Compare commits

...

22 Commits

Author SHA1 Message Date
Dean Herbert
3e52067dcc Merge pull request #262 from frenzibyte/fix-metal-flashlight
Fix flashlight mod not working on Metal
2023-06-05 14:30:51 +09:00
Salman Ahmed
50e7e1a816 Use a better decoy 2023-06-05 04:08:15 +03:00
Salman Ahmed
c0efb56ae6 Fix flashlight mod not working on Metal 2023-06-05 02:03:23 +03:00
Dean Herbert
8e8ef41761 Merge pull request #261 from nekodex/argon-taiko-samples-tighten
Tighten up new Argon hit samples for Taiko
2023-06-02 18:37:06 +09:00
Jamie Taylor
715b1089c3 Re-normalize volume to fix clipping from the 44.1khz conversion 2023-06-02 18:07:04 +09:00
Jamie Taylor
7c304ab230 Trim the start of hitnormal/hitclap samples to tighten the attack 2023-06-02 18:06:39 +09:00
Dean Herbert
63f0b1660b Merge pull request #260 from ppy/l10n_master
Update translations
2023-05-31 12:39:05 +09:00
Dean Herbert
46862b4af6 Update osu-web sourced translations from crowdin 2023-05-31 12:29:54 +09:00
Dean Herbert
fd90017e8f Update translations from crowdin 2023-05-31 12:29:46 +09:00
Dean Herbert
a612ccf3ff Add new client localisations 2023-05-31 12:28:15 +09:00
Dean Herbert
22cc517ddb Merge pull request #257 from nekodex/metronome-update
Update metronome samples
2023-05-11 23:30:30 +09:00
Jamie Taylor
fefd48b93a Update metronome samples 2023-05-10 20:51:53 +09:00
Dean Herbert
c12a228230 Merge pull request #256 from ppy/l10n_master
Update localisations
2023-05-10 14:10:08 +09:00
Dean Herbert
b46ca7b7e2 Update osu-web sourced translations from crowdin 2023-05-10 14:00:11 +09:00
Dean Herbert
5b4069ec2f Update translations from crowdin 2023-05-10 14:00:02 +09:00
Dean Herbert
e9d434d514 Add new client localisations 2023-05-10 13:58:30 +09:00
Dean Herbert
871fa78f87 Merge pull request #255 from nekodex/argon-taiko-samples
Add new Taiko samples for Argon
2023-04-21 09:23:00 +09:00
Jamie Taylor
e9f542c181 Add new Taiko samples for Argon 2023-04-19 09:58:41 +09:00
Dean Herbert
a4b5505638 Merge pull request #254 from ppy/l10n_master
Update localisations
2023-04-17 22:54:21 +09:00
Dean Herbert
a99ebabd5b Update osu-web sourced translations from crowdin 2023-04-17 22:44:43 +09:00
Dean Herbert
1251f3eae9 Update translations from crowdin 2023-04-17 22:44:37 +09:00
Dean Herbert
63ed9152f7 Add new client localisations 2023-04-17 22:43:11 +09:00
826 changed files with 15753 additions and 1480 deletions

View File

@@ -77,7 +77,7 @@
<value>Päävoimakkuus</value>
</data>
<data name="master_volume_inactive" xml:space="preserve">
<value>Päävoimakkuus (ikkuna ei aktivoitu)</value>
<value>Päävoimakkuus (ikkuna ei aktiivinen)</value>
</data>
<data name="effect_volume" xml:space="preserve">
<value>Efektit</value>
@@ -86,7 +86,7 @@
<value>Musiikki</value>
</data>
<data name="offset_header" xml:space="preserve">
<value>Siirtymän Säätö</value>
<value>Siirtymän säätö</value>
</data>
<data name="audio_offset" xml:space="preserve">
<value>Äänen siirtymä</value>

View File

@@ -71,7 +71,7 @@
<value>Peranti Keluaran</value>
</data>
<data name="positional_hitsound_audio_level" xml:space="preserve">
<value>Pemisahan stereo hitsound</value>
<value>Pemisahan stereo bunyi detikan</value>
</data>
<data name="master_volume" xml:space="preserve">
<value>Utama</value>
@@ -80,7 +80,7 @@
<value>Utama (semasa tetingkap osu! tidak aktif)</value>
</data>
<data name="effect_volume" xml:space="preserve">
<value>Efek</value>
<value>Kesan</value>
</data>
<data name="music_volume" xml:space="preserve">
<value>Muzik</value>
@@ -92,6 +92,6 @@
<value>Offset audio</value>
</data>
<data name="offset_wizard" xml:space="preserve">
<value>Pengkalibrasi Offset</value>
<value>Penentukuran ofset</value>
</data>
</root>

View File

@@ -62,7 +62,7 @@
<value>เสียง</value>
</data>
<data name="audio_devices_header" xml:space="preserve">
<value>อุปกรณ์ส่งเสียง</value>
<value>อุปกรณ์</value>
</data>
<data name="volume_header" xml:space="preserve">
<value>ระดับเสียง</value>

View File

@@ -68,7 +68,7 @@
<value>Letzte Runde zu kurz für Kalibrierung</value>
</data>
<data name="calibrate_using_last_play" xml:space="preserve">
<value>Nach letzter Runde kalibrieren</value>
<value>Anhand letzter Runde kalibrieren</value>
</data>
<data name="hit_objects_appear_later" xml:space="preserve">
<value>(Hit-Objekte erscheinen später)</value>

View File

@@ -59,21 +59,21 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="beatmap_offset" xml:space="preserve">
<value>Beatmapin siirtymä</value>
<value>Rytmikartan siirtymä</value>
</data>
<data name="previous_play" xml:space="preserve">
<value>Edellinen näytelmä:</value>
<value>Edellinen yritys:</value>
</data>
<data name="previous_play_too_short_to_use_for_calibration" xml:space="preserve">
<value>Edellinen toisto on liian lyhyt käytettäväksi kalibrointiin</value>
<value>Edellinen yritys liian lyhyt käytettäväksi kalibrointiin</value>
</data>
<data name="calibrate_using_last_play" xml:space="preserve">
<value>Kalibroi käyttämällä viimeisintä toistoa</value>
<value>Kalibroi käyttämällä viime yritystä</value>
</data>
<data name="hit_objects_appear_later" xml:space="preserve">
<value>(osuu kohteisiin ilmestyy myöhemmin)</value>
<value>(osumakohteet ilmestyvät myöhemmin)</value>
</data>
<data name="hit_objects_appear_earlier" xml:space="preserve">
<value>(osumaobjektit näkyvät aikaisemmin)</value>
<value>(osumakohteet ilmestyvät aikaisemmin)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -59,16 +59,16 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="beatmap_offset" xml:space="preserve">
<value>Offset beatmap</value>
<value>Penentukuran beatmap</value>
</data>
<data name="previous_play" xml:space="preserve">
<value>Permainan sebelumnya:</value>
</data>
<data name="previous_play_too_short_to_use_for_calibration" xml:space="preserve">
<value>Durasi permainan sebelumnya terlalu pendek untuk kalibrasi</value>
<value>Tempoh permainan sebelumnya terlalu pendek untuk diukur</value>
</data>
<data name="calibrate_using_last_play" xml:space="preserve">
<value>Kalibrasi menggunakan permainan sebelum ini</value>
<value>Ukur menggunakan permainan sebelum ini</value>
</data>
<data name="hit_objects_appear_later" xml:space="preserve">
<value>(objek muncul kemudian)</value>

View File

@@ -59,7 +59,7 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="beatmap_offset" xml:space="preserve">
<value>Beatmap offset</value>
<value>บีตแม็ปออฟเซ็ต</value>
</data>
<data name="previous_play" xml:space="preserve">
<value>การเล่นครั้งก่อนหน้า:</value>

View File

@@ -0,0 +1,72 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="user_content_disclaimer" xml:space="preserve">
<value>Huomautus käyttäjien luomasta sisällöstä</value>
</data>
<data name="by_turning_off_the_featured" xml:space="preserve">
<value>Kun "Suositellut esittäjät" -suodatin poistetaan käytöstä, näytetään kaikki käyttäjien lähettämä sisältö.
Osassa tästä voi olla sisältöä, jota ei ole lisensoitu osu!:ssa käytettäväksi. Selaa omalla vastuullasi.</value>
</data>
<data name="understood" xml:space="preserve">
<value>Ymmärrän</value>
</data>
</root>

View File

@@ -62,7 +62,7 @@
<value>사용자 콘텐츠 주의 사항</value>
</data>
<data name="by_turning_off_the_featured" xml:space="preserve">
<value>"공식 아티스트" 필터를 끄면 이용자 게시한 모든 콘텐츠가 표시됩니다.
<value>"공식 아티스트" 필터를 끄면 이용자들이 게시한 모든 콘텐츠가 표시됩니다.
이 콘텐츠 중에서는 osu!에서의 사용이 적절히 인증되지 않은 콘텐츠들이 있을 수 있습니다. 위험을 감수할 수 있을 경우에만 탐색하세요.</value>
</data>

View File

@@ -59,12 +59,12 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="user_content_disclaimer" xml:space="preserve">
<value>Keterangan konten pengguna</value>
<value>Penafian kandungan pengguna</value>
</data>
<data name="by_turning_off_the_featured" xml:space="preserve">
<value>Dengan menutup filter "Featured Artist", semua konten dimuatnaik pengguna akan dipaparkan.
<value>Segala kandungan yang dimuat naik pengguna akan dipaparkan jika penapisan "Featured Artist" dimatikan.
Ini termasuk konten yang mungkin tidak dilesenkan untuk penggunaaan osu!. Layari dengan risiko anda sendiri.</value>
Ini termasuk kandungan yang mungkin tidak dilesenkan untuk penggunaaan osu!. Layari dengan risiko anda sendiri.</value>
</data>
<data name="understood" xml:space="preserve">
<value>Saya faham</value>

