Compare commits

..

16 Commits

Author SHA1 Message Date
Dean Herbert
60901eedff Merge pull request #220 from ppy/l10n_master
Update translations
2022-10-21 20:24:03 +09:00
Dean Herbert
b15ed655ce Update osu-web sourced translations from crowdin 2022-10-21 19:52:51 +09:00
Dean Herbert
3b30ace4bb Update translations from crowdin 2022-10-21 19:52:45 +09:00
Dean Herbert
3f31b80922 Add new client localisations 2022-10-21 19:51:10 +09:00
Dean Herbert
afcf180e71 Merge pull request #219 from nekodex/settings-sidebar
Add samples for the settings sidebar buttons
2022-10-21 19:35:09 +09:00
Jamie Taylor
b8a592b660 Add samples for the settings sidebar buttons 2022-10-21 18:05:12 +09:00
Dean Herbert
faf89f4435 Merge pull request #218 from LiterallyFabian/countdown
Add countdown sprites
2022-10-18 19:53:00 +09:00
Fabian Lindgren
54569d6c61 Add countdown sprites 2022-10-18 12:42:30 +02:00
Dean Herbert
061e419dbc Fix broken shader 2022-10-08 21:32:08 +09:00
Dean Herbert
eb8ced5843 Add default cursor smoke sprite 2022-10-05 18:25:42 +09:00
Dean Herbert
65f5707b08 Merge pull request #216 from ppy/l10n_master
Update localisations
2022-10-03 21:02:39 +09:00
Dean Herbert
bef0ee7b47 Update osu-web sourced translations from crowdin 2022-10-03 20:55:50 +09:00
Dean Herbert
8f85457559 Update translations from crowdin 2022-10-03 20:55:43 +09:00
Dean Herbert
d05c21fac5 Add new client localisations 2022-10-03 20:54:18 +09:00
Dean Herbert
28fff2ab17 Merge pull request #215 from smoogipoo/adjust-flashlight
Expose flashlight smoothness as uniform
2022-10-03 20:34:38 +09:00
Dan Balasescu
f0827cf2a0 Expose flashlight smoothness as uniform 2022-10-03 18:22:43 +09:00
420 changed files with 12453 additions and 2284 deletions

View File

@@ -71,7 +71,7 @@
<value>Устройство за възпроизвеждане</value>
</data>
<data name="positional_hitsound_audio_level" xml:space="preserve">
<value>Стерео разделение на ударните звуци</value>
<value>Стерео разделяне на ударните звуци</value>
</data>
<data name="master_volume" xml:space="preserve">
<value>Основна</value>

View File

@@ -59,28 +59,28 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="audio_section_header" xml:space="preserve">
<value>音声</value>
<value>オーディオ</value>
</data>
<data name="audio_devices_header" xml:space="preserve">
<value>デバイス</value>
</data>
<data name="volume_header" xml:space="preserve">
<value>音量</value>
<value>ボリューム</value>
</data>
<data name="output_device" xml:space="preserve">
<value>出力デバイス</value>
</data>
<data name="positional_hitsound_audio_level" xml:space="preserve">
<value>ヒットサウンドステレオ分離</value>
<value>ヒットサウンドステレオ分離</value>
</data>
<data name="master_volume" xml:space="preserve">
<value>マスター</value>
<value>主音量</value>
</data>
<data name="master_volume_inactive" xml:space="preserve">
<value>マスター (ウィンドウが非アクティブ時)</value>
<value>主音量 (ウィンドウが非アクティブ時)</value>
</data>
<data name="effect_volume" xml:space="preserve">
<value>エフェクト</value>
<value>効果音</value>
</data>
<data name="music_volume" xml:space="preserve">
<value>音楽</value>

View File

@@ -71,9 +71,9 @@
<value>Calibrar usando la última jugada</value>
</data>
<data name="hit_objects_appear_later" xml:space="preserve">
<value>(las notas aparecen más tarde)</value>
<value>(los objetos aparecen más tarde)</value>
</data>
<data name="hit_objects_appear_earlier" xml:space="preserve">
<value>(las notas aparecen antes)</value>
<value>(los objetos aparecen antes)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -65,13 +65,13 @@
<value>Попередня спроба:</value>
</data>
<data name="previous_play_too_short_to_use_for_calibration" xml:space="preserve">
<value>Попередня спроба занадто коротка для використання калібрування</value>
<value>Попередня спроба занадто коротка для калібрування</value>
</data>
<data name="calibrate_using_last_play" xml:space="preserve">
<value>За попередньою спробою</value>
</data>
<data name="hit_objects_appear_later" xml:space="preserve">
<value>(об'єктів пізнше)</value>
<value>(об'єктів пізніше)</value>
</data>
<data name="hit_objects_appear_earlier" xml:space="preserve">
<value>(об'єктів раніше)</value>

View File

@@ -59,7 +59,7 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="shortcut_and_gameplay_bindings" xml:space="preserve">
<value>Горячие клавиши</value>
<value>Клавиатура и кнопки мыши</value>
</data>
<data name="configure" xml:space="preserve">
<value>Настроить</value>

View File

@@ -62,7 +62,7 @@
<value>Клавіатура</value>
</data>
<data name="configure" xml:space="preserve">
<value>Налаштування</value>
<value>Налаштувати</value>
</data>
<data name="change_bindings_button" xml:space="preserve">
<value>змінити призначення клавіш</value>

View File

@@ -65,7 +65,7 @@
<value>多人游戏</value>
</data>
<data name="playlists" xml:space="preserve">
<value>课题模式</value>
<value>歌单模式</value>
</data>
<data name="play" xml:space="preserve">
<value>开始游玩</value>

View File

@@ -62,6 +62,6 @@
<value>チャット</value>
</data>
<data name="header_description" xml:space="preserve">
<value>リアルタイムディスカッションに参加する</value>
<value>世界中の人とリアルタイムに話し合おう</value>
</data>
</root>

View File

@@ -106,6 +106,9 @@
<data name="collections" xml:space="preserve">
<value>Collections</value>
</data>
<data name="mod_presets" xml:space="preserve">
<value>Mod presets</value>
</data>
<data name="name" xml:space="preserve">
<value>Name</value>
</data>

View File

@@ -62,7 +62,7 @@
<value>Назад</value>
</data>
<data name="next" xml:space="preserve">
<value>Дальше</value>
<value>Вперед</value>
</data>
<data name="finish" xml:space="preserve">
<value>Завершить</value>

View File

@@ -79,7 +79,4 @@
<data name="clear_all_caches" xml:space="preserve">
<value>مسح التخزين المؤقت</value>
</data>
<data name="compact_realm" xml:space="preserve">
<value>النطاق المبسط</value>
</data>
</root>

View File

@@ -79,7 +79,4 @@
<data name="clear_all_caches" xml:space="preserve">
<value>Выдаліць увесь кэш</value>
</data>
<data name="compact_realm" xml:space="preserve">
<value>Compact realm</value>
</data>
</root>

View File

@@ -79,7 +79,4 @@
<data name="clear_all_caches" xml:space="preserve">
<value>Изчистване на всички кешове</value>
</data>
<data name="compact_realm" xml:space="preserve">
<value>Compact realm</value>
</data>
</root>

View File

@@ -79,7 +79,4 @@
<data name="clear_all_caches" xml:space="preserve">
<value>Vymazat všechny mezipaměti</value>
</data>
<data name="compact_realm" xml:space="preserve">
<value>Zmenšit velikost databáze Realm</value>
</data>
</root>

View File

@@ -79,7 +79,4 @@
<data name="clear_all_caches" xml:space="preserve">
<value>Ryd al cache</value>
</data>
<data name="compact_realm" xml:space="preserve">
<value>Kompakt realm</value>
</data>
</root>

View File

@@ -79,7 +79,4 @@
<data name="clear_all_caches" xml:space="preserve">
<value>Alle Caches löschen</value>
</data>
<data name="compact_realm" xml:space="preserve">
<value>Komprimiere Realm</value>
</data>
</root>

View File

@@ -79,7 +79,4 @@
<data name="clear_all_caches" xml:space="preserve">
<value>Borrar todas las memorias caché</value>
</data>
<data name="compact_realm" xml:space="preserve">
<value>Compactar realm</value>
</data>
</root>

View File

@@ -79,7 +79,4 @@
<data name="clear_all_caches" xml:space="preserve">
<value>پاک کردن تمام حافظه پنهان</value>
</data>
<data name="compact_realm" xml:space="preserve">
<value>فشرده سازی realm</value>
</data>
</root>

View File

@@ -79,7 +79,4 @@
<data name="clear_all_caches" xml:space="preserve">
<value>Tyhjennä kaikki välimuistit</value>
</data>
<data name="compact_realm" xml:space="preserve">
<value>Pakkaa Realm-tiedosto</value>
</data>
</root>

View File

@@ -79,7 +79,4 @@
<data name="clear_all_caches" xml:space="preserve">
<value>Burahin lahat ng mga cache</value>
</data>
<data name="compact_realm" xml:space="preserve">
<value>Compact realm</value>
</data>
</root>

View File

@@ -79,7 +79,4 @@
<data name="clear_all_caches" xml:space="preserve">
<value>Effacer tous les caches</value>
</data>
<data name="compact_realm" xml:space="preserve">
<value>Compacter realm</value>
</data>
</root>

View File

@@ -79,7 +79,4 @@
<data name="clear_all_caches" xml:space="preserve">
<value>Isprazni sve međuspremnike</value>
</data>
<data name="compact_realm" xml:space="preserve">
<value>Kompaktno područje</value>
</data>
</root>

View File

@@ -79,7 +79,4 @@
<data name="clear_all_caches" xml:space="preserve">
<value>Minden gyorsítótár ürítése</value>
</data>
<data name="compact_realm" xml:space="preserve">
<value>Kompakt realm</value>
</data>
</root>

View File

@@ -79,7 +79,4 @@
<data name="clear_all_caches" xml:space="preserve">
<value>Hapus seluruh berkas cache</value>
</data>
<data name="compact_realm" xml:space="preserve">
<value>Padatkan realm</value>
</data>
</root>

