Compare commits

..

9 Commits

Author SHA1 Message Date
Dean Herbert
8e8ef41761 Merge pull request #261 from nekodex/argon-taiko-samples-tighten
Tighten up new Argon hit samples for Taiko
2023-06-02 18:37:06 +09:00
Jamie Taylor
715b1089c3 Re-normalize volume to fix clipping from the 44.1khz conversion 2023-06-02 18:07:04 +09:00
Jamie Taylor
7c304ab230 Trim the start of hitnormal/hitclap samples to tighten the attack 2023-06-02 18:06:39 +09:00
Dean Herbert
63f0b1660b Merge pull request #260 from ppy/l10n_master
Update translations
2023-05-31 12:39:05 +09:00
Dean Herbert
46862b4af6 Update osu-web sourced translations from crowdin 2023-05-31 12:29:54 +09:00
Dean Herbert
fd90017e8f Update translations from crowdin 2023-05-31 12:29:46 +09:00
Dean Herbert
a612ccf3ff Add new client localisations 2023-05-31 12:28:15 +09:00
Dean Herbert
22cc517ddb Merge pull request #257 from nekodex/metronome-update
Update metronome samples
2023-05-11 23:30:30 +09:00
Jamie Taylor
fefd48b93a Update metronome samples 2023-05-10 20:51:53 +09:00
378 changed files with 7480 additions and 526 deletions

View File

@@ -65,10 +65,10 @@
<value>Edellinen yritys:</value>
</data>
<data name="previous_play_too_short_to_use_for_calibration" xml:space="preserve">
<value>Edellinen yritys oli liian lyhyt käytettäväksi kalibroinnissa</value>
<value>Edellinen yritys liian lyhyt käytettäväksi kalibrointiin</value>
</data>
<data name="calibrate_using_last_play" xml:space="preserve">
<value>Kalibroi viime yrityksen perusteella</value>
<value>Kalibroi käyttämällä viime yritystä</value>
</data>
<data name="hit_objects_appear_later" xml:space="preserve">
<value>(osumakohteet ilmestyvät myöhemmin)</value>

View File

@@ -59,7 +59,7 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="beatmap_offset" xml:space="preserve">
<value>บีแมปออฟเซ็ต</value>
<value>บีแมปออฟเซ็ต</value>
</data>
<data name="previous_play" xml:space="preserve">
<value>การเล่นครั้งก่อนหน้า:</value>

View File

@@ -62,7 +62,7 @@
<value>사용자 콘텐츠 주의 사항</value>
</data>
<data name="by_turning_off_the_featured" xml:space="preserve">
<value>"공식 아티스트" 필터를 끄면 이용자 게시한 모든 콘텐츠가 표시됩니다.
<value>"공식 아티스트" 필터를 끄면 이용자들이 게시한 모든 콘텐츠가 표시됩니다.
이 콘텐츠 중에서는 osu!에서의 사용이 적절히 인증되지 않은 콘텐츠들이 있을 수 있습니다. 위험을 감수할 수 있을 경우에만 탐색하세요.</value>
</data>

View File

@@ -62,7 +62,7 @@
<value>ข้อจำกัดความรับผิดชอบเนื้อหาของผู้ใช้</value>
</data>
<data name="by_turning_off_the_featured" xml:space="preserve">
<value>เมื่อปิดฟิลเตอร์ "Featured Artist" เนื้อหาที่ผู้ใช้อัพโหลดทั้งหมดจะแสดงขึ้น
<value>เมื่อปิดฟิลเตอร์ "ศิลปินที่โดดเด่น" เนื้อหาที่ผู้ใช้อัพโหลดทั้งหมดจะแสดงขึ้น
ซึ่งรวมถึงเนื้อหาที่อาจไม่ได้รับอนุญาตอย่างถูกต้องสำหรับ osu! ใช้งานด้วยความเสี่ยงของคุณเอง</value>
</data>

View File

@@ -64,4 +64,7 @@
<data name="header_description" xml:space="preserve">
<value>prisijunk prie tikralaikės diskusijos</value>
</data>
<data name="mention_user" xml:space="preserve">
<value>Paminėjimas</value>
</data>
</root>