View File

@@ -62,7 +62,7 @@
<value>Предупреждение о пользовательском контенте</value>
</data>
<data name="by_turning_off_the_featured" xml:space="preserve">
<value>Отлючение критерия фильтрации "избранные исполнители" приведёт к отображению всего загруженного пользователями контента.
<value>Отключение критерия фильтрации "избранные исполнители" приведёт к отображению всего загруженного пользователями контента.
Это включает в себя контент, который не лицензирован для использования в osu!. Ищите на свой страх и риск.</value>
</data>

View File

@@ -62,7 +62,7 @@
<value>ข้อจำกัดความรับผิดชอบเนื้อหาของผู้ใช้</value>
</data>
<data name="by_turning_off_the_featured" xml:space="preserve">
<value>เมื่อปิดฟิลเตอร์ "Featured Artist" เนื้อหาที่ผู้ใช้อัพโหลดทั้งหมดจะแสดงขึ้น
<value>เมื่อปิดฟิลเตอร์ "ศิลปินที่โดดเด่น" เนื้อหาที่ผู้ใช้อัพโหลดทั้งหมดจะแสดงขึ้น
ซึ่งรวมถึงเนื้อหาที่อาจไม่ได้รับอนุญาตอย่างถูกต้องสำหรับ osu! ใช้งานด้วยความเสี่ยงของคุณเอง</value>
</data>

View File

@@ -59,12 +59,12 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="shortcut_and_gameplay_bindings" xml:space="preserve">
<value>Konfigurasi kekunci dan pintasan</value>
<value>Penetapan kekunci dan pintasan permainan</value>
</data>
<data name="configure" xml:space="preserve">
<value>Konfigurasi</value>
<value>Atur</value>
</data>
<data name="change_bindings_button" xml:space="preserve">
<value>ubah pintasan global dan kekunci permainan</value>
<value>ubah secara menyeluruh kekunci dan pintasan permainan</value>
</data>
</root>

View File

@@ -71,7 +71,7 @@
<value>гуляць</value>
</data>
<data name="edit" xml:space="preserve">
<value>стварыць карту</value>
<value>рэдагаваць</value>
</data>
<data name="browse" xml:space="preserve">
<value>шукаць</value>

View File

@@ -77,7 +77,7 @@
<value>stöbern</value>
</data>
<data name="settings" xml:space="preserve">
<value>einstellungen</value>
<value>Einstellungen</value>
</data>
<data name="back" xml:space="preserve">
<value>zurück</value>

View File

@@ -62,7 +62,7 @@
<value>solo</value>
</data>
<data name="multi" xml:space="preserve">
<value>multi</value>
<value>ramai</value>
</data>
<data name="playlists" xml:space="preserve">
<value>senarai main</value>
@@ -71,7 +71,7 @@
<value>main</value>
</data>
<data name="edit" xml:space="preserve">
<value>edit</value>
<value>sunting</value>
</data>
<data name="browse" xml:space="preserve">
<value>layar</value>

View File

@@ -65,7 +65,7 @@
<value>多人游戏</value>
</data>
<data name="playlists" xml:space="preserve">
<value>课题模式</value>
<value>歌单模式</value>
</data>
<data name="play" xml:space="preserve">
<value>开始游玩</value>

View File

@@ -64,4 +64,7 @@
<data name="header_description" xml:space="preserve">
<value>deltag i diskussionen</value>
</data>
<data name="mention_user" xml:space="preserve">
<value>Nævn</value>
</data>
</root>

View File

@@ -64,4 +64,7 @@
<data name="header_description" xml:space="preserve">
<value>liity reaaliaikaiseen keskusteluun</value>
</data>
<data name="mention_user" xml:space="preserve">
<value>Mainitse</value>
</data>
</root>

View File

@@ -62,6 +62,9 @@
<value>צ'אט</value>
</data>
<data name="header_description" xml:space="preserve">
<value>הצטרף לדיון בזמן אמת</value>
<value>הצטרפות לדיון בזמן אמת</value>
</data>
<data name="mention_user" xml:space="preserve">
<value>אזכור</value>
</data>
</root>

View File

@@ -64,4 +64,7 @@
<data name="header_description" xml:space="preserve">
<value>pridruži se razgovoru uživo</value>
</data>
<data name="mention_user" xml:space="preserve">
<value>Spomeni</value>
</data>
</root>

View File

@@ -64,4 +64,7 @@
<data name="header_description" xml:space="preserve">
<value>prisijunk prie tikralaikės diskusijos</value>
</data>
<data name="mention_user" xml:space="preserve">
<value>Paminėjimas</value>
</data>
</root>

View File

@@ -59,9 +59,12 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="header_title" xml:space="preserve">
<value>chat</value>
<value>bualan</value>
</data>
<data name="header_description" xml:space="preserve">
<value>ikuti perbualan yang sedang berlangsung</value>
</data>
<data name="mention_user" xml:space="preserve">
<value>Sebutan</value>
</data>
</root>

View File

@@ -122,7 +122,7 @@
<value>Bearbeiten</value>
</data>
<data name="menu_bar_view" xml:space="preserve">
<value>Anzeigen</value>
<value>Ansicht</value>
</data>
<data name="undo" xml:space="preserve">
<value>Rückgängig machen</value>

View File

@@ -58,11 +58,14 @@
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="cancel" xml:space="preserve">
<value>Peruuta</value>
<data name="back" xml:space="preserve">
<value>Takaisin</value>
</data>
<data name="clear" xml:space="preserve">
<value>Tyhjennä</value>
<data name="next" xml:space="preserve">
<value>Seuraava</value>
</data>
<data name="finish" xml:space="preserve">
<value>Valmis</value>
</data>
<data name="enabled" xml:space="preserve">
<value>Käytössä</value>
@@ -85,4 +88,64 @@
<data name="importing" xml:space="preserve">
<value>Tuodaan...</value>
</data>
<data name="deselect_all" xml:space="preserve">
<value>Poista valinnat</value>
</data>
<data name="select_all" xml:space="preserve">
<value>Valitse kaikki</value>
</data>
<data name="beatmaps" xml:space="preserve">
<value>Beatmapit</value>
</data>
<data name="scores" xml:space="preserve">
<value>Tulokset</value>
</data>
<data name="skins" xml:space="preserve">
<value>Skinit</value>
</data>
<data name="collections" xml:space="preserve">
<value>Kokoelmat</value>
</data>
<data name="mod_presets" xml:space="preserve">
<value>Modien esiasetukset</value>
</data>
<data name="name" xml:space="preserve">
<value>Nimi</value>
</data>
<data name="description" xml:space="preserve">
<value>Kuvaus</value>
</data>
<data name="menu_bar_file" xml:space="preserve">
<value>Tiedosto</value>
</data>
<data name="menu_bar_edit" xml:space="preserve">
<value>Muokkaa</value>
</data>
<data name="menu_bar_view" xml:space="preserve">
<value>Näytä</value>
</data>
<data name="undo" xml:space="preserve">
<value>Kumoa</value>
</data>
<data name="redo" xml:space="preserve">
<value>Palauta</value>
</data>
<data name="cut" xml:space="preserve">
<value>Leikkaa</value>
</data>
<data name="copy" xml:space="preserve">
<value>Kopioi</value>
</data>
<data name="paste" xml:space="preserve">
<value>Liitä</value>
</data>
<data name="clone" xml:space="preserve">
<value>Luo kopio</value>
</data>
<data name="exit" xml:space="preserve">
<value>Poistu</value>
</data>
<data name="revert_to_default" xml:space="preserve">
<value>Palauta oletukseen</value>
</data>
</root>

View File

@@ -115,4 +115,37 @@
<data name="description" xml:space="preserve">
<value>Aprašymas</value>
</data>
<data name="menu_bar_file" xml:space="preserve">
<value>Failas</value>
</data>
<data name="menu_bar_edit" xml:space="preserve">
<value>Redaguoti</value>
</data>
<data name="menu_bar_view" xml:space="preserve">
<value>Peržiūra</value>
</data>
<data name="undo" xml:space="preserve">
<value>Anuliuoti</value>
</data>
<data name="redo" xml:space="preserve">
<value>Grąžinti</value>
</data>
<data name="cut" xml:space="preserve">
<value>Iškirpti</value>
</data>
<data name="copy" xml:space="preserve">
<value>Kopijuoti</value>
</data>
<data name="paste" xml:space="preserve">
<value>Įklijuoti</value>
</data>
<data name="clone" xml:space="preserve">
<value>Klonuoti</value>
</data>
<data name="exit" xml:space="preserve">
<value>Išeiti</value>
</data>
<data name="revert_to_default" xml:space="preserve">
<value>Atstatyti numatytasias reikšmes</value>
</data>
</root>

View File

@@ -0,0 +1,67 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="view_profile" xml:space="preserve">
<value>Katso profiili</value>
</data>
<data name="view_beatmap" xml:space="preserve">
<value>Katso rytmikartta</value>
</data>
</root>

View File

@@ -0,0 +1,67 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="view_profile" xml:space="preserve">
<value>Profil megtekintése</value>
</data>
<data name="view_beatmap" xml:space="preserve">
<value>Beatmap megtekintése</value>
</data>
</root>