View File

@@ -79,7 +79,4 @@
<data name="clear_all_caches" xml:space="preserve">
<value>Svuota tutte le cache</value>
</data>
<data name="compact_realm" xml:space="preserve">
<value>Forza compressione realm</value>
</data>
</root>

View File

@@ -68,7 +68,7 @@
<value>ログオーバーレイを表示</value>
</data>
<data name="bypass_front_to_back_pass" xml:space="preserve">
<value>フロントからバックへのレンダリングパスをバイパス</value>
<value>レンダリングパスの前後をバイパス</value>
</data>
<data name="import_files" xml:space="preserve">
<value>ファイルをインポート</value>
@@ -79,7 +79,4 @@
<data name="clear_all_caches" xml:space="preserve">
<value>すべてのキャッシュを消去</value>
</data>
<data name="compact_realm" xml:space="preserve">
<value>コンパクトな環境</value>
</data>
</root>

View File

@@ -79,7 +79,4 @@
<data name="clear_all_caches" xml:space="preserve">
<value>모든 캐시 비우기</value>
</data>
<data name="compact_realm" xml:space="preserve">
<value>Realm 압축하기</value>
</data>
</root>

View File

@@ -79,7 +79,4 @@
<data name="clear_all_caches" xml:space="preserve">
<value>Alle caches wissen</value>
</data>
<data name="compact_realm" xml:space="preserve">
<value>Realm comprimeren</value>
</data>
</root>

View File

@@ -79,7 +79,4 @@
<data name="clear_all_caches" xml:space="preserve">
<value>Wyczyść pamięć podręczną</value>
</data>
<data name="compact_realm" xml:space="preserve">
<value>Skompresuj realm</value>
</data>
</root>

View File

@@ -79,7 +79,4 @@
<data name="clear_all_caches" xml:space="preserve">
<value>Limpar todo o cache</value>
</data>
<data name="compact_realm" xml:space="preserve">
<value>Compactar realm</value>
</data>
</root>

View File

@@ -79,7 +79,4 @@
<data name="clear_all_caches" xml:space="preserve">
<value>Clear all caches</value>
</data>
<data name="compact_realm" xml:space="preserve">
<value>Compact realm</value>
</data>
</root>

View File

@@ -79,7 +79,4 @@
<data name="clear_all_caches" xml:space="preserve">
<value>Golește întreg cache-ul</value>
</data>
<data name="compact_realm" xml:space="preserve">
<value>Compactează realm</value>
</data>
</root>

View File

@@ -65,7 +65,7 @@
<value>Общее</value>
</data>
<data name="show_log_overlay" xml:space="preserve">
<value>Показать логи</value>
<value>Показывать логи</value>
</data>
<data name="bypass_front_to_back_pass" xml:space="preserve">
<value>Обойти внешний рендеринг</value>
@@ -79,7 +79,4 @@
<data name="clear_all_caches" xml:space="preserve">
<value>Очистить кэш</value>
</data>
<data name="compact_realm" xml:space="preserve">
<value>Создать временную копию realm</value>
</data>
</root>

View File

@@ -79,7 +79,4 @@
<data name="clear_all_caches" xml:space="preserve">
<value>Rensa alla cachar</value>
</data>
<data name="compact_realm" xml:space="preserve">
<value>Compact realm</value>
</data>
</root>

View File

@@ -79,7 +79,4 @@
<data name="clear_all_caches" xml:space="preserve">
<value>Tüm önbellekleri temizle</value>
</data>
<data name="compact_realm" xml:space="preserve">
<value>Realm'i sıkıştır</value>
</data>
</root>

View File

@@ -79,7 +79,4 @@
<data name="clear_all_caches" xml:space="preserve">
<value>Очистити весь кеш</value>
</data>
<data name="compact_realm" xml:space="preserve">
<value>Стиснути базу даних "реалм"</value>
</data>
</root>

View File

@@ -79,7 +79,4 @@
<data name="clear_all_caches" xml:space="preserve">
<value>Xóa toàn bộ bộ nhớ đệm</value>
</data>
<data name="compact_realm" xml:space="preserve">
<value>Nén gọn tệp Realm</value>
</data>
</root>

View File

@@ -79,7 +79,4 @@
<data name="clear_all_caches" xml:space="preserve">
<value>清除所有快取</value>
</data>
<data name="compact_realm" xml:space="preserve">
<value>壓縮 Realm 資料庫</value>
</data>
</root>

View File

@@ -79,7 +79,4 @@
<data name="clear_all_caches" xml:space="preserve">
<value>清除所有缓存</value>
</data>
<data name="compact_realm" xml:space="preserve">
<value>压缩 Realm 数据库</value>
</data>
</root>

View File

@@ -62,11 +62,9 @@
<value>削除を確認</value>
</data>
<data name="confirm" xml:space="preserve">
<value>はい、がんばってください。
</value>
<value>削除する</value>
</data>
<data name="cancel" xml:space="preserve">
<value>ダメだ!ミッションを中止する</value>
<value>キャンセル</value>
</data>
</root>

View File

@@ -0,0 +1,175 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="beatmap_setup" xml:space="preserve">
<value>Настройки на бийтмапа</value>
</data>
<data name="beatmap_setup_description" xml:space="preserve">
<value>промяна на основните бийтмап настройки</value>
</data>
<data name="colours_header" xml:space="preserve">
<value>Цветове</value>
</data>
<data name="hit_circle_slider_combos" xml:space="preserve">
<value>Ударни кръгове / Плъзгащи комбинации</value>
</data>
<data name="design_header" xml:space="preserve">
<value>Дизайн</value>
</data>
<data name="enable_countdown" xml:space="preserve">
<value>Включено отброяване</value>
</data>
<data name="countdown_description" xml:space="preserve">
<value>Ако е включено, известитето "Are you ready? 3, 2, 1, GO!" ще бъде добавено към началото на бийтмапа, приемайки че е оставено достатъчно стартово време.</value>
</data>
<data name="countdown_speed" xml:space="preserve">
<value>Скорост на отброяване</value>
</data>
<data name="countdown_offset_description" xml:space="preserve">
<value>Ако отброяващите звуци на съвпадат, използвайте това за да ги нагласите по-рано.</value>
</data>
<data name="countdown_offset" xml:space="preserve">
<value>Офсет на отброяване</value>
</data>
<data name="widescreen_support" xml:space="preserve">
<value>Широкоекранна поддръжка</value>
</data>
<data name="widescreen_support_description" xml:space="preserve">
<value>Позволява на анимациите да използват целия екран, вместо да бъдат конфигурирани към 4:3 размер.</value>
</data>
<data name="epilepsy_warning" xml:space="preserve">
<value>Предупреждение за епилепсия</value>
</data>
<data name="epilepsy_warning_description" xml:space="preserve">
<value>Препоръчително е при анимации и видео съдържащи често премигващи цветове и сцени.</value>
</data>
<data name="letterbox_during_breaks" xml:space="preserve">
<value>Letterbox ефект през почивките</value>
</data>
<data name="letterbox_during_breaks_description" xml:space="preserve">
<value>Добавя хоризонтални линии отгоре и долу за кинематографичен вид по време на почивките.</value>
</data>
<data name="samples_match_playback_rate" xml:space="preserve">
<value>Шаблоните да съвпадат със скоростта на възпроизвеждане</value>
</data>
<data name="samples_match_playback_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Всички шаблони ще се забавят или избързват при включване на променящ скоростта мод.</value>
</data>
<data name="circle_size_description" xml:space="preserve">
<value>Големината за всички ударни обекти</value>
</data>
<data name="drain_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Стойност за пасивната загуба на живот по време на игра</value>
</data>
<data name="approach_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Скоростта с която обектите се представят на играча</value>
</data>
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Строгост за ударния прозорец и трудност на специалните обекти (въртележки)</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Метаданни</value>
</data>
<data name="romanised_artist" xml:space="preserve">
<value>Изпълнител на латински</value>
</data>
<data name="romanised_title" xml:space="preserve">
<value>Заглавие на латински</value>
</data>
<data name="creator" xml:space="preserve">
<value>Създател</value>
</data>
<data name="difficulty_name" xml:space="preserve">
<value>Име на трудност</value>
</data>
<data name="resources_header" xml:space="preserve">
<value>Ресурси</value>
</data>
<data name="audio_track" xml:space="preserve">
<value>Аудио запис</value>
</data>
<data name="click_to_select_track" xml:space="preserve">
<value>Кликнете за избор на запис</value>
</data>
<data name="click_to_replace_track" xml:space="preserve">
<value>Кликнете за промяна на записа</value>
</data>
<data name="click_to_select_background" xml:space="preserve">
<value>Кликнете за избор на заден фон</value>
</data>
<data name="click_to_replace_background" xml:space="preserve">
<value>Кликнете за промяна на задния фон</value>
</data>
<data name="ruleset" xml:space="preserve">
<value>Правила ({0})</value>
</data>
<data name="combo_colour_prefix" xml:space="preserve">
<value>Комбо</value>
</data>
<data name="artist" xml:space="preserve">
<value>Изпълнител</value>
</data>
<data name="title" xml:space="preserve">
<value>Заглавие</value>
</data>
<data name="difficulty_header" xml:space="preserve">
<value>Трудност</value>
</data>
</root>