View File

@@ -115,4 +115,37 @@
<data name="description" xml:space="preserve">
<value>Aprašymas</value>
</data>
<data name="menu_bar_file" xml:space="preserve">
<value>Failas</value>
</data>
<data name="menu_bar_edit" xml:space="preserve">
<value>Redaguoti</value>
</data>
<data name="menu_bar_view" xml:space="preserve">
<value>Peržiūra</value>
</data>
<data name="undo" xml:space="preserve">
<value>Anuliuoti</value>
</data>
<data name="redo" xml:space="preserve">
<value>Grąžinti</value>
</data>
<data name="cut" xml:space="preserve">
<value>Iškirpti</value>
</data>
<data name="copy" xml:space="preserve">
<value>Kopijuoti</value>
</data>
<data name="paste" xml:space="preserve">
<value>Įklijuoti</value>
</data>
<data name="clone" xml:space="preserve">
<value>Klonuoti</value>
</data>
<data name="exit" xml:space="preserve">
<value>Išeiti</value>
</data>
<data name="revert_to_default" xml:space="preserve">
<value>Atstatyti numatytasias reikšmes</value>
</data>
</root>

View File

@@ -62,6 +62,6 @@
<value>ดูโปรไฟล์</value>
</data>
<data name="view_beatmap" xml:space="preserve">
<value>ดูบีแมป</value>
<value>ดูบีแมป</value>
</data>
</root>

View File

@@ -65,7 +65,7 @@
<value>Yleiset</value>
</data>
<data name="show_log_overlay" xml:space="preserve">
<value>Näytä virheenjäljitysloki</value>
<value>Näytä virheenjäljityslokin peittokuva</value>
</data>
<data name="bypass_front_to_back_pass" xml:space="preserve">
<value>Ohita edestä-takaisin-renderöinti</value>

View File

@@ -59,7 +59,7 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="header_text" xml:space="preserve">
<value>Vahvista poistaminen:</value>
<value>Vahvista poistaminen</value>
</data>
<data name="confirm" xml:space="preserve">
<value>Kyllä. Tee se.</value>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Marques</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}° (encaixat)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -113,9 +113,9 @@
<value>Takte</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
<value>{0:0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (in 15°-Schritten)</value>
<value>{0:0}° (in 15°-Schritten)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -104,7 +104,7 @@
<value>Toistonopeus</value>
</data>
<data name="test_beatmap" xml:space="preserve">
<value>Testaa!</value>
<value>Kokeile!</value>
</data>
<data name="timeline_waveform" xml:space="preserve">
<value>Aaltomuoto</value>
@@ -113,9 +113,9 @@
<value>Jakoviivat</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
<value>{0:0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (naksautettu)</value>
<value>{0:0}° (naksautettu)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -113,9 +113,9 @@
<value>Tick</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
<value>{0:0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (fisso)</value>
<value>{0:0}° (fisso)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -113,9 +113,9 @@
<value>Тики</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
<value>{0:0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (шаг 15°)</value>
<value>{0:0}° (шаг 15°)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -113,9 +113,9 @@
<value>Тикови</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
<value>{0:0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (ротиран)</value>
<value>{0:0}° (ротиран)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -112,4 +112,10 @@
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Tikler</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}° (sabitlendi)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -113,9 +113,9 @@
<value>Тіки</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}°</value>
<value>{0:0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (крок 15°)</value>
<value>{0:0}° (крок 15°)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -116,6 +116,6 @@
<value>{0:0.0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0.0}° (snapped)</value>
<value>{0:0.0}° (làm tròn)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -71,7 +71,7 @@
<value>Muutin mieleni, haluan jatkaa tämän vaikeustason muokkaamista</value>
</data>
<data name="save_dialog_header" xml:space="preserve">
<value>Haluatko tallentaa muutoksesi?</value>
<value>Halusitko tallentaa muutoksesi?</value>
</data>
<data name="save" xml:space="preserve">
<value>Tallenna mestariteokseni!</value>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>La duresa de les finestres d'impacte i la dificultat dels objectes especials (p.e., spinners)</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Taxa de marques</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Determina quantes «marques» es generen dins dels objectes d'impacte llargs. Una velocitat de marca d'1 generarà marques a cada ritme, 2 serien dues vegades per ritme, etc.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Velocitat base</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>La velocitat base del beatmap, que afecta aspectes com la velocitat dels sliders i la velocitat de desplaçament en alguns rulesets.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metadades</value>
</data>