View File

@@ -62,6 +62,6 @@
<value>ดูโปรไฟล์</value>
</data>
<data name="view_beatmap" xml:space="preserve">
<value>ดูบีแมป</value>
<value>ดูบีแมป</value>
</data>
</root>

View File

@@ -59,13 +59,13 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="debug_section_header" xml:space="preserve">
<value>Virheenkorjaus</value>
<value>Virheenjäljitys</value>
</data>
<data name="general_header" xml:space="preserve">
<value>Yleiset</value>
</data>
<data name="show_log_overlay" xml:space="preserve">
<value>Näytä virheenkorjausloki</value>
<value>Näytä virheenjäljityslokin peittokuva</value>
</data>
<data name="bypass_front_to_back_pass" xml:space="preserve">
<value>Ohita edestä-takaisin-renderöinti</value>

View File

@@ -65,10 +65,10 @@
<value>ทั่วไป</value>
</data>
<data name="show_log_overlay" xml:space="preserve">
<value>แสดง log overlay</value>
<value>แสดงบันทึกการซ้อนทับ</value>
</data>
<data name="bypass_front_to_back_pass" xml:space="preserve">
<value>บายพาสการเรนเดอร์จากหน้าไปหลัง</value>
<value>ข้ามการเรนเดอร์จากหน้าไปหลัง</value>
</data>
<data name="import_files" xml:space="preserve">
<value>นำเข้าไฟล์</value>

View File

@@ -0,0 +1,70 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="header_text" xml:space="preserve">
<value>Vahvista poistaminen</value>
</data>
<data name="confirm" xml:space="preserve">
<value>Kyllä. Tee se.</value>
</data>
<data name="cancel" xml:space="preserve">
<value>Ei! Peruuta</value>
</data>
</root>

View File

@@ -59,6 +59,6 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="difficulty_multiplier" xml:space="preserve">
<value>難易度上昇</value>
<value>難易度乗数</value>
</data>
</root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Цікі</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (з прывязкай)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Линия</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (щракнат)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Marques</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}° (encaixat)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Ticky</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (snapped)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Takte</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}° (in 15°-Schritten)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Marcas</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (distanciado)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -0,0 +1,121 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="waveform_opacity" xml:space="preserve">
<value>Aaltomuodon läpinäkyvyys</value>
</data>
<data name="show_hit_markers" xml:space="preserve">
<value>Näytä osumamerkit</value>
</data>
<data name="auto_seek_on_placement" xml:space="preserve">
<value>Siirrä näkymää automaattisesti kohteita asetettaessa</value>
</data>
<data name="timing" xml:space="preserve">
<value>Ajoitus</value>
</data>
<data name="set_preview_point_to_current" xml:space="preserve">
<value>Aseta esikatselupiste nykyiseen aikaan</value>
</data>
<data name="export_package" xml:space="preserve">
<value>Vie paketti</value>
</data>
<data name="create_new_difficulty" xml:space="preserve">
<value>Luo uusi vaikeustaso</value>
</data>
<data name="change_difficulty" xml:space="preserve">
<value>Vaihda vaikeustasoa</value>
</data>
<data name="delete_difficulty" xml:space="preserve">
<value>Poista vaikeustaso</value>
</data>
<data name="setup_screen" xml:space="preserve">
<value>määritys</value>
</data>
<data name="compose_screen" xml:space="preserve">
<value>luo</value>
</data>
<data name="design_screen" xml:space="preserve">
<value>ulkoasu</value>
</data>
<data name="timing_screen" xml:space="preserve">
<value>ajoitus</value>
</data>
<data name="verify_screen" xml:space="preserve">
<value>vahvista</value>
</data>
<data name="playback_speed" xml:space="preserve">
<value>Toistonopeus</value>
</data>
<data name="test_beatmap" xml:space="preserve">
<value>Kokeile!</value>
</data>
<data name="timeline_waveform" xml:space="preserve">
<value>Aaltomuoto</value>
</data>
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Jakoviivat</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}° (naksautettu)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Ticks</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (snapped)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -0,0 +1,121 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="waveform_opacity" xml:space="preserve">
<value>Hullámforma átláthatatlansága</value>
</data>
<data name="show_hit_markers" xml:space="preserve">
<value>Találati jelölők mutatása</value>
</data>
<data name="auto_seek_on_placement" xml:space="preserve">
<value>Automatikusan menj az objektum időpontjára</value>
</data>
<data name="timing" xml:space="preserve">
<value>Időzítés</value>
</data>
<data name="set_preview_point_to_current" xml:space="preserve">
<value>Előnézeti pont beállítása az aktuális időre</value>
</data>
<data name="export_package" xml:space="preserve">
<value>Csomag exportálása</value>
</data>
<data name="create_new_difficulty" xml:space="preserve">
<value>Új nehézség létrehozása</value>
</data>
<data name="change_difficulty" xml:space="preserve">
<value>Nehézség megváltoztatása</value>
</data>
<data name="delete_difficulty" xml:space="preserve">
<value>Nehézség törlése</value>
</data>
<data name="setup_screen" xml:space="preserve">
<value>beállítás</value>
</data>
<data name="compose_screen" xml:space="preserve">
<value>létrehozás</value>
</data>
<data name="design_screen" xml:space="preserve">
<value>dizájn</value>
</data>
<data name="timing_screen" xml:space="preserve">
<value>időzítés</value>
</data>
<data name="verify_screen" xml:space="preserve">
<value>hitelesítés</value>
</data>
<data name="playback_speed" xml:space="preserve">
<value>Lejátszási sebesség</value>
</data>
<data name="test_beatmap" xml:space="preserve">
<value>Kipróbálás!</value>
</data>
<data name="timeline_waveform" xml:space="preserve">
<value>Hullámforma</value>
</data>
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Ritmust jelölő hangok</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (Rácshoz illesztve)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -71,7 +71,7 @@
<value>Timing</value>
</data>
<data name="set_preview_point_to_current" xml:space="preserve">
<value>Tentukan waktu saat ini sebagai preview point</value>
<value>Tetapkan waktu saat ini sebagai titik pratinjau</value>
</data>
<data name="export_package" xml:space="preserve">
<value>Ekspor paket beatmap</value>
@@ -80,7 +80,7 @@
<value>Buat tingkat kesulitan baru</value>
</data>
<data name="change_difficulty" xml:space="preserve">
<value>Ubah tingkat kesulitan</value>
<value>Sunting tingkat kesulitan lain</value>
</data>
<data name="delete_difficulty" xml:space="preserve">
<value>Hapus tingkat kesulitan</value>
@@ -104,7 +104,7 @@
<value>Kecepatan pemutaran</value>
</data>
<data name="test_beatmap" xml:space="preserve">
<value>Uji Coba!</value>
<value>Uji Beatmap!</value>
</data>
<data name="timeline_waveform" xml:space="preserve">
<value>Gelombang</value>
@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Tick</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (sesuai sudut)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Tick</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}° (fisso)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Ticks</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (스냅)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Maatstrepen</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (gesnapt)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -104,7 +104,7 @@
<value>Szybkość odtwarzania</value>
</data>
<data name="test_beatmap" xml:space="preserve">
<value>Testuj</value>
<value>Testuj!</value>
</data>
<data name="timeline_waveform" xml:space="preserve">
<value>Wykres fali</value>
@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Podziałka rytmiczna</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (podpięty)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Ciclos</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (encaixado)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Ticks</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}° (snapped)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Tick-uri</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (fixat)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -59,7 +59,7 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="waveform_opacity" xml:space="preserve">
<value>Непрозрачность осцилограммы</value>
<value>Непрозрачность осциллограммы</value>
</data>
<data name="show_hit_markers" xml:space="preserve">
<value>Показывать попадание в ноту</value>
@@ -107,9 +107,15 @@
<value>Тест!</value>
</data>
<data name="timeline_waveform" xml:space="preserve">
<value>Осцилограмма</value>
<value>Осциллограмма</value>
</data>
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Тики</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}° (шаг 15°)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -0,0 +1,121 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="waveform_opacity" xml:space="preserve">
<value>Motnost valovne oblike</value>
</data>
<data name="show_hit_markers" xml:space="preserve">
<value>Prikaz oznak zadetkov</value>
</data>
<data name="auto_seek_on_placement" xml:space="preserve">
<value>Samodejno iskanje po postavitvi predmetov</value>
</data>
<data name="timing" xml:space="preserve">
<value>Čas</value>
</data>
<data name="set_preview_point_to_current" xml:space="preserve">
<value>Nastavi točko predogleda na trenutni čas</value>
</data>
<data name="export_package" xml:space="preserve">
<value>Izvozi pakete</value>
</data>
<data name="create_new_difficulty" xml:space="preserve">
<value>Ustvari novo težavnost</value>
</data>
<data name="change_difficulty" xml:space="preserve">
<value>Spremeni težavnost</value>
</data>
<data name="delete_difficulty" xml:space="preserve">
<value>Izbriši težavnost</value>
</data>
<data name="setup_screen" xml:space="preserve">
<value>nastavi</value>
</data>
<data name="compose_screen" xml:space="preserve">
<value>sestavi</value>
</data>
<data name="design_screen" xml:space="preserve">
<value>oblikovanje</value>
</data>
<data name="timing_screen" xml:space="preserve">
<value>čas</value>
</data>
<data name="verify_screen" xml:space="preserve">
<value>preveri</value>
</data>
<data name="playback_speed" xml:space="preserve">
<value>Hitrost predvajanja</value>
</data>
<data name="test_beatmap" xml:space="preserve">
<value>Testiraj!</value>
</data>
<data name="timeline_waveform" xml:space="preserve">
<value>Valovna oblika</value>
</data>
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Kljukice</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (fiksno)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Тикови</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}° (ротиран)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -0,0 +1,122 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="waveform_opacity" xml:space="preserve">
<value>Ogenomskinlighet av vågformer</value>
</data>
<data name="show_hit_markers" xml:space="preserve">
<value>Visa träffmarkörer</value>
</data>
<data name="auto_seek_on_placement" xml:space="preserve">
<value>Sök automatiskt efter objekt</value>
</data>
<data name="timing" xml:space="preserve">
<value>Takt</value>
</data>
<data name="set_preview_point_to_current" xml:space="preserve">
<value>Ställ in förhandsgranskningspunkt till den aktuella tiden</value>
</data>
<data name="export_package" xml:space="preserve">
<value>Exportera paket</value>
</data>
<data name="create_new_difficulty" xml:space="preserve">
<value>Skapa en ny svårighetsgrad</value>
</data>
<data name="change_difficulty" xml:space="preserve">
<value>Ändra svårighetsgrad</value>
</data>
<data name="delete_difficulty" xml:space="preserve">
<value>Ta bort svårighetsgrad</value>
</data>
<data name="setup_screen" xml:space="preserve">
<value>konfigurera</value>
</data>
<data name="compose_screen" xml:space="preserve">
<value>komponera</value>
</data>
<data name="design_screen" xml:space="preserve">
<value>design</value>
</data>
<data name="timing_screen" xml:space="preserve">
<value>takt
</value>
</data>
<data name="verify_screen" xml:space="preserve">
<value>verifiera</value>
</data>
<data name="playback_speed" xml:space="preserve">
<value>Uppspelningshastighet</value>
</data>
<data name="test_beatmap" xml:space="preserve">
<value>Testa!</value>
</data>
<data name="timeline_waveform" xml:space="preserve">
<value>Vågform</value>
</data>
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Bockar</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (knäppt)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -0,0 +1,121 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="waveform_opacity" xml:space="preserve">
<value>ความทึบของรูปคลื่น</value>
</data>
<data name="show_hit_markers" xml:space="preserve">
<value>แสดงเครื่องหมายตี</value>
</data>
<data name="auto_seek_on_placement" xml:space="preserve">
<value>ค้นหาโดยอัตโนมัติหลังจากวางวัตถุ</value>
</data>
<data name="timing" xml:space="preserve">
<value>เวลา</value>
</data>
<data name="set_preview_point_to_current" xml:space="preserve">
<value>ตั้งจุดแสดงตัวอย่างเป็นเวลาปัจจุบัน</value>
</data>
<data name="export_package" xml:space="preserve">
<value>ส่งออกแพคเกจ</value>
</data>
<data name="create_new_difficulty" xml:space="preserve">
<value>สร้างระดับความยากใหม่</value>
</data>
<data name="change_difficulty" xml:space="preserve">
<value>เปลี่ยนระดับความยาก</value>
</data>
<data name="delete_difficulty" xml:space="preserve">
<value>ลบระดับความยาก</value>
</data>
<data name="setup_screen" xml:space="preserve">
<value>ติดตั้ง</value>
</data>
<data name="compose_screen" xml:space="preserve">
<value>เขียน</value>
</data>
<data name="design_screen" xml:space="preserve">
<value>ออกแบบ</value>
</data>
<data name="timing_screen" xml:space="preserve">
<value>เวลา</value>
</data>
<data name="verify_screen" xml:space="preserve">
<value>ตรวจสอบ</value>
</data>
<data name="playback_speed" xml:space="preserve">
<value>ความเร็วในการเล่น</value>
</data>
<data name="test_beatmap" xml:space="preserve">
<value>ทดสอบ!</value>
</data>
<data name="timeline_waveform" xml:space="preserve">
<value>รูปคลื่น</value>
</data>
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>ติ๊ก</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (สแนป)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Tikler</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}° (sabitlendi)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Тіки</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}° (крок 15°)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Tích</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (làm tròn)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>节拍细分</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (吸附网格)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -0,0 +1,85 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="new_difficulty_dialog_header" xml:space="preserve">
<value>Жадаеце стварыць новую складанасць?</value>
</data>
<data name="create_new" xml:space="preserve">
<value>Так, пачнем з нуля!</value>
</data>
<data name="create_copy" xml:space="preserve">
<value>Не, я жадаю стварыць дакладную копію гэтай складанасці</value>
</data>
<data name="keep_editing" xml:space="preserve">
<value>Я перадумаў, жадаю працягнуть рэдагаванне бягучай складанасці</value>
</data>
<data name="save_dialog_header" xml:space="preserve">
<value>Вы хочаце захаваць свае змены?</value>
</data>
<data name="save" xml:space="preserve">
<value>Захаваць мой шэдэўр!</value>
</data>
<data name="forget_all_changes" xml:space="preserve">
<value>Забыцца пра ўсё</value>
</data>
<data name="continue_editing" xml:space="preserve">
<value>Упс, працягнуть рэдагаванне</value>
</data>
</root>