View File

@@ -0,0 +1,175 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="beatmap_setup" xml:space="preserve">
<value>Nastavení Beatmapy</value>
</data>
<data name="beatmap_setup_description" xml:space="preserve">
<value>změnit obecné nastavení beatmapy</value>
</data>
<data name="colours_header" xml:space="preserve">
<value>Barvy</value>
</data>
<data name="hit_circle_slider_combos" xml:space="preserve">
<value>Hit cirlce / Komba Slideru</value>
</data>
<data name="design_header" xml:space="preserve">
<value>Design</value>
</data>
<data name="enable_countdown" xml:space="preserve">
<value>Povolit odpočet</value>
</data>
<data name="countdown_description" xml:space="preserve">
<value>Pokud je povoleno, "Připaven? 3, 2, 1, TEĎ!" odpočet bude vsunut na začátek beatmapy za předpokladu, že je zde dostatek prostoru.</value>
</data>
<data name="countdown_speed" xml:space="preserve">
<value>Rychlost odpočtu</value>
</data>
<data name="countdown_offset_description" xml:space="preserve">
<value>Pokud odpočet zní mimo rytmus, použijte tuto volbu, aby se oběvil o jeden či dva údery dříve.</value>
</data>
<data name="countdown_offset" xml:space="preserve">
<value>Posunutí odpočtu</value>
</data>
<data name="widescreen_support" xml:space="preserve">
<value>Podpora pro širokoúhlou obrazovku</value>
</data>
<data name="widescreen_support_description" xml:space="preserve">
<value>Povoluje storyboardům použití celé obrazovky spíše než, aby byly omezené na 4:3 oblast.</value>
</data>
<data name="epilepsy_warning" xml:space="preserve">
<value>Výstraha na epileptický obsah</value>
</data>
<data name="epilepsy_warning_description" xml:space="preserve">
<value>Doporučuje se, pokud storyboard nebo video obsahuje obsah s rychle měnícími se barvami.</value>
</data>
<data name="letterbox_during_breaks" xml:space="preserve">
<value>Ohraničení během přestávek</value>
</data>
<data name="letterbox_during_breaks_description" xml:space="preserve">
<value>Přidá horizontální ohraničení pro kinematografický efekt.</value>
</data>
<data name="samples_match_playback_rate" xml:space="preserve">
<value>Vzorky se shodují s rychlostí přehrávání</value>
</data>
<data name="samples_match_playback_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Pokud povoleno, veškeré vzorky budou zrychleny či zpomaleny, pokud je mód ovlivňující rychlost povolen.</value>
</data>
<data name="circle_size_description" xml:space="preserve">
<value>Velikost všech hit objektů</value>
</data>
<data name="drain_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Rychlost, jakou pasivně ubývá života v průbehu hraní</value>
</data>
<data name="approach_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Rychlost, kterou se objektu ukazují hráči</value>
</data>
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Velikost časového okna pro kliknutí objektů a obtížnost zvláštních objektů (např. spinnerů)</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metadata</value>
</data>
<data name="romanised_artist" xml:space="preserve">
<value>Umělec v Římských Písmenech</value>
</data>
<data name="romanised_title" xml:space="preserve">
<value>Název v Římských Písmenech</value>
</data>
<data name="creator" xml:space="preserve">
<value>Tvůrce</value>
</data>
<data name="difficulty_name" xml:space="preserve">
<value>Název obtížnosti</value>
</data>
<data name="resources_header" xml:space="preserve">
<value>Zdroje</value>
</data>
<data name="audio_track" xml:space="preserve">
<value>Zvuková Stopa</value>
</data>
<data name="click_to_select_track" xml:space="preserve">
<value>Klikni pro výběr stopy</value>
</data>
<data name="click_to_replace_track" xml:space="preserve">
<value>Klikni pro nahrazení stopy</value>
</data>
<data name="click_to_select_background" xml:space="preserve">
<value>Klikni pro zvolení obrázku pozadí</value>
</data>
<data name="click_to_replace_background" xml:space="preserve">
<value>Klikni pro nahrazení obrázku pozadí</value>
</data>
<data name="ruleset" xml:space="preserve">
<value>Ruleset ({0})</value>
</data>
<data name="combo_colour_prefix" xml:space="preserve">
<value>Kombo</value>
</data>
<data name="artist" xml:space="preserve">
<value>Umělec</value>
</data>
<data name="title" xml:space="preserve">
<value>Název</value>
</data>
<data name="difficulty_header" xml:space="preserve">
<value>Obtížnost</value>
</data>
</root>

View File

@@ -68,7 +68,7 @@
<value>Farben</value>
</data>
<data name="hit_circle_slider_combos" xml:space="preserve">
<value>Hit-Circle- / Slider-Kombos</value>
<value>Hit-Circle- / Slider-Combos</value>
</data>
<data name="design_header" xml:space="preserve">
<value>Design</value>
@@ -104,13 +104,13 @@
<value>Schwarze Balken während der Pausen</value>
</data>
<data name="letterbox_during_breaks_description" xml:space="preserve">
<value>Fügt schwarze Balken an den Bildschirmrändern ein, um während der Pausen einen Film-ähnliches Aussehen zu kreieren.</value>
<value>Fügt schwarze Balken an den Bildschirmrändern hinzu, um während der Pausen einen filmähnliches Aussehen zu geben.</value>
</data>
<data name="samples_match_playback_rate" xml:space="preserve">
<value>Proben stimmen mit der Wiedergabegeschwindigkeit überein</value>
<value>Samples stimmen mit der Wiedergabegeschwindigkeit überein</value>
</data>
<data name="samples_match_playback_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Wenn aktiviert, werden alle Proben an die Geschwindigkeit von aktivierten geschwindigkeitsändernden Mods angepasst.</value>
<value>Sofern aktiviert, werden alle Samples an die Geschwindigkeit von aktivierten geschwindigkeitsändernden Mods angepasst.</value>
</data>
<data name="circle_size_description" xml:space="preserve">
<value>Die Größe aller Hit-Objekte</value>
@@ -128,7 +128,7 @@
<value>Metadaten</value>
</data>
<data name="romanised_artist" xml:space="preserve">
<value>Romanisierte Künstler</value>
<value>Romanisierter Künstler</value>
</data>
<data name="romanised_title" xml:space="preserve">
<value>Romanisierter Titel</value>
@@ -146,10 +146,10 @@
<value>Tonspur</value>
</data>
<data name="click_to_select_track" xml:space="preserve">
<value>Klicken, um einen Titel auszuwählen</value>
<value>Klicke, um einen Titel auszuwählen</value>
</data>
<data name="click_to_replace_track" xml:space="preserve">
<value>Klicken, um den Titel zu ersetzen</value>
<value>Klicke, um den Titel zu ersetzen</value>
</data>
<data name="click_to_select_background" xml:space="preserve">
<value>Klicken, um ein Hintergrundbild auszuwählen</value>
@@ -158,10 +158,10 @@
<value>Klicken, um das Hintergrundbild zu ersetzen</value>
</data>
<data name="ruleset" xml:space="preserve">
<value>Ruleset({0})</value>
<value>Spielmodus ({0})</value>
</data>
<data name="combo_colour_prefix" xml:space="preserve">
<value>Kombo</value>
<value>Combo</value>
</data>
<data name="artist" xml:space="preserve">
<value>Künstler</value>

View File

@@ -68,7 +68,7 @@
<value>Colores</value>
</data>
<data name="hit_circle_slider_combos" xml:space="preserve">
<value>Círculo / Combos del deslizador</value>
<value>Círculo / Combos del slider</value>
</data>
<data name="design_header" xml:space="preserve">
<value>Diseño</value>
@@ -122,7 +122,7 @@
<value>La velocidad a la que se presentan los objetos al jugador</value>
</data>
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>La dureza de los hit windows y la dificultad de los objetos especiales (spinners)</value>
<value>La precisión de los hit windows y la dificultad de los objetos especiales (spinners)</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metadatos</value>

View File

@@ -0,0 +1,175 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="beatmap_setup" xml:space="preserve">
<value>تنظیمات بیت مپ</value>
</data>
<data name="beatmap_setup_description" xml:space="preserve">
<value>تنظیمات اصلی بیت مپ خود را تغییر دهید</value>
</data>
<data name="colours_header" xml:space="preserve">
<value>رنگ ها </value>
</data>
<data name="hit_circle_slider_combos" xml:space="preserve">
<value>روی ترکیب دایره/اسلایدر کلیک کنید</value>
</data>
<data name="design_header" xml:space="preserve">
<value>طرح</value>
</data>
<data name="enable_countdown" xml:space="preserve">
<value>شمارش معکوس را فعال کنید</value>
</data>
<data name="countdown_description" xml:space="preserve">
<value>اگر فعال باشد، یک شمارش معکوس "آماده اید؟ 3، 2، 1، برو!" در ابتدای بیت مپ با فرض اینکه زمان کافی برای انجام این کار وجود دارد، درج خواهد شد.</value>
</data>
<data name="countdown_speed" xml:space="preserve">
<value>سرعت شمارش معکوس</value>
</data>
<data name="countdown_offset_description" xml:space="preserve">
<value>اگر صدای شمارش معکوس هماهنگ نیست، می توانید از این گزینه استفاده کنید تا بیک یا چند بیت زودتر ظاهر شود.</value>
</data>
<data name="countdown_offset" xml:space="preserve">
<value>تاخیر در شمارش معکوس</value>
</data>
<data name="widescreen_support" xml:space="preserve">
<value>پشتیبانی از صفحه عریض</value>
</data>
<data name="widescreen_support_description" xml:space="preserve">
<value>به استوری‌بردها اجازه می‌دهد از فضای تمام صفحه استفاده کنند، به‌جای محدود شدن به ناحیه 4:3.</value>
</data>
<data name="epilepsy_warning" xml:space="preserve">
<value>هشدار در مورد تشنج حساس به نور</value>
</data>
<data name="epilepsy_warning_description" xml:space="preserve">
<value>اگر استوری برد یا فیلم شما دارای صحنه هایی با رنگ های سریع چشمک زن باشد، توصیه می شود.</value>
</data>
<data name="letterbox_during_breaks" xml:space="preserve">
<value>صندوق پست در زمان استراحت</value>
</data>
<data name="letterbox_during_breaks_description" xml:space="preserve">
<value>جعبه نامه افقی را اضافه می کند تا در زمان استراحت ظاهری سینمایی ایجاد کند.</value>
</data>
<data name="samples_match_playback_rate" xml:space="preserve">
<value>نمونه ها با سرعت پخش مطابقت دارند</value>
</data>
<data name="samples_match_playback_rate_description" xml:space="preserve">
<value>فعال کردن این ویژگی باعث افزایش یا کاهش تمام نمونه‌ها در زمانی که حالت تغییر نرخ فعال است، می‌شود.</value>
</data>
<data name="circle_size_description" xml:space="preserve">
<value>اندازه تمام اشیاء ضربه پذیر</value>
</data>
<data name="drain_rate_description" xml:space="preserve">
<value>میزان از دست دادن سلامت تاثیر پذیر در طول زمان قابل بازی</value>
</data>
<data name="approach_rate_description" xml:space="preserve">
<value>سرعت ظاهر شدن اشیا به بازیکن</value>
</data>
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>سختی پنجره های ضربه پذیر و پیچیدگی اشیاء خاص (مانند اسپینرها)</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>ابرداده</value>
</data>
<data name="romanised_artist" xml:space="preserve">
<value>هنرمندی که با حروف رومی نوشته شده است</value>
</data>
<data name="romanised_title" xml:space="preserve">
<value>نام رومی</value>
</data>
<data name="creator" xml:space="preserve">
<value>سازنده</value>
</data>
<data name="difficulty_name" xml:space="preserve">
<value>نام درجه سختی</value>
</data>
<data name="resources_header" xml:space="preserve">
<value>منابع</value>
</data>
<data name="audio_track" xml:space="preserve">
<value>تراک صوتی</value>
</data>
<data name="click_to_select_track" xml:space="preserve">
<value>برای انتخاب آهنگ کلیک کنید</value>
</data>
<data name="click_to_replace_track" xml:space="preserve">
<value>برای جایگزین کردن آهنگ کلیک کنید</value>
</data>
<data name="click_to_select_background" xml:space="preserve">
<value>برای انتخاب تصویر پس زمینه کلیک کنید</value>
</data>
<data name="click_to_replace_background" xml:space="preserve">
<value>برای جایگزین کردن تصویر پس زمینه کلیک کنید</value>
</data>
<data name="ruleset" xml:space="preserve">
<value>مجموعه قوانین ({0})</value>
</data>
<data name="combo_colour_prefix" xml:space="preserve">
<value>ترکیبی</value>
</data>
<data name="artist" xml:space="preserve">
<value>هنرمند</value>
</data>
<data name="title" xml:space="preserve">
<value>عنوان</value>
</data>
<data name="difficulty_header" xml:space="preserve">
<value>درجه سختی</value>
</data>
</root>

