โดยการกดปุ่ม "ค้นหา" ได้ทุกเมื่อ</value> <value>คุณสามารถดาวน์โหลดบีแม็ปเพิ่มได้อีกที่หน้าเมนูหลัก โดยการกดปุ่ม "ค้นหา" ได้ทุกเมื่อ</value>
</data> </data>
<data name="currently_loaded_beatmaps" xml:space="preserve"> <data name="currently_loaded_beatmaps" xml:space="preserve">
<value>ตอนนี้คุณมีบีแมพที่โหลดแล้ว {0} บีทแมพ!</value> <value>ตอนนี้คุณมี {0} บีแม็ปโหลดไว้แล้ว!</value>
</data> </data>
</root> </root>

View File

@@ -0,0 +1,99 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="get_started" xml:space="preserve">
<value>Aloita</value>
</data>
<data name="click_to_resume_first_run_setup_at_any_point" xml:space="preserve">
<value>Jatka käyttöönottoa napsauttamalla tätä</value>
</data>
<data name="first_run_setup_title" xml:space="preserve">
<value>Käyttöönotto</value>
</data>
<data name="first_run_setup_description" xml:space="preserve">
<value>Määritä osu! sopivaksi sinulle</value>
</data>
<data name="welcome_title" xml:space="preserve">
<value>Tervetuloa</value>
</data>
<data name="welcome_description" xml:space="preserve">
<value>Tervetuloa ensiasennusoppaaseen!
osu! on hyvin konfiguroitava peli, ja asetuksiin suoraan hyppääminen voi joskus olla ylivoimaista. Tämä opas auttaa sinua saamaan tärkeät valinnat pois tieltä varmistaakseen mahtavan ensikokemuksen!</value>
</data>
<data name="ui_scale_description" xml:space="preserve">
<value>osu!:n käyttöliittymän voi säätää mieleiseksi.</value>
</data>
<data name="behaviour" xml:space="preserve">
<value>Käyttäytyminen</value>
</data>
<data name="behaviour_description" xml:space="preserve">
<value>Joitakin uusia oletusarvoja pelin käyttäytymisestä ei ole vielä toteutettu, tavoitteena parantaa pelikokemusta ja tehdä siitä enemmän saavutettavaa.
Suosittelemme, että kokeilet uusia oletusarvoja, mutta jos haluat asioiden tuntuvan enemmän klassisilta osu! versioilta, voit helposti asettaa järkeviä oletusarvoja alta.</value>
</data>
<data name="new_defaults" xml:space="preserve">
<value>Uudet oletusarvot
</value>
</data>
<data name="classic_defaults" xml:space="preserve">
<value>Klassiset oletusarvot</value>
</data>
</root>

View File

@@ -79,7 +79,7 @@
osu! ir ļoti konfigurējama spēle, un dažreiz var būt pārlieku sarežģīti uzreiz ienirt iestatījumos. Šis ceļvedis palīdzēs jums izdarīt svarīgākās izvēles, lai nodrošinātu lielisku pirmo pieredzi!</value> osu! ir ļoti konfigurējama spēle, un dažreiz var būt pārlieku sarežģīti uzreiz ienirt iestatījumos. Šis ceļvedis palīdzēs jums izdarīt svarīgākās izvēles, lai nodrošinātu lielisku pirmo pieredzi!</value>
</data> </data>
<data name="ui_scale_description" xml:space="preserve"> <data name="ui_scale_description" xml:space="preserve">
<value>osu! lietotāja interfeisa lielumu var pielāgot pēc saviem ieskatiem.</value> <value>osu! lietotāja saskarnes lielumu var pielāgot pēc saviem ieskatiem.</value>
</data> </data>
<data name="behaviour" xml:space="preserve"> <data name="behaviour" xml:space="preserve">
<value>Uzvedība</value> <value>Uzvedība</value>

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More