View File

@@ -71,7 +71,7 @@
<value>Muutin mieleni, haluan jatkaa tämän vaikeustason muokkaamista</value>
</data>
<data name="save_dialog_header" xml:space="preserve">
<value>Haluatko tallentaa muutoksesi?</value>
<value>Halusitko tallentaa muutoksesi?</value>
</data>
<data name="save" xml:space="preserve">
<value>Tallenna mestariteokseni!</value>

View File

@@ -0,0 +1,85 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="new_difficulty_dialog_header" xml:space="preserve">
<value>Szeretnél létrehozni egy üres nehézséget?</value>
</data>
<data name="create_new" xml:space="preserve">
<value>Igen, kezdjük a nulláról!</value>
</data>
<data name="create_copy" xml:space="preserve">
<value>Nem, hozz létre egy pontos másolatot erről a nehézségről</value>
</data>
<data name="keep_editing" xml:space="preserve">
<value>Meggondoltam magam, Szeretném tovább szerkeszteni ezt a nehézséget</value>
</data>
<data name="save_dialog_header" xml:space="preserve">
<value>El szerreted volna menteni a változásokat?</value>
</data>
<data name="save" xml:space="preserve">
<value>Mentsd el a mesterművemet!</value>
</data>
<data name="forget_all_changes" xml:space="preserve">
<value>Összes változás visszavonása</value>
</data>
<data name="continue_editing" xml:space="preserve">
<value>Oops, szerkesztés folytatása</value>
</data>
</root>

View File

@@ -80,6 +80,6 @@
<value>Odrzuć wszystkie zmiany</value>
</data>
<data name="continue_editing" xml:space="preserve">
<value>Kontynnuj edycję</value>
<value>Anuluj</value>
</data>
</root>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>La duresa de les finestres d'impacte i la dificultat dels objectes especials (p.e., spinners)</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Taxa de marques</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Determina quantes «marques» es generen dins dels objectes d'impacte llargs. Una velocitat de marca d'1 generarà marques a cada ritme, 2 serien dues vegades per ritme, etc.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Velocitat base</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>La velocitat base del beatmap, que afecta aspectes com la velocitat dels sliders i la velocitat de desplaçament en alguns rulesets.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metadades</value>
</data>

View File

@@ -83,7 +83,7 @@
<value>Rychlost odpočtu</value>
</data>
<data name="countdown_offset_description" xml:space="preserve">
<value>Pokud odpočet zní mimo rytmus, použijte tuto volbu, aby se oběvil o jeden či dva údery dříve.</value>
<value>Pokud odpočet zní mimo rytmus, použijte tuto volbu, aby se objevil o jeden či více úderů dříve.</value>
</data>
<data name="countdown_offset" xml:space="preserve">
<value>Posunutí odpočtu</value>
@@ -116,7 +116,7 @@
<value>Velikost všech hit objektů</value>
</data>
<data name="drain_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Rychlost, jakou pasivně ubývá života v průbehu hraní</value>
<value>Rychlost pasivního ubývá života v průběhu hraní</value>
</data>
<data name="approach_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Rychlost, kterou se objektu ukazují hráči</value>
@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Velikost časového okna pro kliknutí objektů a obtížnost zvláštních objektů (např. spinnerů)</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Frekvence tiků</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Určuje, kolik "tiků" budou mít dlouhé hit objekty. Frekvence 1 bude generovat jeden tik pro každý takt, frekvence 2 dva tiky na takt, atd.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Základní rychlost</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Základní rychlost beatmapy, promítá se například do rychlosti sliderů nebo scrollování v některých rulesetech.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metadata</value>
</data>