View File

@@ -0,0 +1,175 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="beatmap_setup" xml:space="preserve">
<value>ビートマップのセットアップ</value>
</data>
<data name="beatmap_setup_description" xml:space="preserve">
<value>ビートマップの一般設定を変更する</value>
</data>
<data name="colours_header" xml:space="preserve">
<value>色</value>
</data>
<data name="hit_circle_slider_combos" xml:space="preserve">
<value>ヒットサークル / スライダーコンボ</value>
</data>
<data name="design_header" xml:space="preserve">
<value>デザイン</value>
</data>
<data name="enable_countdown" xml:space="preserve">
<value>カウントダウンを有効にする</value>
</data>
<data name="countdown_description" xml:space="preserve">
<value>有効にすると、"Are you ready? 3, 2, 1, GO!" というカウントダウンが、ビートマップの最初に挿入されます。(十分な表示時間がある場合)</value>
</data>
<data name="countdown_speed" xml:space="preserve">
<value>カウントダウンの速度</value>
</data>
<data name="countdown_offset_description" xml:space="preserve">
<value>カウントダウンの音が遅れて聞こえる場合は、この設定項目を使用して1ビート以上早く表示させることができます。</value>
</data>
<data name="countdown_offset" xml:space="preserve">
<value>カウントダウンオフセット</value>
</data>
<data name="widescreen_support" xml:space="preserve">
<value>ワイドスクリーンの対応</value>
</data>
<data name="widescreen_support_description" xml:space="preserve">
<value>ストーリーボードを4:3の領域に限定せず、画面全体を使用することができます。</value>
</data>
<data name="epilepsy_warning" xml:space="preserve">
<value>光敏感性発作についての警告</value>
</data>
<data name="epilepsy_warning_description" xml:space="preserve">
<value>ストーリーボードや映像に、急速に色が点滅するシーンがある場合におすすめです。</value>
</data>
<data name="letterbox_during_breaks" xml:space="preserve">
<value>休憩時間中のレターボックス</value>
</data>
<data name="letterbox_during_breaks_description" xml:space="preserve">
<value>水平方向のレターボックスを追加し、休憩時間に映画のような演出をします。</value>
</data>
<data name="samples_match_playback_rate" xml:space="preserve">
<value>サンプルを再生速度に合わせる</value>
</data>
<data name="samples_match_playback_rate_description" xml:space="preserve">
<value>この機能を有効にすると、レートチェンジャーモジュールが有効なときにすべてのサンプルがスピードアップまたはスローダウンします。</value>
</data>
<data name="circle_size_description" xml:space="preserve">
<value>すべてのヒットオブジェクトのサイズ</value>
</data>
<data name="drain_rate_description" xml:space="preserve">
<value>プレイ中の体力消耗率</value>
</data>
<data name="approach_rate_description" xml:space="preserve">
<value>オブジェクトがプレイヤーに表示される速度</value>
</data>
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>ヒットタイミングの厳しさ、特殊なオブジェクト(スピナーなど)の難易度</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>メタデータ</value>
</data>
<data name="romanised_artist" xml:space="preserve">
<value>ローマ字でのアーティスト名</value>
</data>
<data name="romanised_title" xml:space="preserve">
<value>ローマ字でのタイトル</value>
</data>
<data name="creator" xml:space="preserve">
<value>作者</value>
</data>
<data name="difficulty_name" xml:space="preserve">
<value>難易度名</value>
</data>
<data name="resources_header" xml:space="preserve">
<value>リソース</value>
</data>
<data name="audio_track" xml:space="preserve">
<value>オーディオトラック</value>
</data>
<data name="click_to_select_track" xml:space="preserve">
<value>クリックをして曲を選択</value>
</data>
<data name="click_to_replace_track" xml:space="preserve">
<value>クリックをして曲を入れ替える</value>
</data>
<data name="click_to_select_background" xml:space="preserve">
<value>クリックをして背景を選択</value>
</data>
<data name="click_to_replace_background" xml:space="preserve">
<value>クリックをして背景を入れ替える</value>
</data>
<data name="ruleset" xml:space="preserve">
<value>ルールセット ({0})</value>
</data>
<data name="combo_colour_prefix" xml:space="preserve">
<value>コンボ</value>
</data>
<data name="artist" xml:space="preserve">
<value>アーティスト</value>
</data>
<data name="title" xml:space="preserve">
<value>タイトル</value>
</data>
<data name="difficulty_header" xml:space="preserve">
<value>難易度</value>
</data>
</root>

View File

@@ -68,7 +68,7 @@
<value>初めてプレイする場合、ゲームプレイの前にチュートリアルをプレイすることをお勧めします。</value>
</data>
<data name="tutorial_button" xml:space="preserve">
<value>osu!チュートリアルを受ける</value>
<value>osu!チュートリアルを入手</value>
</data>
<data name="bundled_description" xml:space="preserve">
<value>初めに、おすすめのビートマップを用意しました。</value>
@@ -80,6 +80,6 @@
<value>メインメニューの「ブラウズ」ボタンからいつでも追加のビートマップを取得できます。</value>
</data>
<data name="currently_loaded_beatmaps" xml:space="preserve">
<value>現在{0} 個のビートマップがロードされています!</value>
<value>現在{0}個のビートマップが読み込まれています!</value>
</data>
</root>

View File

@@ -59,19 +59,19 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="header" xml:space="preserve">
<value>Завантаження карт</value>
<value>Завантаження мап</value>
</data>
<data name="description" xml:space="preserve">
<value>"Бітмапи" - це те, що ми називаємо "ігровими рівнями". osu! не надає вже попередньо завантажені карти. Цей крок допоможе вам розпочати створення вашої колекції карт.</value>
<value>"Бітмапи" - це те, що ми називаємо "ігровими рівнями". osu! не надає вже попередньо завантажені карти. Цей крок допоможе вам розпочати створення вашої колекції мап.</value>
</data>
<data name="tutorial_description" xml:space="preserve">
<value>Якщо ви новий гравець, ми рекомендуємо пройти рівень-підручник, для розуміння основних елементів ігрового процесу та поступового звикання до нього.</value>
<value>Якщо ви новий гравець, ми рекомендуємо ознайомитись з навчальною мапою, щоб поступово звикнути до ігрового процесу і зрозуміти основні елементи гри.</value>
</data>
<data name="tutorial_button" xml:space="preserve">
<value>Завантажити рівень-підручник osu!</value>
<value>Завантажити навчальну osu! мапу </value>
</data>
<data name="bundled_description" xml:space="preserve">
<value>Перед тим як почати, ми маємо для вас рекомендовані карти.</value>
<value>Перед тим як почати, ми маємо для вас рекомендовані мапи.</value>
</data>
<data name="bundled_button" xml:space="preserve">
<value>Завантажити рекомендовані мапи</value>

View File

@@ -62,13 +62,13 @@
<value>Tải Beatmap</value>
</data>
<data name="description" xml:space="preserve">
<value>"Beatmap" là cách chúng tôi gọi những ván bạn chơi được. osu! không đi kèm với bất cứ beatmap nào. Bước này sẽ giúp bạn bắt đầu quá trình sưu tầm beatmap.</value>
<value>"Beatmap" là cách chúng tôi gọi những ván bạn chơi được. osu! không đi kèm sẵn với bất cứ beatmap nào. Bước này sẽ giúp bạn bắt đầu quá trình sưu tầm beatmap.</value>
</data>
<data name="tutorial_description" xml:space="preserve">
<value>Nếu bạn là người chơi mới, chúng tôi khuyên bạn nên chơi qua hướng dẫn để làm quen với lối chơi.</value>
</data>
<data name="tutorial_button" xml:space="preserve">
<value>Tải hướng dẫn osu!</value>
<value>Tải hướng dẫn osu</value>
</data>
<data name="bundled_description" xml:space="preserve">
<value>Để giúp bạn bắt đầu, chúng tôi có một vài beatmap gợi ý.</value>
@@ -77,7 +77,7 @@
<value>Tải beatmap gợi ý</value>
</data>
<data name="obtain_more_beatmaps" xml:space="preserve">
<value>Có thể chọn beatmap t mục "Tìm beatmap".</value>
<value>Bạn có thể tải thêm beatmap trong mục "Browse" bất cứ lúc nào.</value>
</data>
<data name="currently_loaded_beatmaps" xml:space="preserve">
<value>Bạn đang có {0} beatmap!</value>