View File

@@ -83,7 +83,7 @@
<value>Rychlost odpočtu</value>
</data>
<data name="countdown_offset_description" xml:space="preserve">
<value>Pokud odpočet zní mimo rytmus, použijte tuto volbu, aby se oběvil o jeden či dva údery dříve.</value>
<value>Pokud odpočet zní mimo rytmus, použijte tuto volbu, aby se objevil o jeden či více úderů dříve.</value>
</data>
<data name="countdown_offset" xml:space="preserve">
<value>Posunutí odpočtu</value>
@@ -116,7 +116,7 @@
<value>Velikost všech hit objektů</value>
</data>
<data name="drain_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Rychlost, jakou pasivně ubývá života v průbehu hraní</value>
<value>Rychlost pasivního ubývá života v průběhu hraní</value>
</data>
<data name="approach_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Rychlost, kterou se objektu ukazují hráči</value>
@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Velikost časového okna pro kliknutí objektů a obtížnost zvláštních objektů (např. spinnerů)</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Frekvence tiků</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Určuje, kolik "tiků" budou mít dlouhé hit objekty. Frekvence 1 bude generovat jeden tik pro každý takt, frekvence 2 dva tiky na takt, atd.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Základní rychlost</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Základní rychlost beatmapy, promítá se například do rychlosti sliderů nebo scrollování v některých rulesetech.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metadata</value>
</data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Die Größe des Trefferzeitfensters und Schwierigkeit spezieller Objekte (z. B. Spinner)</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Tickrate</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Legt fest, wie viele "Ticks" innerhalb von langen Hit-Objekten generiert werden. Eine Tickrate von 1 generiert Ticks auf jeden Takt, 2 wäre zweimal pro Takt usw.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Basisgeschwindigkeit</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Die Basisgeschwindigkeit der Beatmap, die Dinge wie Slider- und Scrollgeschwindigkeit in einigen Spielmodi beeinflusst.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metadaten</value>
</data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>La precisión de los hit windows y la dificultad de los objetos especiales (spinners)</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Tasa de ticks</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Determina cuántos "ticks" se generan dentro de los objetos de impacto prolongado. Una tasa de tick de 1 generará ticks en cada pulso, 2 serían dos veces por pulso, etc.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Velocidad base</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>La velocidad base del mapa, que afecta cosas como la velocidad del deslizador y la velocidad de desplazamiento en algunos sets de juego.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metadatos</value>
</data>