View File

@@ -59,7 +59,7 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="beatmap_setup" xml:space="preserve">
<value>Beatmap opsætning</value>
<value>Beatmapopsætning</value>
</data>
<data name="beatmap_setup_description" xml:space="preserve">
<value>ændre generelle indstillinger for dit beatmap</value>
@@ -77,7 +77,7 @@
<value>Aktiver nedtælling</value>
</data>
<data name="countdown_description" xml:space="preserve">
<value>Hvis aktiveret, en "Er du klar? 3, 2, 1, GO! nedtælling vil blive indsat i begyndelsen af beatmap, forudsat at der er tid nok til at gøre det.</value>
<value>Hvis aktiveret vil en "Er du klar? 3, 2, 1, GO!" nedtælling vil blive indsat i begyndelsen af beatmappet, forudsat at der er tid nok til at gøre det.</value>
</data>
<data name="countdown_speed" xml:space="preserve">
<value>Nedtællingshastighed</value>
@@ -98,7 +98,7 @@
<value>Epilepsi advarsel</value>
</data>
<data name="epilepsy_warning_description" xml:space="preserve">
<value>Anbefales hvis storyboard eller video indeholder scener med hurtigt blinkende farver.</value>
<value>Anbefales hvis storyboardet eller videoen indeholder scener med hurtigt blinkende farver.</value>
</data>
<data name="letterbox_during_breaks" xml:space="preserve">
<value>Brevkasse under pauser</value>
@@ -110,10 +110,10 @@
<value>Samples matcher afspilningshastigheden</value>
</data>
<data name="samples_match_playback_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Når det er aktiveret, vil alle samples fremskynde eller sænke farten, når hastighedsændrende mods er aktiveret.</value>
<value>Når aktiveret vil alle samples fremskynde eller sænke farten, når hastighedsændrende mods er aktiveret.</value>
</data>
<data name="circle_size_description" xml:space="preserve">
<value>Størrelsen af alle ramme genstande</value>
<value>Størrelsen af alle hitobjekter</value>
</data>
<data name="drain_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Hastigheden af passivt helbredsdræn i løbet af spillets tid</value>
@@ -122,8 +122,7 @@
<value>Den hastighed, hvormed objekter præsenteres for spilleren</value>
</data>
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Hårdheden af ramte vinduer og sværhedsgraden af specielle objekter (f. eks. spinnere)
</value>
<value>Strengheden af rammevinduer og sværhedsgraden af specielle objekter (f. eks. spinnere)</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metadata</value>
@@ -138,7 +137,7 @@
<value>Kreatør</value>
</data>
<data name="difficulty_name" xml:space="preserve">
<value>Sværhedsgrad Navn</value>
<value>Sværhedsgradsnavn</value>
</data>
<data name="resources_header" xml:space="preserve">
<value>Ressourcer</value>
@@ -173,4 +172,7 @@
<data name="difficulty_header" xml:space="preserve">
<value>Sværhedsgrad</value>
</data>
<data name="drag_to_set_background" xml:space="preserve">
<value>Træk et billede her for at sætte beatmapbaggrunden!</value>
</data>
</root>

View File

@@ -77,7 +77,7 @@
<value>Countdown aktivieren</value>
</data>
<data name="countdown_description" xml:space="preserve">
<value>Wenn aktiviert wird ein "Are you ready? 3, 2, 1, GO!" Countdown am Anfang der Beatmap eingefügt, vorausgesetzt es ist genügend Zeit vorhanden.</value>
<value>Sofern aktiviert, wird ein "Are you ready? 3, 2, 1, GO!"-Countdown am Anfang der Beatmap eingefügt, vorausgesetzt es ist genügend Zeit vorhanden.</value>
</data>
<data name="countdown_speed" xml:space="preserve">
<value>Countdown-Geschwindigkeit</value>
@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Die Größe des Trefferzeitfensters und Schwierigkeit spezieller Objekte (z. B. Spinner)</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Tickrate</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Legt fest, wie viele "Ticks" innerhalb von langen Hit-Objekten generiert werden. Eine Tickrate von 1 generiert Ticks auf jeden Takt, 2 wäre zweimal pro Takt usw.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Basisgeschwindigkeit</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Die Basisgeschwindigkeit der Beatmap, die Dinge wie Slider- und Scrollgeschwindigkeit in einigen Spielmodi beeinflusst.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metadaten</value>
</data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>La precisión de los hit windows y la dificultad de los objetos especiales (spinners)</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Tasa de ticks</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Determina cuántos "ticks" se generan dentro de los objetos de impacto prolongado. Una tasa de tick de 1 generará ticks en cada pulso, 2 serían dos veces por pulso, etc.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Velocidad base</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>La velocidad base del mapa, que afecta cosas como la velocidad del deslizador y la velocidad de desplazamiento en algunos sets de juego.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metadatos</value>
</data>

View File

@@ -0,0 +1,190 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="beatmap_setup" xml:space="preserve">
<value>Rytmikartan määritys</value>
</data>
<data name="beatmap_setup_description" xml:space="preserve">
<value>muuta rytmikartan yleisiä asetuksia</value>
</data>
<data name="colours_header" xml:space="preserve">
<value>Värit</value>
</data>
<data name="hit_circle_slider_combos" xml:space="preserve">
<value>Osumaympyröiden / liu'uttimien putket</value>
</data>
<data name="design_header" xml:space="preserve">
<value>Tyyli</value>
</data>
<data name="enable_countdown" xml:space="preserve">
<value>Käytä lähtölaskentaa</value>
</data>
<data name="countdown_description" xml:space="preserve">
<value>Jos tämä on käytössä, rytmikartan alkuun lisätään "Valmiina? 3, 2, 1, hep!" -lähtölaskenta, olettaen että aika riittää siihen.</value>
</data>
<data name="countdown_speed" xml:space="preserve">
<value>Lähtölaskennan nopeus</value>
</data>
<data name="countdown_offset_description" xml:space="preserve">
<value>Jos lähtölaskenta kuulostaa oudolta, tämä siirtää sitä yhden tai useamman iskun aikaisemmaksi.</value>
</data>
<data name="countdown_offset" xml:space="preserve">
<value>Lähtölaskennan tuunaus</value>
</data>
<data name="widescreen_support" xml:space="preserve">
<value>Laajakuvatuki</value>
</data>
<data name="widescreen_support_description" xml:space="preserve">
<value>Mahdollistaa taustaesityksien käyttää näytön koko tilaa sen sijaan, että ne rajataan 4:3-kokoiselle alueelle.</value>
</data>
<data name="epilepsy_warning" xml:space="preserve">
<value>Epilepsiavaroitus</value>
</data>
<data name="epilepsy_warning_description" xml:space="preserve">
<value>Suositellaan, jos taustaesitys tai video sisältää kohtauksia, joissa on nopeasti vilkkuvia värejä.</value>
</data>
<data name="letterbox_during_breaks" xml:space="preserve">
<value>Vaakasuuntaiset palkit taukojen aikana</value>
</data>
<data name="letterbox_during_breaks_description" xml:space="preserve">
<value>Tämä lisää vaakasuuntaiset palkit näytön ylä- ja alareunaan taukojen aikana, mikä tarjoaa elokuvallisen ulkonäon.</value>
</data>
<data name="samples_match_playback_rate" xml:space="preserve">
<value>Ääninäytteet seuraavat toistonopeutta</value>
</data>
<data name="samples_match_playback_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Jos tämä on käytössä, kaikki ääninäytteet nopeutuvat tai hidastuvat, kun käytössä on nopeutta muuttavia modeja.</value>
</data>
<data name="circle_size_description" xml:space="preserve">
<value>Kaikkien osumakohteiden koko</value>
</data>
<data name="drain_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Kuinka nopeasti HP tyhjenee itsestään pelin aikana</value>
</data>
<data name="approach_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Nopeus, jolla kohteet esiintyvät pelaajalle</value>
</data>
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Kuinka ankaria iskujen aikaikkunat ovat ja kuinka haastavia erityiset kohteet (ts. pyörittimet) ovat</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Tikkimäärä</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Määrittää kuinka monta "tikkiä" tuotetaan pitkiin osumakohteisiin. Tikkimäärä 1 tuottaa tikin joka iskun kohdalle, 2 olisi kaksi tikkiä per isku, jne.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Perusnopeus</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Rytmikartan perusnopeus, joka vaikuttaa mm. liu'uttimien nopeuteen ja vieritysnopeuteen joissain pelimuodoissa.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metatiedot</value>
</data>
<data name="romanised_artist" xml:space="preserve">
<value>Esittäjä romanisoituna</value>
</data>
<data name="romanised_title" xml:space="preserve">
<value>Kappaleen nimi romanisoituna</value>
</data>
<data name="creator" xml:space="preserve">
<value>Tekijä</value>
</data>
<data name="difficulty_name" xml:space="preserve">
<value>Vaikeustason nimi</value>
</data>
<data name="resources_header" xml:space="preserve">
<value>Resurssit</value>
</data>
<data name="audio_track" xml:space="preserve">
<value>Äänikappale</value>
</data>
<data name="click_to_select_track" xml:space="preserve">
<value>Napsauta valitaksesi kappaleen</value>
</data>
<data name="click_to_replace_track" xml:space="preserve">
<value>Napsauta korvataksesi kappaleen</value>
</data>
<data name="click_to_select_background" xml:space="preserve">
<value>Napsauta valitaksesi taustakuvan</value>
</data>
<data name="click_to_replace_background" xml:space="preserve">
<value>Napsauta korvataksesi taustakuvan</value>
</data>
<data name="ruleset" xml:space="preserve">
<value>Pelimuoto ({0})</value>
</data>
<data name="combo_colour_prefix" xml:space="preserve">
<value>Putki</value>
</data>
<data name="artist" xml:space="preserve">
<value>Esittäjä</value>
</data>
<data name="title" xml:space="preserve">
<value>Kappaleen nimi</value>
</data>
<data name="difficulty_header" xml:space="preserve">
<value>Vaikeustaso</value>
</data>
<data name="drag_to_set_background" xml:space="preserve">
<value>Aseta rytmikartalle taustakuva raahaamalla kuva tähän!</value>
</data>
</root>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>La sévérité des fenêtres de timing et la difficulté des objets spéciaux (spinners)</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Fréquence des ticks</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Détermine combien de "ticks" sont générés pour les objets à longue durée. Une fréquence de ticks de 1 générera des ticks à chaque temps, 2 en générerait deux fois par temps, etc.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Vélocité de base</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>La vélocité de base de la beatmap, affectant les objets tels que la vélocité du slider et la vitesse de défilement dans certains modes de jeu.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Métadonnées</value>
</data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Keketatan hit window dan tingkat kesulitan objek tertentu (semisal spinner)</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Tick Rate</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Menentukan jumlah "tick" yang akan dihasilkan pada objek permainan yang mendukung tick. Tick rate 1 akan menghasilkan satu tick per beat, 2 akan menghasilkan dua tick per beat, dst.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Base Velocity</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Kecepatan dasar beatmap, yang memengaruhi hal-hal seperti kecepatan slider (slider velocity) dan kecepatan gulir not (scroll speed) pada ruleset tertentu.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metadata</value>
</data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>히트 판정과 특별한 오브젝트 (스피너 등)의 난이도</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Tick Rate</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>긴 히트 오브젝트에 생성되는 "틱"의 개수를 지정합니다. 1 Tick Rate는 박자당 1개의 틱이 생성되고, 2로 설정하면 박자당 2개의 틱이 생성되는 식입니다.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>기본 속도</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>비트맵의 기본 속도입니다. 몇몇 룰셋에서 슬라이더 속도, 스크롤 속도와 같은 것들에 영향을 줍니다.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>메타데이터</value>
</data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>De striktheid van de hit windows en de moeilijkheid van speciale objecten (bv. spinners)</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Tick-frequentie</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Bepaalt het aantal "ticks" dat gegenereerd wordt binnen lange hitobjecten. Een tick-frequentie van 1 genereert ticks op elke maatslag, bij een frequentie van 2 is dit twee keer per maatslag, enz.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Basistempo</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Dit is het basistempo van de beatmap. Deze instelling heeft een invloed op het slidertempo, de scrolsnelheid, enz. in bepaalde spelmodi.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metadata</value>
</data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>The harshness of hit windows and difficulty of special objects (ie. spinners)</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Tick Rate</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Determines how many "ticks" are generated within long hit objects. A tick rate of 1 will generate ticks on each beat, 2 would be twice per beat, etc.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Base Velocity</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>The base velocity of the beatmap, affecting things like slider velocity and scroll speed in some rulesets.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metadata</value>
</data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Gradul de dificultate al ferestrelor de lovitură și dificultatea obiectelor speciale (ex. spinner-uri)</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Rată Tick-uri</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Determină câte "tick"-uri sunt generate în cadrul hit-object-urilor lungi. Un tick rate de 1 va genera tick-uri pe fiecare bătaie, 2 ar fi de două ori pe bătaie etc.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Viteza de bază</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Viteza de bază a beatmap-ului, afectând lucruri cum ar fi viteza sliderelor și viteza de scroll în unele ruleset-uri.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Date Melodie</value>
</data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Строгость окон попадания и сложность специальных объектов (например, спиннеры)</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Частота тиков</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Количество тиков, генерируемое внутри длинных игровых объектов. Частота, равная 1, сгенерирует тик на каждой доле, 2 — дополнительно создаст тик между долями и т.д.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Базовая скорость</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Основная скорость для слайдеров и других подобных объектов.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Метаданные</value>
</data>
@@ -140,7 +152,7 @@
<value>Название сложности</value>
</data>
<data name="resources_header" xml:space="preserve">
<value>Исходные данные</value>
<value>Исходные файлы</value>
</data>
<data name="audio_track" xml:space="preserve">
<value>Аудиотрек</value>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Exaktheten i träffönster och svårigheten av speciella objekt (dvs. spinners)</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Tickhastighet</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Bestämmer hur många "tickar" som genereras inom långa träffobjekt. En tickhastighet av 1 genererar ticks efter varje beat, 2 skulle vara 2 gånger per beat, etc.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Bashastighet</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Bashastigheten av beatmapen, som påverkar saker som sliderhastighet och rullningshastighet i vissa spelregler.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metadata</value>
</data>
@@ -172,4 +184,7 @@
<data name="difficulty_header" xml:space="preserve">
<value>Svårighetsgrad</value>
</data>
<data name="drag_to_set_background" xml:space="preserve">
<value>Dra bilden hit för att ställa in beatmapens bakgrund!</value>
</data>
</root>