View File

@@ -87,7 +87,7 @@ osu!は非常に設定項目が多いので、直接設定画面に行くと圧
<data name="behaviour_description" xml:space="preserve">
<value>ゲーム体験を向上させ、誰もがプレイしやすくすることを目的として、ゲーム動作のいくつかの新しいデフォルトが設定されました。
新しいデフォルトを試すことをお勧めしますが、クラシックなosu!バージョンのようにしたい場合は、以下で簡単に従来のデフォルトを適用できます。</value>
新しいデフォルトを試すことをお勧めしますが、osu!のクラシックのバージョンのようにしたい場合は、以下で簡単に変更できます。</value>
</data>
<data name="new_defaults" xml:space="preserve">
<value>新しいデフォルト</value>

View File

@@ -80,7 +80,7 @@ osu! 是一款可高度自由化配置的游戏,但初面这些繁多复杂的
这个指南能帮你快速设定一些重要设置项,确保你有一个良好的初次游戏体验!</value>
</data>
<data name="ui_scale_description" xml:space="preserve">
<value>osu! 用户界面可以根据您的喜好来调整。</value>
<value>您可以按自己的喜好来调整 osu! 的界面尺寸。</value>
</data>
<data name="behaviour" xml:space="preserve">
<value>游戏表现</value>

View File

@@ -100,6 +100,9 @@
<data name="key_overlay" xml:space="preserve">
<value>إظهار المفاتيح الجانبية دائمًا اثناء اللعب</value>
</data>
<data name="gameplay_leaderboard" xml:space="preserve">
<value>إظهار دائما لوحة المتصدرين اللعب</value>
</data>
<data name="always_play_first_combo_break" xml:space="preserve">
<value>دائماََ شغل صوت تخريب اول كومبو</value>
</data>

View File

@@ -100,6 +100,9 @@
<data name="key_overlay" xml:space="preserve">
<value>Показване на слой с бутони</value>
</data>
<data name="gameplay_leaderboard" xml:space="preserve">
<value>Винаги да се показва класирането в игра</value>
</data>
<data name="always_play_first_combo_break" xml:space="preserve">
<value>Звуков сигнал при провалено комбо</value>
</data>

View File

@@ -100,6 +100,9 @@
<data name="key_overlay" xml:space="preserve">
<value>Vždy zobrazovat překrytí kláves</value>
</data>
<data name="gameplay_leaderboard" xml:space="preserve">
<value>Vždy ukazovat žebříček hry</value>
</data>
<data name="always_play_first_combo_break" xml:space="preserve">
<value>Vždy přehrát první zvuk přerušení komba</value>
</data>

View File

@@ -100,6 +100,9 @@
<data name="key_overlay" xml:space="preserve">
<value>Tasten-Overlay immer anzeigen</value>
</data>
<data name="gameplay_leaderboard" xml:space="preserve">
<value>Rangliste im Spiel immer anzeigen</value>
</data>
<data name="always_play_first_combo_break" xml:space="preserve">
<value>Immer den ersten Combo-Break-Sound abspielen</value>
</data>

View File

@@ -68,7 +68,7 @@
<value>General</value>
</data>
<data name="audio" xml:space="preserve">
<value>Audio</value>
<value>Sonido</value>
</data>
<data name="h_u_d" xml:space="preserve">
<value>HUD</value>
@@ -100,6 +100,9 @@
<data name="key_overlay" xml:space="preserve">
<value>Mostrar siempre la superposición de teclas</value>
</data>
<data name="gameplay_leaderboard" xml:space="preserve">
<value>Mostrar siempre la tabla de clasificación en la partida</value>
</data>
<data name="always_play_first_combo_break" xml:space="preserve">
<value>Reproducir siempre el sonido al perder el combo por primera vez</value>
</data>

View File

@@ -100,6 +100,9 @@
<data name="key_overlay" xml:space="preserve">
<value>Toujours afficher l'overlay des touches</value>
</data>
<data name="gameplay_leaderboard" xml:space="preserve">
<value>Toujours afficher le classement du jeu</value>
</data>
<data name="always_play_first_combo_break" xml:space="preserve">
<value>Toujours jouer le son du premier combo break</value>
</data>

View File

@@ -100,6 +100,9 @@
<data name="key_overlay" xml:space="preserve">
<value>Selalu tampilkan key overlay</value>
</data>
<data name="gameplay_leaderboard" xml:space="preserve">
<value>Selalu tampilkan papan peringkat dalam permainan</value>
</data>
<data name="always_play_first_combo_break" xml:space="preserve">
<value>Selalu putar efek suara miss pada combo break pertama</value>
</data>

View File

@@ -100,6 +100,9 @@
<data name="key_overlay" xml:space="preserve">
<value>Mostra sempre l'overlay dei tasti</value>
</data>
<data name="gameplay_leaderboard" xml:space="preserve">
<value>Mostra sempre la classifica in partita</value>
</data>
<data name="always_play_first_combo_break" xml:space="preserve">
<value>Riproduci sempre il suono della prima interruzione di combo</value>
</data>

View File

@@ -68,7 +68,7 @@
<value>全般</value>
</data>
<data name="audio" xml:space="preserve">
<value>音声</value>
<value>オーディオ</value>
</data>
<data name="h_u_d" xml:space="preserve">
<value>HUD</value>
@@ -80,7 +80,7 @@
<value>背景</value>
</data>
<data name="dim" xml:space="preserve">
<value>背景の明度</value>
<value>背景の暗さ</value>
</data>
<data name="blur" xml:space="preserve">
<value>背景のぼかし</value>
@@ -100,6 +100,9 @@
<data name="key_overlay" xml:space="preserve">
<value>常にキーオーバーレイを表示する</value>
</data>
<data name="gameplay_leaderboard" xml:space="preserve">
<value>ゲームプレイ中のリーダーボードを常に表示</value>
</data>
<data name="always_play_first_combo_break" xml:space="preserve">
<value>コンボブレーク音を常に鳴らす</value>
</data>
@@ -110,19 +113,19 @@
<value>ゲームプレイ中にWindowsキーを無効にする</value>
</data>
<data name="mods_header" xml:space="preserve">
<value>Mod</value>
<value>Mods</value>
</data>
<data name="increase_first_object_visibility" xml:space="preserve">
<value>視覚系のMODが有効な場合、最初のオブジェクトの視認性を高める</value>
</data>
<data name="hide_during_gameplay" xml:space="preserve">
<value>ゲームプレイ中隠す</value>
<value>ゲームプレイ中隠す</value>
</data>
<data name="always_show_hud" xml:space="preserve">
<value>常に</value>
</data>
<data name="never_show_hud" xml:space="preserve">
<value>しない</value>
<value>非表示</value>
</data>
<data name="standardised_score_display" xml:space="preserve">
<value>標準</value>

View File

@@ -100,6 +100,9 @@
<data name="key_overlay" xml:space="preserve">
<value>항상 키 오버레이 표시</value>
</data>
<data name="gameplay_leaderboard" xml:space="preserve">
<value>항상 게임 플레이 리더보드 표시</value>
</data>
<data name="always_play_first_combo_break" xml:space="preserve">
<value>항상 첫 번째로 깨지는 콤보 소리 재생</value>
</data>

View File

@@ -100,6 +100,9 @@
<data name="key_overlay" xml:space="preserve">
<value>Toetsenoverlay altijd weergeven</value>
</data>
<data name="gameplay_leaderboard" xml:space="preserve">
<value>Scorebord altijd tonen tijdens gameplay</value>
</data>
<data name="always_play_first_combo_break" xml:space="preserve">
<value>Eerste combobreak-geluid altijd afspelen</value>
</data>

View File

@@ -100,6 +100,9 @@
<data name="key_overlay" xml:space="preserve">
<value>Zawsze pokazuj nakładkę klawiszy</value>
</data>
<data name="gameplay_leaderboard" xml:space="preserve">
<value>Zawsze pokazuj ranking podczas rozgrywki</value>
</data>
<data name="always_play_first_combo_break" xml:space="preserve">
<value>Odtwórz dźwięk przy pierwszym przerwanym combo</value>
</data>

View File

@@ -100,6 +100,9 @@
<data name="key_overlay" xml:space="preserve">
<value>Sempre mostrar sobreposição de teclas</value>
</data>
<data name="gameplay_leaderboard" xml:space="preserve">
<value>Sempre mostrar placar de líderes</value>
</data>
<data name="always_play_first_combo_break" xml:space="preserve">
<value>Sempre reproduzir som de erro no primeiro combo</value>
</data>

View File

@@ -100,6 +100,9 @@
<data name="key_overlay" xml:space="preserve">
<value>Always show key overlay</value>
</data>
<data name="gameplay_leaderboard" xml:space="preserve">
<value>Always show gameplay leaderboard</value>
</data>
<data name="always_play_first_combo_break" xml:space="preserve">
<value>Always play first combo break sound</value>
</data>

View File

@@ -100,6 +100,9 @@
<data name="key_overlay" xml:space="preserve">
<value>Afișează întotdeauna overlay-ul tastelor</value>
</data>
<data name="gameplay_leaderboard" xml:space="preserve">
<value>Arată mereu clasamentul</value>
</data>
<data name="always_play_first_combo_break" xml:space="preserve">
<value>Redă întotdeauna primul sunet de întrerupere combo</value>
</data>

View File

@@ -100,8 +100,11 @@
<data name="key_overlay" xml:space="preserve">
<value>Показывать нажимаемые клавиши</value>
</data>
<data name="gameplay_leaderboard" xml:space="preserve">
<value>Показывать таблицу рекордов</value>
</data>
<data name="always_play_first_combo_break" xml:space="preserve">
<value>Всегда воспроизводить первый звук промаха</value>
<value>Воспроизводить первый звук промаха</value>
</data>
<data name="score_display_mode" xml:space="preserve">
<value>Режим подсчёта очков</value>

View File

@@ -100,6 +100,9 @@
<data name="key_overlay" xml:space="preserve">
<value>Visa alltid tangentöverlägget</value>
</data>
<data name="gameplay_leaderboard" xml:space="preserve">
<value>Visa alltid rankningslistan för spel</value>
</data>
<data name="always_play_first_combo_break" xml:space="preserve">
<value>Spela alltid första combo break-ljudet</value>
</data>