View File

@@ -0,0 +1,190 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="beatmap_setup" xml:space="preserve">
<value>Rytmikartan määritys</value>
</data>
<data name="beatmap_setup_description" xml:space="preserve">
<value>muuta rytmikartan yleisiä asetuksia</value>
</data>
<data name="colours_header" xml:space="preserve">
<value>Värit</value>
</data>
<data name="hit_circle_slider_combos" xml:space="preserve">
<value>Osumaympyröiden / liu'uttimien putket</value>
</data>
<data name="design_header" xml:space="preserve">
<value>Tyyli</value>
</data>
<data name="enable_countdown" xml:space="preserve">
<value>Käytä lähtölaskentaa</value>
</data>
<data name="countdown_description" xml:space="preserve">
<value>Jos tämä on käytössä, rytmikartan alkuun lisätään "Valmiina? 3, 2, 1, hep!" -lähtölaskenta, olettaen että aika riittää siihen.</value>
</data>
<data name="countdown_speed" xml:space="preserve">
<value>Lähtölaskennan nopeus</value>
</data>
<data name="countdown_offset_description" xml:space="preserve">
<value>Jos lähtölaskenta kuulostaa oudolta, tämä siirtää sitä yhden tai useamman iskun aikaisemmaksi.</value>
</data>
<data name="countdown_offset" xml:space="preserve">
<value>Lähtölaskennan tuunaus</value>
</data>
<data name="widescreen_support" xml:space="preserve">
<value>Laajakuvatuki</value>
</data>
<data name="widescreen_support_description" xml:space="preserve">
<value>Mahdollistaa taustaesityksien käyttää näytön koko tilaa sen sijaan, että ne rajataan 4:3-kokoiselle alueelle.</value>
</data>
<data name="epilepsy_warning" xml:space="preserve">
<value>Epilepsiavaroitus</value>
</data>
<data name="epilepsy_warning_description" xml:space="preserve">
<value>Suositellaan, jos taustaesitys tai video sisältää kohtauksia, joissa on nopeasti vilkkuvia värejä.</value>
</data>
<data name="letterbox_during_breaks" xml:space="preserve">
<value>Vaakasuuntaiset palkit taukojen aikana</value>
</data>
<data name="letterbox_during_breaks_description" xml:space="preserve">
<value>Tämä lisää vaakasuuntaiset palkit näytön ylä- ja alareunaan taukojen aikana, mikä tarjoaa elokuvallisen ulkonäon.</value>
</data>
<data name="samples_match_playback_rate" xml:space="preserve">
<value>Ääninäytteet seuraavat toistonopeutta</value>
</data>
<data name="samples_match_playback_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Jos tämä on käytössä, kaikki ääninäytteet nopeutuvat tai hidastuvat, kun käytössä on nopeutta muuttavia modeja.</value>
</data>
<data name="circle_size_description" xml:space="preserve">
<value>Kaikkien osumakohteiden koko</value>
</data>
<data name="drain_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Kuinka nopeasti HP tyhjenee itsestään pelin aikana</value>
</data>
<data name="approach_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Nopeus, jolla kohteet esiintyvät pelaajalle</value>
</data>
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Kuinka ankaria iskujen aikaikkunat ovat ja kuinka haastavia erityiset kohteet (ts. pyörittimet) ovat</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Tikkimäärä</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Määrittää kuinka monta "tikkiä" tuotetaan pitkiin osumakohteisiin. Tikkimäärä 1 tuottaa tikin joka iskun kohdalle, 2 olisi kaksi tikkiä per isku, jne.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Perusnopeus</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Rytmikartan perusnopeus, joka vaikuttaa mm. liu'uttimien nopeuteen ja vieritysnopeuteen joissain pelimuodoissa.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metatiedot</value>
</data>
<data name="romanised_artist" xml:space="preserve">
<value>Esittäjä romanisoituna</value>
</data>
<data name="romanised_title" xml:space="preserve">
<value>Kappaleen nimi romanisoituna</value>
</data>
<data name="creator" xml:space="preserve">
<value>Tekijä</value>
</data>
<data name="difficulty_name" xml:space="preserve">
<value>Vaikeustason nimi</value>
</data>
<data name="resources_header" xml:space="preserve">
<value>Resurssit</value>
</data>
<data name="audio_track" xml:space="preserve">
<value>Äänikappale</value>
</data>
<data name="click_to_select_track" xml:space="preserve">
<value>Napsauta valitaksesi kappaleen</value>
</data>
<data name="click_to_replace_track" xml:space="preserve">
<value>Napsauta korvataksesi kappaleen</value>
</data>
<data name="click_to_select_background" xml:space="preserve">
<value>Napsauta valitaksesi taustakuvan</value>
</data>
<data name="click_to_replace_background" xml:space="preserve">
<value>Napsauta korvataksesi taustakuvan</value>
</data>
<data name="ruleset" xml:space="preserve">
<value>Pelimuoto ({0})</value>
</data>
<data name="combo_colour_prefix" xml:space="preserve">
<value>Putki</value>
</data>
<data name="artist" xml:space="preserve">
<value>Esittäjä</value>
</data>
<data name="title" xml:space="preserve">
<value>Kappaleen nimi</value>
</data>
<data name="difficulty_header" xml:space="preserve">
<value>Vaikeustaso</value>
</data>
<data name="drag_to_set_background" xml:space="preserve">
<value>Aseta rytmikartalle taustakuva raahaamalla kuva tähän!</value>