View File

@@ -59,10 +59,10 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="beatmap_setup" xml:space="preserve">
<value>ติดตั้งบีแมป</value>
<value>ตั้งค่าบีแมป</value>
</data>
<data name="beatmap_setup_description" xml:space="preserve">
<value>เปลี่ยนการตั้งค่าทั่วไปของบีแมปของคุณ</value>
<value>เปลี่ยนการตั้งค่าทั่วไปของบีแมปของคุณ</value>
</data>
<data name="colours_header" xml:space="preserve">
<value>สี</value>
@@ -77,7 +77,7 @@
<value>เปิดใช้งานการนับถอยหลัง</value>
</data>
<data name="countdown_description" xml:space="preserve">
<value>หากเปิดใช้งาน ข้อความ "คุณพร้อมหรือยัง 3, 2, 1, GO!" การนับถอยหลังจะถูกแทรกที่จุดเริ่มต้นของบีแมป โดยถือว่ามีเวลาเพียงพอในการทำเช่นนั้น</value>
<value>หากเปิดใช้งาน ข้อความ "คุณพร้อมหรือยัง 3, 2, 1, ไป!" การนับถอยหลังจะถูกแทรกที่จุดเริ่มต้นของบีแมป โดยถือว่ามีเวลาเพียงพอในการทำเช่นนั้น</value>
</data>
<data name="countdown_speed" xml:space="preserve">
<value>ความเร็วนับถอยหลัง</value>
@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>ความรุนแรงของการชนหน้าต่างและความยากของวัตถุพิเศษ (เช่น สปินเนอร์)</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>อัตราติ๊ก</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>กำหนดจำนวน "ติ๊ก" ที่สร้างขึ้นภายในอ็อบเจกต์ตีระยะยาว อัตราติ๊ก 1 จะสร้างขีดในแต่ละจังหวะและอัตราติ๊ก 2 จะเป็นการติ๊กสองครั้งต่อจังหวะ เป็นต้น</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>ความเร็วพื้นฐาน</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>ความเร็วพื้นฐานของบีตแม็ป ซึ่งส่งผลต่อสิ่งต่างๆ เช่น ความเร็วแถบเลื่อนและความเร็วในการเลื่อนในชุดกฎบางชุด</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>เมตาดาต้า</value>
</data>
@@ -173,6 +185,6 @@
<value>ระดับความยาก</value>
</data>
<data name="drag_to_set_background" xml:space="preserve">
<value>ลากภาพมาที่นี่เพื่อตั้งค่าพื้นหลังบีแมป!</value>
<value>ลากภาพมาที่นี่เพื่อตั้งค่าพื้นหลังบีแมป!</value>
</data>
</root>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Ritim açıklığının sertliği ve özel nesnelerin zorluğu (örn. spinner'lar)</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Tık Oranı</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Uzun objelerde ne kadar "tık" oluşacağını belirler. Örneğin tık oranı 1 her ritimde bir tık, 2 ise her ritimde iki tık oluşturur.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Ana Hız</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Beatmap'in ana hızı, bazı oyun türlerinde slider ve kaydırma hızı gibi istatistikleri etkiler.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metaveri</value>
</data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Жорсткість вікон потраплянь й складність спец. об'єктів (наприклад, спінерів)</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Швидкість тактів</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Визначає скільки "тактів" генеруватимуться у довгому натисканні об'єктів. Швидкість такту рівна 1 буде генерувати такт на кожен удар, тоді як 2 - на кожен другий і т. д.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Базова швидкість</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Базова швидкість мапи, що впливає на такі речі, як швидкість слайдерів й швидкість прокручування в деяких ігрових режимах.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Метадані</value>
</data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Độ chặt chẽ của hit window và độ khó của các object đặc biệt (ví dụ: spinner)</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Tốc độ tích</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Quyết định số lượng "tích" được sinh ra trong các đối tượng dài. Tốc độ tích là 1 sẽ sinh ra các tích ở mỗi phách, 2 sẽ là hai tích mỗi phách, vân vân.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Tốc Độ Gốc</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Tốc độ gốc của beatmap, ảnh hưởng đến tốc độ của nốt trượt hoặc tốc độ cuộn trong một vài chế độ chơi khác.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Siêu dữ liệu</value>
</data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>判定严格度和一些特殊物件的难度(如转盘)</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>滑条点倍率</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>确定在长条类物件中生成多少“滑条点”。1 倍会在每拍上生成 1 个点,而 2 倍会生成 2 个点,以此类推。</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>基础滑条速度</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>谱面的基础滑条速度,影响某些游戏模式中的的滑条速度和滚动速度。</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>元数据</value>
</data>