View File

@@ -100,6 +100,9 @@
<data name="key_overlay" xml:space="preserve">
<value>Завжди показувати клавіші під час гри</value>
</data>
<data name="gameplay_leaderboard" xml:space="preserve">
<value>Завжди показувати таблицю рекордів</value>
</data>
<data name="always_play_first_combo_break" xml:space="preserve">
<value>Завжди відтворювати перший звук промаху</value>
</data>

View File

@@ -100,6 +100,9 @@
<data name="key_overlay" xml:space="preserve">
<value>Luôn hiện giao diện phím</value>
</data>
<data name="gameplay_leaderboard" xml:space="preserve">
<value>Luôn hiển thị bảng xếp hạng</value>
</data>
<data name="always_play_first_combo_break" xml:space="preserve">
<value>Luôn phát tiếng combo break đầu</value>
</data>

View File

@@ -100,6 +100,9 @@
<data name="key_overlay" xml:space="preserve">
<value>永遠顯示按鍵表示框</value>
</data>
<data name="gameplay_leaderboard" xml:space="preserve">
<value>永遠顯示排行榜</value>
</data>
<data name="always_play_first_combo_break" xml:space="preserve">
<value>總是播放第一次連擊失敗的提示音效</value>
</data>

View File

@@ -100,20 +100,23 @@
<data name="key_overlay" xml:space="preserve">
<value>总是显示按键框</value>
</data>
<data name="gameplay_leaderboard" xml:space="preserve">
<value>总是显示游戏排行榜</value>
</data>
<data name="always_play_first_combo_break" xml:space="preserve">
<value>总是播放第一次连的提示音</value>
<value>总是播放第一次连击中断的提示音</value>
</data>
<data name="score_display_mode" xml:space="preserve">
<value>分数显示模式</value>
</data>
<data name="disable_win_key" xml:space="preserve">
<value>在游戏中禁用 Windows 键</value>
<value>在游玩谱面时禁用 Windows 键</value>
</data>
<data name="mods_header" xml:space="preserve">
<value>Mods</value>
</data>
<data name="increase_first_object_visibility" xml:space="preserve">
<value>启用视觉阻碍模组时增强对第一个物件的可见性</value>
<value>当使用阻碍视线类模组时,使第一个物件更易辨认</value>
</data>
<data name="hide_during_gameplay" xml:space="preserve">
<value>游戏中隐藏</value>
@@ -125,7 +128,7 @@
<value>不显示</value>
</data>
<data name="standardised_score_display" xml:space="preserve">
<value>标准化分数</value>
<value>标准化</value>
</data>
<data name="classic_score_display" xml:space="preserve">
<value>经典</value>

View File

@@ -77,7 +77,7 @@
<value>Actualizaciones</value>
</data>
<data name="release_stream" xml:space="preserve">
<value>Canal de lanzamiento</value>
<value>Canal de actualizaciones</value>
</data>
<data name="check_update" xml:space="preserve">
<value>Buscar actualizaciones</value>

View File

@@ -83,7 +83,7 @@
<value>アップデートの確認</value>
</data>
<data name="open_osu_folder" xml:space="preserve">
<value>osu!フォルダを開く</value>
<value>osu!フォルダを開く</value>
</data>
<data name="change_folder_location" xml:space="preserve">
<value>フォルダの場所を変更...</value>

View File

@@ -91,4 +91,7 @@
<data name="run_setup_wizard" xml:space="preserve">
<value>Run setup wizard</value>
</data>
<data name="running_latest_release" xml:space="preserve">
<value>You are running the latest release ({0})</value>
</data>
</root>

View File

@@ -86,7 +86,7 @@
<value>Открыть папку osu!</value>
</data>
<data name="change_folder_location" xml:space="preserve">
<value>Переместить папку osu!...</value>
<value>Переместить корневую папку osu!...</value>
</data>
<data name="run_setup_wizard" xml:space="preserve">
<value>Запустить мастер настройки</value>

View File

@@ -70,6 +70,9 @@
<data name="prefer_original" xml:space="preserve">
<value>Ưu tiên thông tin dưới dạng ngôn ngữ gốc</value>
</data>
<data name="prefer_24_hour_time_display" xml:space="preserve">
<value>Sử dụng định dạng 24h</value>
</data>
<data name="update_header" xml:space="preserve">
<value>Cập nhật</value>
</data>
@@ -80,9 +83,12 @@
<value>Kiểm tra cập nhật</value>
</data>
<data name="open_osu_folder" xml:space="preserve">
<value>Mở thư mục osu!</value>
<value>Mở thư mục osu</value>
</data>
<data name="change_folder_location" xml:space="preserve">
<value>Thay đổi vị trí thư mục...</value>
</data>
<data name="run_setup_wizard" xml:space="preserve">
<value>Chạy trình thiết lập</value>
</data>
</root>

View File

@@ -142,6 +142,9 @@
<data name="toggle_notifications" xml:space="preserve">
<value>通知の切り替え</value>
</data>
<data name="toggle_profile" xml:space="preserve">
<value>プロフィールの切り替え</value>
</data>
<data name="pause_gameplay" xml:space="preserve">
<value>ゲームプレイの一時停止</value>
</data>
@@ -182,13 +185,13 @@
<value>Mod選択の切り替え</value>
</data>
<data name="deselect_all_mods" xml:space="preserve">
<value>Modの選択を全解除する</value>
<value>Modの選択を全解除する</value>
</data>
<data name="select_next_random" xml:space="preserve">
<value>ランダム</value>
</data>
<data name="select_previous_random" xml:space="preserve">
<value>巻き戻す</value>
<value>ランダムを巻き戻す</value>
</data>
<data name="toggle_beatmap_options" xml:space="preserve">
<value>ビートマップの設定</value>
@@ -197,7 +200,7 @@
<value>検証モード</value>
</data>
<data name="editor_nudge_left" xml:space="preserve">
<value>選択したものを左ずらす</value>
<value>選択したものを左ずらす</value>
</data>
<data name="editor_nudge_right" xml:space="preserve">
<value>選択したものを右にずらす</value>
@@ -215,13 +218,13 @@
<value>距離の間隔を縮める</value>
</data>
<data name="toggle_skin_editor" xml:space="preserve">
<value>スキンエディター切り替え</value>
<value>スキンエディター切り替え</value>
</data>
<data name="toggle_fps_counter" xml:space="preserve">
<value>FPSカウンターの切り替え</value>
</data>
<data name="previous_volume_meter" xml:space="preserve">
<value>前のボリュームメーター</value>
<value>前の音量メーター</value>
</data>
<data name="next_volume_meter" xml:space="preserve">
<value>次の音量メーター</value>
@@ -233,6 +236,6 @@
<value>リプレイを巻き戻す</value>
</data>
<data name="toggle_chat_focus" xml:space="preserve">
<value>チャットフォーカス切り替え</value>
<value>チャットフォーカス切り替え</value>
</data>
</root>

View File

@@ -0,0 +1,243 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="toggle_chat" xml:space="preserve">
<value>Bật/tắt giao diện trò chuyện</value>
</data>
<data name="toggle_social" xml:space="preserve">
<value>Bật/tắt giao diện xã hội</value>
</data>
<data name="reset_input_settings" xml:space="preserve">
<value>Đặt lại thiết lập vào</value>
</data>
<data name="toggle_toolbar" xml:space="preserve">
<value>Bật tắt thanh công cụ</value>
</data>
<data name="toggle_settings" xml:space="preserve">
<value>Bật/tắt thanh cài đặt</value>
</data>
<data name="toggle_beatmap_listing" xml:space="preserve">
<value>Bật tắt danh sách beatmap</value>
</data>
<data name="increase_volume" xml:space="preserve">
<value>Tăng âm lượng</value>
</data>
<data name="decrease_volume" xml:space="preserve">
<value>Giảm âm lượng</value>
</data>
<data name="toggle_mute" xml:space="preserve">
<value>Bật/tắt tiếng</value>
</data>
<data name="skip_cutscene" xml:space="preserve">
<value>Bỏ qua cắt cảnh</value>
</data>
<data name="quick_retry" xml:space="preserve">
<value>Chơi lại nhanh (giữ)</value>
</data>
<data name="take_screenshot" xml:space="preserve">
<value>Chụp màn hình</value>
</data>
<data name="toggle_gameplay_mouse_buttons" xml:space="preserve">
<value>Sử dụng chuột trong trò chơi</value>
</data>
<data name="back" xml:space="preserve">
<value>Trở lại</value>
</data>
<data name="increase_scroll_speed" xml:space="preserve">
<value>Tăng tốc độ lăn</value>
</data>
<data name="decrease_scroll_speed" xml:space="preserve">
<value>Giảm tốc độ lăn</value>
</data>
<data name="select" xml:space="preserve">
<value>Chọn</value>
</data>
<data name="quick_exit" xml:space="preserve">
<value>Thoát nhanh (giữ)</value>
</data>
<data name="music_next" xml:space="preserve">
<value>Bài nhạc tiếp theo</value>
</data>
<data name="music_prev" xml:space="preserve">
<value>Bài nhạc trước
</value>
</data>
<data name="music_play" xml:space="preserve">
<value>Phát / tạm dừng</value>
</data>
<data name="toggle_now_playing" xml:space="preserve">
<value>Sử dụng thông báo trạng thái</value>
</data>
<data name="select_previous" xml:space="preserve">
<value>Mục trước</value>
</data>
<data name="select_next" xml:space="preserve">
<value>Mục sau</value>
</data>
<data name="select_previous_group" xml:space="preserve">
<value>Chọn nhóm trước</value>
</data>
<data name="select_next_group" xml:space="preserve">
<value>Chọn nhóm tiếp theo</value>
</data>
<data name="home" xml:space="preserve">
<value>Màn hình chính</value>
</data>
<data name="toggle_notifications" xml:space="preserve">
<value>Bật/tắt thông báo</value>
</data>
<data name="toggle_profile" xml:space="preserve">
<value>Hiện profile</value>
</data>
<data name="pause_gameplay" xml:space="preserve">
<value>Dừng trò chơi</value>
</data>
<data name="editor_setup_mode" xml:space="preserve">
<value>Chế độ thiết lập</value>
</data>
<data name="editor_compose_mode" xml:space="preserve">
<value>Chế độ soạn thảo</value>
</data>
<data name="editor_design_mode" xml:space="preserve">
<value>Chế độ thiết kế</value>
</data>
<data name="editor_timing_mode" xml:space="preserve">
<value>Chế độ canh nhịp</value>
</data>
<data name="editor_tap_for_bpm" xml:space="preserve">
<value>Nhấn cho BPM</value>
</data>
<data name="editor_cycle_grid_display_mode" xml:space="preserve">
<value>Chọn dạng grid</value>
</data>
<data name="editor_test_gameplay" xml:space="preserve">
<value>Chơi thử</value>
</data>
<data name="hold_for_hud" xml:space="preserve">
<value>Giữ để mở HUD</value>
</data>
<data name="random_skin" xml:space="preserve">
<value>Skin ngẫu nhiên
</value>
</data>
<data name="toggle_pause_replay" xml:space="preserve">
<value>Dừng / tiếp tục phát lại</value>
</data>
<data name="toggle_in_game_interface" xml:space="preserve">
<value>Bật/tắt giao diện trò chơi</value>
</data>
<data name="toggle_mod_selection" xml:space="preserve">
<value>Bật/tắt chọn Mod</value>
</data>
<data name="deselect_all_mods" xml:space="preserve">
<value>Bỏ chọn mọi mod</value>
</data>
<data name="select_next_random" xml:space="preserve">
<value>Ngẫu nhiên</value>
</data>
<data name="select_previous_random" xml:space="preserve">
<value>Tua lại</value>
</data>
<data name="toggle_beatmap_options" xml:space="preserve">
<value>Thiết lập beatmap</value>
</data>
<data name="editor_verify_mode" xml:space="preserve">
<value>Chế độ duyệt</value>
</data>
<data name="editor_nudge_left" xml:space="preserve">
<value>Cong sang trái</value>
</data>
<data name="editor_nudge_right" xml:space="preserve">
<value>Cong sang phải</value>
</data>
<data name="editor_flip_horizontally" xml:space="preserve">
<value>Lật ngang phần được chọn</value>
</data>
<data name="editor_flip_vertically" xml:space="preserve">
<value>Lật dọc phần được chọn</value>
</data>
<data name="editor_increase_distance_spacing" xml:space="preserve">
<value>Tăng khoảng cách</value>
</data>
<data name="editor_decrease_distance_spacing" xml:space="preserve">
<value>Giảm khoảng cách</value>
</data>
<data name="toggle_skin_editor" xml:space="preserve">
<value>Sử dụng giao diện sửa skin</value>
</data>
<data name="toggle_fps_counter" xml:space="preserve">
<value>Hiện bộ đếm FPS</value>
</data>
<data name="previous_volume_meter" xml:space="preserve">
<value>Thanh âm lượng trước đó</value>
</data>
<data name="next_volume_meter" xml:space="preserve">
<value>Thanh âm lượng sau</value>
</data>
<data name="seek_replay_forward" xml:space="preserve">
<value>Tua phát lại</value>
</data>
<data name="seek_replay_backward" xml:space="preserve">
<value>Tua lùi phát lại</value>
</data>
<data name="toggle_chat_focus" xml:space="preserve">
<value>Tập trung vào chat</value>
</data>
</root>