</data>
</root>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>La sévérité des fenêtres de timing et la difficulté des objets spéciaux (spinners)</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Fréquence des ticks</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Détermine combien de "ticks" sont générés pour les objets à longue durée. Une fréquence de ticks de 1 générera des ticks à chaque temps, 2 en générerait deux fois par temps, etc.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Vélocité de base</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>La vélocité de base de la beatmap, affectant les objets tels que la vélocité du slider et la vitesse de défilement dans certains modes de jeu.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Métadonnées</value>
</data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Keketatan hit window dan tingkat kesulitan objek tertentu (semisal spinner)</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Tick Rate</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Menentukan jumlah "tick" yang akan dihasilkan pada objek permainan yang mendukung tick. Tick rate 1 akan menghasilkan satu tick per beat, 2 akan menghasilkan dua tick per beat, dst.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Base Velocity</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Kecepatan dasar beatmap, yang memengaruhi hal-hal seperti kecepatan slider (slider velocity) dan kecepatan gulir not (scroll speed) pada ruleset tertentu.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metadata</value>
</data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>히트 판정과 특별한 오브젝트 (스피너 등)의 난이도</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Tick Rate</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>긴 히트 오브젝트에 생성되는 "틱"의 개수를 지정합니다. 1 Tick Rate는 박자당 1개의 틱이 생성되고, 2로 설정하면 박자당 2개의 틱이 생성되는 식입니다.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>기본 속도</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>비트맵의 기본 속도입니다. 몇몇 룰셋에서 슬라이더 속도, 스크롤 속도와 같은 것들에 영향을 줍니다.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>메타데이터</value>
</data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>De striktheid van de hit windows en de moeilijkheid van speciale objecten (bv. spinners)</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Tick-frequentie</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Bepaalt het aantal "ticks" dat gegenereerd wordt binnen lange hitobjecten. Een tick-frequentie van 1 genereert ticks op elke maatslag, bij een frequentie van 2 is dit twee keer per maatslag, enz.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Basistempo</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Dit is het basistempo van de beatmap. Deze instelling heeft een invloed op het slidertempo, de scrolsnelheid, enz. in bepaalde spelmodi.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metadata</value>
</data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Gradul de dificultate al ferestrelor de lovitură și dificultatea obiectelor speciale (ex. spinner-uri)</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Rată Tick-uri</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Determină câte "tick"-uri sunt generate în cadrul hit-object-urilor lungi. Un tick rate de 1 va genera tick-uri pe fiecare bătaie, 2 ar fi de două ori pe bătaie etc.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Viteza de bază</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Viteza de bază a beatmap-ului, afectând lucruri cum ar fi viteza sliderelor și viteza de scroll în unele ruleset-uri.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Date Melodie</value>
</data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Строгость окон попадания и сложность специальных объектов (например, спиннеры)</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Частота тиков</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Количество тиков, генерируемое внутри длинных игровых объектов. Частота, равная 1, сгенерирует тик на каждой доле, 2 — дополнительно создаст тик между долями и т.д.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Базовая скорость</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Основная скорость для слайдеров и других подобных объектов.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Метаданные</value>
</data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Exaktheten i träffönster och svårigheten av speciella objekt (dvs. spinners)</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Tickhastighet</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Bestämmer hur många "tickar" som genereras inom långa träffobjekt. En tickhastighet av 1 genererar ticks efter varje beat, 2 skulle vara 2 gånger per beat, etc.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Bashastighet</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Bashastigheten av beatmapen, som påverkar saker som sliderhastighet och rullningshastighet i vissa spelregler.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metadata</value>
</data>