View File

@@ -59,27 +59,27 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="header" xml:space="preserve">
<value>Beatmappien hankkiminen</value>
<value>Rytmikarttojen hankkiminen</value>
</data>
<data name="description" xml:space="preserve">
<value>"Beatmapit" ovat mitä me kutsumme pelattaviksi tasoiksi. osu!:n mukana ei tule beatmappeja. Tämä vaihe auttaa sinua aloittamaan beatmap-kokoelmasi.</value>
<value>"Beatmapit" eli rytmikartat ovat meidän nimityksemme pelattaville tasoille. osu!:n mukana ei tule rytmikarttoja. Tämä vaihe auttaa sinua aloittamaan rytmikartta-kokoelmasi.</value>
</data>
<data name="tutorial_description" xml:space="preserve">
<value>Jos olet uusi pelaaja, suosittelemme että läpipelaat tutoriaalian tottuaksesi peliin.</value>
<value>Jos olet uusi pelaaja, suosittelemme, että pelaat läpi opetusohjelman tottuaksesi peliin.</value>
</data>
<data name="tutorial_button" xml:space="preserve">
<value>Hanki osu! tutoriaali</value>
<value>Hanki osu!:n opetusohjelma</value>
</data>
<data name="bundled_description" xml:space="preserve">
<value>Päästäksesi alkuun, meillä on muutamia suositeltua beatmappeja.</value>
<value>Päästäksesi alkuun, meillä on muutamia suositeltuja rytmikarttoja.</value>
</data>
<data name="bundled_button" xml:space="preserve">
<value>Hanki suositellut beatmapit</value>
<value>Hanki suositellut rytmikartat</value>
</data>
<data name="obtain_more_beatmaps" xml:space="preserve">
<value>Voit hankkia lisää beatmappeja päävalikon "selaa" painikkeella milloin tahansa.</value>
<value>Voit myös hankkia lisää rytmikarttoja napsauttamalla päävalikon "selaa"-painiketta milloin tahansa.</value>
</data>
<data name="currently_loaded_beatmaps" xml:space="preserve">
<value>Sinulla on {0} beatmappia ladattuna!</value>
<value>Olet ladannut {0} rytmikarttaa!</value>
</data>
</root>

View File

@@ -62,7 +62,7 @@
<value>Ottenere Beatmap</value>
</data>
<data name="description" xml:space="preserve">
<value>Le "beatmap" sono quelle che chiamiamo livelli giocabili. osu! non include alcuna beatmap precaricata. Questo passaggio ti aiuterà ad iniziare la tua collezione di beatmap.</value>
<value>Con "beatmap" ci riferiamo ad un insieme di livelli giocabili. osu! non include alcuna beatmap precaricata. Questo passaggio ti aiuterà ad iniziare la tua collezione di beatmap.</value>
</data>
<data name="tutorial_description" xml:space="preserve">
<value>Se sei un nuovo giocatore, ti consigliamo di giocare il tutorial per familiarizzare con il gioco.</value>

View File

@@ -62,7 +62,7 @@
<value>Obtaining Beatmaps</value>
</data>
<data name="description" xml:space="preserve">
<value>"Beatmaps" are what we call playable levels. osu! doesn't come with any beatmaps pre-loaded. This step will help you get started on your beatmap collection.</value>
<value>"Beatmaps" are what we call sets of playable levels. osu! doesn't come with any beatmaps pre-loaded. This step will help you get started on your beatmap collection.</value>
</data>
<data name="tutorial_description" xml:space="preserve">
<value>If you are a new player, we recommend playing through the tutorial to get accustomed to the gameplay.</value>

View File

@@ -62,7 +62,7 @@
<value>Карты</value>
</data>
<data name="description" xml:space="preserve">
<value>"Картами" мы называем игровые уровни. osu! скачивается без предварительно установленных карт. Этот шаг поможет Вам начать работу над вашей коллекцией карт.</value>
<value>"Картами" мы называем игровые уровни. osu! скачивается без предварительно установленных карт. Этот шаг поможет начать работу с вашей коллекцией карт.</value>
</data>
<data name="tutorial_description" xml:space="preserve">
<value>Если Вы новичок, то мы рекомендуем пройти обучение, чтобы привыкнуть к игре.</value>

View File

@@ -0,0 +1,85 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="header" xml:space="preserve">
<value>ดาวน์โหลดบีตแม็ป</value>
</data>
<data name="description" xml:space="preserve">
<value>"บีตแม็ป" คือด่านที่มีไว้สำหรับการเล่น osu! จะไม่มีบีตแม็ปมาให้พร้อมกับตัวเกม ขั้นตอนนี้จึงจะช่วยให้คุณเริ่มเก็บบีตแม็ปเข้าคอลเล็กชั่นของคุณ</value>
</data>
<data name="tutorial_description" xml:space="preserve">
<value>หากคุณเป็นผู้เล่นใหม่ พวกเราขอแนะนำให้เล่นด่านฝึกสอนให้คุณชินกันระบบเกมก่อนการเล่นจริง</value>
</data>
<data name="tutorial_button" xml:space="preserve">
<value>ดาวน์โหลดด่านฝึกสอน</value>
</data>
<data name="bundled_description" xml:space="preserve">
<value>ก่อนที่จะเริ่มเล่น พวกเรามีบีตแม็ปมาแนะนำให้คุณ</value>
</data>
<data name="bundled_button" xml:space="preserve">
<value>บีตแม็ปที่แนะนำ</value>
</data>
<data name="obtain_more_beatmaps" xml:space="preserve">
<value>คุณสามารถดาวน์โหลดบีตแม็ปเพิ่มได้อีกที่หน้าเมนูหลัก โดยการกดปุ่ม "ค้นหา" ได้ทุกเมื่อ</value>
</data>
<data name="currently_loaded_beatmaps" xml:space="preserve">
<value>ตอนนี้คุณมี {0} บีตแม็ปโหลดไว้แล้ว!</value>
</data>
</root>

View File

@@ -68,7 +68,7 @@
<value>Ersteinrichtung</value>
</data>
<data name="first_run_setup_description" xml:space="preserve">
<value>Richte osu! passend für Dich ein</value>
<value>Richte osu! passend für dich ein</value>
</data>
<data name="welcome_title" xml:space="preserve">
<value>Willkommen</value>
@@ -79,7 +79,7 @@
osu! ist ein sehr anpassbares Spiel, daher können die Einstellungen am Anfang etwas überwältigend sein. Dieser Assistent wird Dir helfen, die wichtigsten Entscheidungen aus dem Weg zu räumen, um eine gute erste Erfahrung sicherzustellen!</value>
</data>
<data name="ui_scale_description" xml:space="preserve">
<value>Die Größe der osu!-Benutzeroberfläche kann nach Deinen Vorlieben angepasst werden.</value>
<value>Die Größe der osu!-Benutzeroberfläche kann nach deinen Vorlieben angepasst werden.</value>
</data>
<data name="behaviour" xml:space="preserve">
<value>Verhalten</value>

View File

@@ -0,0 +1,99 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="get_started" xml:space="preserve">
<value>Aloita</value>
</data>
<data name="click_to_resume_first_run_setup_at_any_point" xml:space="preserve">
<value>Jatka käyttöönottoa napsauttamalla tätä</value>
</data>
<data name="first_run_setup_title" xml:space="preserve">
<value>Käyttöönotto</value>
</data>
<data name="first_run_setup_description" xml:space="preserve">
<value>Määritä osu! sopivaksi sinulle</value>
</data>
<data name="welcome_title" xml:space="preserve">
<value>Tervetuloa</value>
</data>
<data name="welcome_description" xml:space="preserve">
<value>Tervetuloa ensiasennusoppaaseen!
osu! on hyvin konfiguroitava peli, ja asetuksiin suoraan hyppääminen voi joskus olla ylivoimaista. Tämä opas auttaa sinua saamaan tärkeät valinnat pois tieltä varmistaakseen mahtavan ensikokemuksen!</value>
</data>
<data name="ui_scale_description" xml:space="preserve">
<value>osu!:n käyttöliittymän voi säätää mieleiseksi.</value>
</data>
<data name="behaviour" xml:space="preserve">
<value>Käyttäytyminen</value>
</data>
<data name="behaviour_description" xml:space="preserve">
<value>Joitakin uusia oletusarvoja pelin käyttäytymisestä ei ole vielä toteutettu, tavoitteena parantaa pelikokemusta ja tehdä siitä enemmän saavutettavaa.
Suosittelemme, että kokeilet uusia oletusarvoja, mutta jos haluat asioiden tuntuvan enemmän klassisilta osu! versioilta, voit helposti asettaa järkeviä oletusarvoja alta.</value>
</data>
<data name="new_defaults" xml:space="preserve">
<value>Uudet oletusarvot
</value>
</data>
<data name="classic_defaults" xml:space="preserve">
<value>Klassiset oletusarvot</value>
</data>
</root>

View File

@@ -0,0 +1,98 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="get_started" xml:space="preserve">
<value>มาเริ่มกันเลย</value>
</data>
<data name="click_to_resume_first_run_setup_at_any_point" xml:space="preserve">
<value>คลิกเพื่อกลับไปยังหน้าการตั้งค่าครั้งแรกได้ทุกเมื่อ</value>
</data>
<data name="first_run_setup_title" xml:space="preserve">
<value>การตั้งค่าครั้งแรก</value>
</data>
<data name="first_run_setup_description" xml:space="preserve">
<value>ตั้งค่า osu! ให้เหมาะสำหรับคุณ</value>
</data>
<data name="welcome_title" xml:space="preserve">
<value>ยินดีต้อนรับ</value>
</data>
<data name="welcome_description" xml:space="preserve">
<value>ยินดีต้อนรับสู่ตัวช่วยการตั้งค่าครั้งแรก
osu! เป็นเกมที่สามารถปรับแต่งได้อย่างหลากหลาย และการเข้าไปที่หน้าการตั้งค่าทันทีตั้งแต่เปิดเกมอาจทำให้คุณท้อได้ เราจะช่วยให้คุณจัดการตัวเลือกที่สำคัญ ๆ ก่อน เพื่อให้มั่นใจได้ว่าประสบการณ์ครั้งแรกของคุณนั้นเป็นไปอย่างราบลื่น</value>
</data>
<data name="ui_scale_description" xml:space="preserve">
<value>ขนาดของเมนูสามารถปรับได้ตามที่คุณต้องการ</value>
</data>
<data name="behaviour" xml:space="preserve">
<value>พฤติกรรม</value>
</data>
<data name="behaviour_description" xml:space="preserve">
<value>ค่าเริ่มต้นแบบใหม่ได้ถูกเพิ่มเข้าใน osu! เพื่อพัฒนาประสบการณ์ของผู้เล่นและทำให้ osu! เข้าถึงง่ายสำหรับทุกคน
พวกเราขอแนะนำให้ลองค่าเริ่มต้นแบบใหม่นี้ แต่ถ้าคุณถนัดกับเวอร์ชั่นดั้งเดิมของ osu! ล่ะก็ คุณก็สามารถเปลี่ยนไปใช้แบบเดิมได้ทุกเมื่อ</value>
</data>
<data name="new_defaults" xml:space="preserve">
<value>ค่าเริ่มต้นแบบใหม่</value>
</data>
<data name="classic_defaults" xml:space="preserve">
<value>ค่าเริ่มต้นแบบดั้งเดิม</value>
</data>
</root>