View File

@@ -83,7 +83,7 @@
<value>解像度</value>
</data>
<data name="display" xml:space="preserve">
<value>表示</value>
<value>ディスプレイ</value>
</data>
<data name="ui_scaling" xml:space="preserve">
<value>UI拡大縮小</value>
@@ -104,7 +104,7 @@
<value>垂直方向のスケール</value>
</data>
<data name="not_fullscreen_note" xml:space="preserve">
<value>フルスクリーンモードを使用せずに実行すると、入力遅延が増加します!</value>
<value>フルスクリーンモードせずに実行すると、入力遅延が増加します!</value>
</data>
<data name="detail_settings_header" xml:space="preserve">
<value>詳細設定</value>
@@ -113,7 +113,7 @@
<value>ストーリーボード / 動画</value>
</data>
<data name="hit_lighting" xml:space="preserve">
<value>ヒットライティング</value>
<value>ヒット時のライティング効果</value>
</data>
<data name="screenshots" xml:space="preserve">
<value>スクリーンショット</value>
@@ -130,4 +130,10 @@
<data name="use_hardware_acceleration" xml:space="preserve">
<value>ハードウェア アクセラレーションを使用</value>
</data>
<data name="jpg_web_friendly" xml:space="preserve">
<value>JPG (webに最適)</value>
</data>
<data name="png_lossless" xml:space="preserve">
<value>PNG (高画質)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -83,8 +83,7 @@
<value>Разрешение</value>
</data>
<data name="display" xml:space="preserve">
<value>Монитор
</value>
<value>Монитор</value>
</data>
<data name="ui_scaling" xml:space="preserve">
<value>Масштаб интерфейса</value>

View File

@@ -65,7 +65,7 @@
<value>Trình kết xuất</value>
</data>
<data name="frame_limiter" xml:space="preserve">
<value>Giới hạn frame</value>
<value>Giới hạn khung hình</value>
</data>
<data name="threading_mode" xml:space="preserve">
<value>Chế độ luồng</value>
@@ -86,10 +86,10 @@
<value>Hiển thị</value>
</data>
<data name="ui_scaling" xml:space="preserve">
<value>Thay đổi kích thước giao diện</value>
<value>Kích thước giao diện</value>
</data>
<data name="screen_scaling" xml:space="preserve">
<value>T lệ màn hình</value>
<value>T lệ màn hình</value>
</data>
<data name="horizontal_position" xml:space="preserve">
<value>Vị trí chiều ngang</value>
@@ -101,7 +101,7 @@
<value>Tỷ lệ chiều ngang</value>
</data>
<data name="vertical_scale" xml:space="preserve">
<value>T lệ chiều dọc</value>
<value>T lệ chiều dọc</value>
</data>
<data name="not_fullscreen_note" xml:space="preserve">
<value>Không sử dụng chế độ toàn màn hình sẽ tăng độ trễ đầu vào của bạn!</value>
@@ -113,7 +113,7 @@
<value>Storyboard / video</value>
</data>
<data name="hit_lighting" xml:space="preserve">
<value>Phát sáng </value>
<value>Phát sáng</value>
</data>
<data name="screenshots" xml:space="preserve">
<value>Ảnh chụp màn hình</value>
@@ -134,6 +134,6 @@
<value>JPG (thân thiện với web)</value>
</data>
<data name="png_lossless" xml:space="preserve">
<value>PNG (không hao tổn)</value>
<value>PNG (không n)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -104,7 +104,7 @@
<value>垂直缩放</value>
</data>
<data name="not_fullscreen_note" xml:space="preserve">
<value>不用全屏模式会增加你的输入延迟!</value>
<value>不使用全屏模式会带来更大的输入延迟!</value>
</data>
<data name="detail_settings_header" xml:space="preserve">
<value>详细设置</value>

View File

@@ -65,7 +65,7 @@
<value>Global</value>
</data>
<data name="overlays_section" xml:space="preserve">
<value>Superposiciones</value>
<value>Overlays</value>
</data>
<data name="song_select_section" xml:space="preserve">
<value>Selector de canciones</value>

View File

@@ -65,7 +65,7 @@
<value>Globali</value>
</data>
<data name="overlays_section" xml:space="preserve">
<value>Sovrapposizioni</value>
<value>Overlay</value>
</data>
<data name="song_select_section" xml:space="preserve">
<value>Selezione Brano</value>

View File

@@ -74,13 +74,13 @@
<value>ゲーム内</value>
</data>
<data name="audio_section" xml:space="preserve">
<value>音声</value>
<value>オーディオ</value>
</data>
<data name="editor_section" xml:space="preserve">
<value>エディター</value>
</data>
<data name="reset_section_button" xml:space="preserve">
<value>セクション内のすべてのバインディングをリセット</value>
<value>セクション内のすべてのキーをリセット</value>
</data>
<data name="key_binding_panel_header" xml:space="preserve">
<value>キー設定</value>

View File

@@ -59,7 +59,7 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="input_section_header" xml:space="preserve">
<value>Nhập</value>
<value>Đầu vào</value>
</data>
<data name="global_key_binding_header" xml:space="preserve">
<value>Chung</value>
@@ -80,7 +80,7 @@
<value>Giao diện chỉnh sửa</value>
</data>
<data name="reset_section_button" xml:space="preserve">
<value>Đặt lại phím tắt trong phần</value>
<value>Đặt lại tất cả phím tắt trong mục</value>
</data>
<data name="key_binding_panel_header" xml:space="preserve">
<value>tuỳ chỉnh phím</value>

View File

@@ -0,0 +1,67 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="joystick_gamepad" xml:space="preserve">
<value>Joystick / Gamepad</value>
</data>
<data name="deadzone_threshold" xml:space="preserve">
<value>Khu vực chết</value>
</data>
</root>

View File

@@ -71,7 +71,7 @@
<value>El uso de la pantalla completa en macOS hace que no funcione la interacción con la barra de menús y los espacios, y puede provocar congelaciones si se presenta un diálogo del sistema. Se recomienda el uso del modo sin bordes.</value>
</data>
<data name="scale_everything_excluding_overlays" xml:space="preserve">
<value>Excluyendo superposiciones</value>
<value>Excluyendo overlays</value>
</data>
<data name="scale_everything" xml:space="preserve">
<value>Todo</value>