View File

@@ -59,10 +59,10 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="beatmap_setup" xml:space="preserve">
<value>ติดตั้งบีแมป</value>
<value>ตั้งค่าบีแมป</value>
</data>
<data name="beatmap_setup_description" xml:space="preserve">
<value>เปลี่ยนการตั้งค่าทั่วไปของบีแมปของคุณ</value>
<value>เปลี่ยนการตั้งค่าทั่วไปของบีแมปของคุณ</value>
</data>
<data name="colours_header" xml:space="preserve">
<value>สี</value>
@@ -77,7 +77,7 @@
<value>เปิดใช้งานการนับถอยหลัง</value>
</data>
<data name="countdown_description" xml:space="preserve">
<value>หากเปิดใช้งาน ข้อความ "คุณพร้อมหรือยัง 3, 2, 1, GO!" การนับถอยหลังจะถูกแทรกที่จุดเริ่มต้นของบีแมป โดยถือว่ามีเวลาเพียงพอในการทำเช่นนั้น</value>
<value>หากเปิดใช้งาน ข้อความ "คุณพร้อมหรือยัง 3, 2, 1, ไป!" การนับถอยหลังจะถูกแทรกที่จุดเริ่มต้นของบีแมป โดยถือว่ามีเวลาเพียงพอในการทำเช่นนั้น</value>
</data>
<data name="countdown_speed" xml:space="preserve">
<value>ความเร็วนับถอยหลัง</value>
@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>ความรุนแรงของการชนหน้าต่างและความยากของวัตถุพิเศษ (เช่น สปินเนอร์)</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>อัตราติ๊ก</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>กำหนดจำนวน "ติ๊ก" ที่สร้างขึ้นภายในอ็อบเจกต์ตีระยะยาว อัตราติ๊ก 1 จะสร้างขีดในแต่ละจังหวะและอัตราติ๊ก 2 จะเป็นการติ๊กสองครั้งต่อจังหวะ เป็นต้น</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>ความเร็วพื้นฐาน</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>ความเร็วพื้นฐานของบีตแม็ป ซึ่งส่งผลต่อสิ่งต่างๆ เช่น ความเร็วแถบเลื่อนและความเร็วในการเลื่อนในชุดกฎบางชุด</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>เมตาดาต้า</value>
</data>
@@ -173,6 +185,6 @@
<value>ระดับความยาก</value>
</data>
<data name="drag_to_set_background" xml:space="preserve">
<value>ลากภาพมาที่นี่เพื่อตั้งค่าพื้นหลังบีแมป!</value>
<value>ลากภาพมาที่นี่เพื่อตั้งค่าพื้นหลังบีแมป!</value>
</data>
</root>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Ritim açıklığının sertliği ve özel nesnelerin zorluğu (örn. spinner'lar)</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Tık Oranı</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Uzun objelerde ne kadar "tık" oluşacağını belirler. Örneğin tık oranı 1 her ritimde bir tık, 2 ise her ritimde iki tık oluşturur.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Ana Hız</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Beatmap'in ana hızı, bazı oyun türlerinde slider ve kaydırma hızı gibi istatistikleri etkiler.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metaveri</value>
</data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Жорсткість вікон потраплянь й складність спец. об'єктів (наприклад, спінерів)</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Швидкість тактів</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Визначає скільки "тактів" генеруватимуться у довгому натисканні об'єктів. Швидкість такту рівна 1 буде генерувати такт на кожен удар, тоді як 2 - на кожен другий і т. д.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Базова швидкість</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Базова швидкість мапи, що впливає на такі речі, як швидкість слайдерів й швидкість прокручування в деяких ігрових режимах.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Метадані</value>
</data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Độ chặt chẽ của hit window và độ khó của các object đặc biệt (ví dụ: spinner)</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Tốc độ tích</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Quyết định số lượng "tích" được sinh ra trong các đối tượng dài. Tốc độ tích là 1 sẽ sinh ra các tích ở mỗi phách, 2 sẽ là hai tích mỗi phách, vân vân.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Tốc Độ Gốc</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Tốc độ gốc của beatmap, ảnh hưởng đến tốc độ của nốt trượt hoặc tốc độ cuộn trong một vài chế độ chơi khác.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Siêu dữ liệu</value>
</data>

View File

@@ -124,6 +124,18 @@
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>判定严格度和一些特殊物件的难度(如转盘)</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>滑条点倍率</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>确定在长条类物件中生成多少“滑条点”。1 倍会在每拍上生成 1 个点,而 2 倍会生成 2 个点,以此类推。</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>基础滑条速度</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>谱面的基础滑条速度,影响某些游戏模式中的的滑条速度和滚动速度。</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>元数据</value>
</data>

View File

@@ -62,7 +62,7 @@
<value>Rytmikarttojen hankkiminen</value>
</data>
<data name="description" xml:space="preserve">
<value>"Beatmapit" eli rytmikartat ovat meidän nimityksemme pelattaville tasoille. osu!:n mukana ei tule rytmikarttoja. Tämä vaihe auttaa sinua aloittamaan rytmikartta-kokoelmaasi.</value>
<value>"Beatmapit" eli rytmikartat ovat meidän nimityksemme pelattaville tasoille. osu!:n mukana ei tule rytmikarttoja. Tämä vaihe auttaa sinua aloittamaan rytmikartta-kokoelmasi.</value>
</data>
<data name="tutorial_description" xml:space="preserve">
<value>Jos olet uusi pelaaja, suosittelemme, että pelaat läpi opetusohjelman tottuaksesi peliin.</value>

View File

@@ -62,7 +62,7 @@
<value>Ottenere Beatmap</value>
</data>
<data name="description" xml:space="preserve">
<value>Le "beatmap" sono quelle che chiamiamo livelli giocabili. osu! non include alcuna beatmap precaricata. Questo passaggio ti aiuterà ad iniziare la tua collezione di beatmap.</value>
<value>Con "beatmap" ci riferiamo ad un insieme di livelli giocabili. osu! non include alcuna beatmap precaricata. Questo passaggio ti aiuterà ad iniziare la tua collezione di beatmap.</value>
</data>
<data name="tutorial_description" xml:space="preserve">
<value>Se sei un nuovo giocatore, ti consigliamo di giocare il tutorial per familiarizzare con il gioco.</value>