View File

@@ -0,0 +1,82 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="continue" xml:space="preserve">
<value>Continue</value>
</data>
<data name="retry" xml:space="preserve">
<value>Retry</value>
</data>
<data name="quit" xml:space="preserve">
<value>Quit</value>
</data>
<data name="failed_header" xml:space="preserve">
<value>failed</value>
</data>
<data name="paused_header" xml:space="preserve">
<value>paused</value>
</data>
<data name="retry_count" xml:space="preserve">
<value>Retry count: </value>
</data>
<data name="song_progress" xml:space="preserve">
<value>Song progress: </value>
</data>
</root>

View File

@@ -100,6 +100,9 @@
<data name="key_overlay" xml:space="preserve">
<value>Заўсёды паказваць аверлэй кнопак</value>
</data>
<data name="gameplay_leaderboard" xml:space="preserve">
<value>Заўсёды паказваць табліцу лідараў</value>
</data>
<data name="always_play_first_combo_break" xml:space="preserve">
<value>Заўсёды праігрываць першы гук промаха</value>
</data>
@@ -115,4 +118,19 @@
<data name="increase_first_object_visibility" xml:space="preserve">
<value>Заўсёды паказваць першы обьект нават калі ўключаны візуальныя моды</value>
</data>
<data name="hide_during_gameplay" xml:space="preserve">
<value>Схаваць падчас гульні</value>
</data>
<data name="always_show_hud" xml:space="preserve">
<value>Заўжды</value>
</data>
<data name="never_show_hud" xml:space="preserve">
<value>Ніколі</value>
</data>
<data name="standardised_score_display" xml:space="preserve">
<value>Стандартызываная</value>
</data>
<data name="classic_score_display" xml:space="preserve">
<value>Класічная</value>
</data>
</root>

View File

@@ -125,7 +125,7 @@
<value>Aina</value>
</data>
<data name="never_show_hud" xml:space="preserve">
<value>Ei Koskaan</value>
<value>Ei koskaan</value>
</data>
<data name="standardised_score_display" xml:space="preserve">
<value>Standardoitu</value>

View File

@@ -101,7 +101,7 @@
<value>Zawsze pokazuj nakładkę klawiszy</value>
</data>
<data name="gameplay_leaderboard" xml:space="preserve">
<value>Zawsze pokazuj ranking podczas rozgrywki</value>
<value>Zawsze pokazuj tabelę wyników podczas rozgrywki</value>
</data>
<data name="always_play_first_combo_break" xml:space="preserve">
<value>Odtwórz dźwięk przy pierwszym przerwanym combo</value>

View File

@@ -0,0 +1,136 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="gameplay_section_header" xml:space="preserve">
<value>เกมเพลย์</value>
</data>
<data name="beatmap_header" xml:space="preserve">
<value>บีตแม็ป</value>
</data>
<data name="general_header" xml:space="preserve">
<value>ทั่วไป</value>
</data>
<data name="audio" xml:space="preserve">
<value>เสียง</value>
</data>
<data name="h_u_d" xml:space="preserve">
<value>HUD</value>
</data>
<data name="input" xml:space="preserve">
<value>อินพุต</value>
</data>
<data name="background" xml:space="preserve">
<value>ภาพพื้นหลัง</value>
</data>
<data name="dim" xml:space="preserve">
<value>ความสว่างพื้นหลัง</value>
</data>
<data name="blur" xml:space="preserve">
<value>ความเบลอพื้นหลัง</value>
</data>
<data name="lighten_during_breaks" xml:space="preserve">
<value>ทำให้พื้นที่การเล่นจางลงในช่วงพัก</value>
</data>
<data name="hud_visibility_mode" xml:space="preserve">
<value>โหมดการมองเห็นหน้าต่าง HUD</value>
</data>
<data name="show_health_display_when_cant_fail" xml:space="preserve">
<value>แสดงหลอดเลือดแม้ว่าคุณจะไม่สามารถ fail ได้</value>
</data>
<data name="fade_playfield_when_health_low" xml:space="preserve">
<value>ทำให้พื้นที่การเล่นเป็นสีแดงเมื่อเลือดเหลือน้อย</value>
</data>
<data name="key_overlay" xml:space="preserve">
<value>แสดงไอค่อนปุ่มกดตลอดเวลา</value>
</data>
<data name="gameplay_leaderboard" xml:space="preserve">
<value>แสดงอันดับระหว่างการเล่นทุกครั้ง</value>
</data>
<data name="always_play_first_combo_break" xml:space="preserve">
<value>เล่นเสียงคอมโบเบรกครั้งแรกเสมอ</value>
</data>
<data name="score_display_mode" xml:space="preserve">
<value>โหมดการแสดงคะแนน</value>
</data>
<data name="disable_win_key" xml:space="preserve">
<value>ปิดการใช้งานปุ่ม Windows ระหว่างการเล่น</value>
</data>
<data name="mods_header" xml:space="preserve">
<value>ม็อด</value>
</data>
<data name="increase_first_object_visibility" xml:space="preserve">
<value>เพิ่มระดับการมองเห็นของ object แรกเมื่อเปิดม็อดแก้ไขการมองเห็น</value>
</data>
<data name="hide_during_gameplay" xml:space="preserve">
<value>ซ่อนระหว่างการเล่น</value>
</data>
<data name="always_show_hud" xml:space="preserve">
<value>แสดงทุกครั้ง</value>
</data>
<data name="never_show_hud" xml:space="preserve">
<value>ไม่แสดงอีก</value>
</data>
<data name="standardised_score_display" xml:space="preserve">
<value>มาตรฐาน</value>
</data>
<data name="classic_score_display" xml:space="preserve">
<value>คลาสสิก</value>
</data>
</root>

View File

@@ -110,7 +110,7 @@
<value>分数显示模式</value>
</data>
<data name="disable_win_key" xml:space="preserve">
<value>在游戏中禁用 Windows 键</value>
<value>在游戏中禁用 Win 键</value>
</data>
<data name="mods_header" xml:space="preserve">
<value>模组 (Mods)</value>

View File

@@ -91,4 +91,13 @@
<data name="run_setup_wizard" xml:space="preserve">
<value>Запусціць майстра наладкі</value>
</data>
<data name="learn_more_about_lazer" xml:space="preserve">
<value>Даведацца больш пра lazer</value>
</data>
<data name="check_out_the_feature_comparison" xml:space="preserve">
<value>Пачытайце параўнанне функцый і ЧЗВ</value>
</data>
<data name="running_latest_release" xml:space="preserve">
<value>Вы карыстаецеся апошняй версіяй ({0})</value>
</data>
</root>

View File

@@ -71,7 +71,7 @@
<value>Suosi metatietoja alkuperäisellä kielellä</value>
</data>
<data name="prefer_24_hour_time_display" xml:space="preserve">
<value>Suosi 24-tunnin aikaista näkymää</value>
<value>Suosi 24 tunnin kelloa</value>
</data>
<data name="update_header" xml:space="preserve">
<value>Päivitykset</value>
@@ -91,6 +91,12 @@
<data name="run_setup_wizard" xml:space="preserve">
<value>Suorita asennusvelho</value>
</data>
<data name="learn_more_about_lazer" xml:space="preserve">
<value>Lue lisää lazerista</value>
</data>
<data name="check_out_the_feature_comparison" xml:space="preserve">
<value>Tutustu ominaisuuksien vertailuun ja UKK:hon</value>
</data>
<data name="running_latest_release" xml:space="preserve">
<value>Käytössäsi on uusin julkaisu ({0})</value>
</data>

View File

@@ -91,6 +91,12 @@
<data name="run_setup_wizard" xml:space="preserve">
<value>Kör installationsguiden</value>
</data>
<data name="learn_more_about_lazer" xml:space="preserve">
<value>Läs mer om Lazer</value>
</data>
<data name="check_out_the_feature_comparison" xml:space="preserve">
<value> Kolla in funktionsjämförselen och FAQ</value>
</data>
<data name="running_latest_release" xml:space="preserve">
<value>Du kör den senaste versionen ({0})</value>
</data>

View File

@@ -91,6 +91,12 @@
<data name="run_setup_wizard" xml:space="preserve">
<value>เปิดตัวช่วยการตั้งค่า</value>
</data>
<data name="learn_more_about_lazer" xml:space="preserve">
<value>เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ lazer</value>
</data>
<data name="check_out_the_feature_comparison" xml:space="preserve">
<value>ตรวจสอบการเปรียบเทียบคุณสมบัติและคำถามที่พบบ่อย</value>
</data>
<data name="running_latest_release" xml:space="preserve">
<value>คุณกำลังใช้เวอร์ชันล่าสุด ({0})</value>
</data>

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More