View File

@@ -62,12 +62,24 @@
<value>フルスクリーン機能を確認しています...</value>
</data>
<data name="osu_is_running_exclusive_fullscreen" xml:space="preserve">
<value>osu!は排他フルスクリーンで起動し、低遅延を保証しています!</value>
<value>osu!はフルスクリーンを最適化し、低遅延を保証しています!</value>
</data>
<data name="unable_to_run_exclusive_fullscreen" xml:space="preserve">
<value>排他フルスクリーンで起動できませんでした。入力の遅延が発生ます。</value>
<value>フルスクリーンを適用できませんでした。入力の遅延が発生する可能性があります。</value>
</data>
<data name="fullscreen_macos_note" xml:space="preserve">
<value>macOSでフルスクリーン表示を利用すると、メニューバーやスペースとのやり取りができなくなり、システムダイアログが表示された場合にフリーズする可能性があります。ボーダーレスを使用することをお勧めします。</value>
<value>macOSでフルスクリーンを使用すると、メニューバーやスペースの操作ができなくなり、システムダイアログが表示された場合にフリーズしてしまうことがあります。ですので、osu! ではボーダーレスウィンドウでのプレイを推奨しています。</value>
</data>
<data name="scale_everything_excluding_overlays" xml:space="preserve">
<value>オーバーレイを除く</value>
</data>
<data name="scale_everything" xml:space="preserve">
<value>すべて</value>
</data>
<data name="scale_gameplay" xml:space="preserve">
<value>ゲームプレイ</value>
</data>
<data name="scaling_off" xml:space="preserve">
<value>オフ</value>
</data>
</root>

View File

@@ -65,7 +65,7 @@
<value>osu! đang chạy toàn màn hình riêng biệt, đảm bảo độ trễ thấp! </value>
</data>
<data name="unable_to_run_exclusive_fullscreen" xml:space="preserve">
<value>Bật để chạy toàn màn hình riêng biệt. Bạn sẽ vẫn gặp một số độ trễ đầu vào. </value>
<value>Không thể chạy toàn màn hình riêng biệt. Bạn sẽ vẫn gặp một số độ trễ đầu vào. </value>
</data>
<data name="fullscreen_macos_note" xml:space="preserve">
<value>Sử dụng toàn màn hình trên macOS làm cho việc tương tác với thanh menu và dấu cách không còn hoạt động nữa và có thể dẫn đến tình trạng bị treo nếu hộp thoại hệ thống được hiển thị. Sử dụng không viền được khuyến khích. </value>

View File

@@ -80,6 +80,6 @@
<value>游玩区域</value>
</data>
<data name="scaling_off" xml:space="preserve">
<value>关闭</value>
<value>不缩放</value>
</data>
</root>

View File

@@ -59,13 +59,13 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="couldnt_fetch_scores" xml:space="preserve">
<value>スコア取得できませんでした!</value>
<value>スコア取得に失敗しました!</value>
</data>
<data name="please_select_a_beatmap" xml:space="preserve">
<value>ビートマップを選択してください!</value>
</data>
<data name="leaderboards_are_not_available_for_this_ruleset" xml:space="preserve">
<value>リーダーボードはこのルールセットでは表示されません</value>
<value>現在選択しているmodsでは、ランキングの利用はできません</value>
</data>
<data name="leaderboards_are_not_available_for_this_beatmap" xml:space="preserve">
<value>このビートマップではリーダーボードは利用できません!</value>
@@ -74,9 +74,9 @@
<value>まだ記録がありません!</value>
</data>
<data name="please_sign_in_to_view_online_leaderboards" xml:space="preserve">
<value>オンラインリーダーボードを表示するにはサインインしてください!</value>
<value>ランキングを表示するにはサインインしてください!</value>
</data>
<data name="please_invest_in_an_osu_supporter_tag_to_view_this_leaderboard" xml:space="preserve">
<value>このリーダーボードを表示するにはosu!サポータータグに投資してください!</value>
<value>このランキングを表示するにはosu!サポータータグを購入してください!</value>
</data>
</root>

View File

@@ -71,12 +71,12 @@
<value>Bảng xếp hạng không khả dụng cho beatmap này!</value>
</data>
<data name="no_records_yet" xml:space="preserve">
<value>Chưa có điểm số nào được ghi!</value>
<value>Chưa có điểm số nào được ghi nhận!</value>
</data>
<data name="please_sign_in_to_view_online_leaderboards" xml:space="preserve">
<value>Vui lòng đăng nhập để xem bảng xếp hạng trực tuyến!</value>
</data>
<data name="please_invest_in_an_osu_supporter_tag_to_view_this_leaderboard" xml:space="preserve">
<value>Vui lòng đầu tư osu!supporter tag để xem bảng xếp hạng này!</value>
<value>Vui lòng mua tag osu!supporter để xem bảng xếp hạng này!</value>
</data>
</root>

View File

@@ -101,6 +101,6 @@
<value>Eliminar TODOS los ajustes de mods</value>
</data>
<data name="restore_all_recently_deleted_mod_presets" xml:space="preserve">
<value>Restaurar todos los ajustes de mods eliminados recientemente</value>
<value>Restaurar los ajustes de mods eliminados recientemente</value>
</data>
</root>

View File

@@ -68,13 +68,13 @@
<value>安定版からビートマップをインポート</value>
</data>
<data name="delete_all_beatmaps" xml:space="preserve">
<value>すべてのビートマップを削除</value>
<value>てのビートマップを削除</value>
</data>
<data name="delete_all_beatmap_videos" xml:space="preserve">
<value>全てのビートマップの動画を削除</value>
</data>
<data name="import_scores_from_stable" xml:space="preserve">
<value>安定版からビートマップをインポート</value>
<value>安定版からスコアをインポート</value>
</data>
<data name="delete_all_scores" xml:space="preserve">
<value>すべてのスコアを削除</value>
@@ -92,9 +92,15 @@
<value>すべてのコレクションを削除</value>
</data>
<data name="restore_all_hidden_difficulties" xml:space="preserve">
<value>隠れていた難易度をすべて復元</value>
<value>非表示にした難易度をすべて復元</value>
</data>
<data name="restore_all_recently_deleted_beatmaps" xml:space="preserve">
<value>最近削除されたすべてのビートマップを復元</value>
</data>
<data name="delete_all_mod_presets" xml:space="preserve">
<value>すべてのMODプリセットを削除する</value>
</data>
<data name="restore_all_recently_deleted_mod_presets" xml:space="preserve">
<value>最近削除されたMODプリセットをすべて復元する</value>
</data>
</root>

View File

@@ -64,6 +64,27 @@
<data name="select_directory" xml:space="preserve">
<value>Select directory</value>
</data>
<data name="migration_in_progress" xml:space="preserve">
<value>Migration in progress</value>
</data>
<data name="migration_description" xml:space="preserve">
<value>This could take a few minutes depending on the speed of your disk(s).</value>
</data>
<data name="prohibited_interact_during_migration" xml:space="preserve">
<value>Please avoid interacting with the game!</value>
</data>
<data name="failed_cleanup_notification" xml:space="preserve">
<value>Some files couldn't be cleaned up during migration. Clicking this notification will open the folder so you can manually clean things up.</value>
</data>
<data name="select_new_location" xml:space="preserve">
<value>Please select a new location</value>
</data>
<data name="target_directory_already_installed_osu" xml:space="preserve">
<value>The target directory already seems to have an osu! install. Use that data instead?</value>
</data>
<data name="restart_and_re_open_required_for_completion" xml:space="preserve">
<value>To complete this operation, osu! will close. Please open it again to use the new data location.</value>
</data>
<data name="import_beatmaps_from_stable" xml:space="preserve">
<value>Import beatmaps from stable</value>
</data>
@@ -103,4 +124,16 @@
<data name="restore_all_recently_deleted_mod_presets" xml:space="preserve">
<value>Restore all recently deleted mod presets</value>
</data>
<data name="deleted_all_collections" xml:space="preserve">
<value>Deleted all collections!</value>
</data>
<data name="deleted_all_mod_presets" xml:space="preserve">
<value>Deleted all mod presets!</value>
</data>
<data name="restored_all_deleted_mod_presets" xml:space="preserve">
<value>Restored all deleted mod presets!</value>
</data>
<data name="stable_directory_select_header" xml:space="preserve">
<value>Please select your osu!stable install location</value>
</data>
</root>

View File

@@ -71,7 +71,7 @@
<value>Удалить ВСЕ карты</value>
</data>
<data name="delete_all_beatmap_videos" xml:space="preserve">
<value>Удалить ВСЕ видео карт</value>
<value>Удалить ВСЕ видео из карт</value>
</data>
<data name="import_scores_from_stable" xml:space="preserve">
<value>Импорт рекордов из классической версии osu!</value>

View File

@@ -71,10 +71,10 @@
<value>Xoá TẤT CẢ các beatmap</value>
</data>
<data name="delete_all_beatmap_videos" xml:space="preserve">
<value>Xóa Tất Cả beatmap videos</value>
<value>Xóa TẤT CẢ video của beatmap</value>
</data>
<data name="import_scores_from_stable" xml:space="preserve">
<value>Nhập điểm số từ bản n định</value>
<value>Nhập điểm số từ bản n định</value>
</data>
<data name="delete_all_scores" xml:space="preserve">
<value>Xoá TẤT CẢ điểm số</value>
@@ -98,9 +98,9 @@
<value>Khôi phục tất cả beatmap bị xoá gần đây</value>
</data>
<data name="delete_all_mod_presets" xml:space="preserve">
<value>Xóa tất cả mod đã cài </value>
<value>Xóa tất cả thiết lập mod</value>
</data>
<data name="restore_all_recently_deleted_mod_presets" xml:space="preserve">
<value>Khôi phục tất cả mod đã xoá gần đây</value>
<value>Khôi phục tất cả thiết lập mod đã xoá gần đây</value>
</data>
</root>

View File

@@ -59,18 +59,18 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="mod_select_title" xml:space="preserve">
<value>Mod選択</value>
<value>Modsの選択</value>
</data>
<data name="mod_select_description" xml:space="preserve">
<value>Modはゲームプレイを楽しむための様々な方法を提供します。Rankedプレイ時のスコアに影響を与えるものもあります。他のものは楽しみのためだけです。</value>
<value>Modsはゲームプレイを楽しむための様々な方法を提供します。Rankedビートマップをプレイしている時のスコアに影響を与えるものもあります。その他の物は、さらに楽しむための物です。</value>
</data>
<data name="mod_customisation" xml:space="preserve">
<value>Modのカスタマイズ</value>
<value>Modsのカスタマイズ</value>
</data>
<data name="personal_presets" xml:space="preserve">
<value>個人プリセット</value>
<value>個人プリセット</value>
</data>
<data name="add_preset" xml:space="preserve">
<value> プリセットを加える </value>
<value> プリセットの追加</value>
</data>
</root>

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More