View File

@@ -62,7 +62,7 @@
<value>Карты</value>
</data>
<data name="description" xml:space="preserve">
<value>"Картами" мы называем игровые уровни. osu! скачивается без предварительно установленных карт. Этот шаг поможет Вам начать работу над вашей коллекцией карт.</value>
<value>"Картами" мы называем игровые уровни. osu! скачивается без предварительно установленных карт. Этот шаг поможет начать работу с вашей коллекцией карт.</value>
</data>
<data name="tutorial_description" xml:space="preserve">
<value>Если Вы новичок, то мы рекомендуем пройти обучение, чтобы привыкнуть к игре.</value>

View File

@@ -59,10 +59,10 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="header" xml:space="preserve">
<value>ดาวน์โหลดบีแม</value>
<value>ดาวน์โหลดบีแม็ป</value>
</data>
<data name="description" xml:space="preserve">
<value>"บีแม" คือด่านที่มีไว้สำหรับการเล่น osu! จะไม่มีบีแมมาให้พร้อมกัตัวเกม ขั้นตอนนี้จึงจะช่วยให้คุณเริ่มเก็บบีแมเข้าคอลเล็กชั่นของคุณ</value>
<value>"บีแม็ป" คือด่านที่มีไว้สำหรับการเล่น osu! จะไม่มีบีแม็ปมาให้พร้อมกัตัวเกม ขั้นตอนนี้จึงจะช่วยให้คุณเริ่มเก็บบีแม็ปเข้าคอลเล็กชั่นของคุณ</value>
</data>
<data name="tutorial_description" xml:space="preserve">
<value>หากคุณเป็นผู้เล่นใหม่ พวกเราขอแนะนำให้เล่นด่านฝึกสอนให้คุณชินกันระบบเกมก่อนการเล่นจริง</value>
@@ -71,15 +71,15 @@
<value>ดาวน์โหลดด่านฝึกสอน</value>
</data>
<data name="bundled_description" xml:space="preserve">
<value>ก่อนที่จะเริ่มเล่น พวกเรามีบีแมมาแนะนำให้คุณ</value>
<value>ก่อนที่จะเริ่มเล่น พวกเรามีบีแม็ปมาแนะนำให้คุณ</value>
</data>
<data name="bundled_button" xml:space="preserve">
<value>บีแมที่แนะนำ</value>
<value>บีแม็ปที่แนะนำ</value>
</data>
<data name="obtain_more_beatmaps" xml:space="preserve">
<value>คุณสามารถดาวน์โหลดบีแมเพิ่มได้อีกที่หน้าเมนูหลัก โดยการกดปุ่ม "ค้นหา" ได้ทุกเมื่อ</value>
<value>คุณสามารถดาวน์โหลดบีแม็ปเพิ่มได้อีกที่หน้าเมนูหลัก โดยการกดปุ่ม "ค้นหา" ได้ทุกเมื่อ</value>
</data>
<data name="currently_loaded_beatmaps" xml:space="preserve">
<value>ตอนนี้คุณมี {0} บีแมโหลดไว้แล้ว!</value>
<value>ตอนนี้คุณมี {0} บีแม็ปโหลดไว้แล้ว!</value>
</data>
</root>

View File

@@ -0,0 +1,82 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="continue" xml:space="preserve">
<value>Continue</value>
</data>
<data name="retry" xml:space="preserve">
<value>Retry</value>
</data>
<data name="quit" xml:space="preserve">
<value>Quit</value>
</data>
<data name="failed_header" xml:space="preserve">
<value>failed</value>
</data>
<data name="paused_header" xml:space="preserve">
<value>paused</value>
</data>
<data name="retry_count" xml:space="preserve">
<value>Retry count: </value>
</data>
<data name="song_progress" xml:space="preserve">
<value>Song progress: </value>
</data>
</root>

View File

@@ -62,7 +62,7 @@
<value>เกมเพลย์</value>
</data>
<data name="beatmap_header" xml:space="preserve">
<value>บีแม</value>
<value>บีแม็ป</value>
</data>
<data name="general_header" xml:space="preserve">
<value>ทั่วไป</value>
@@ -104,7 +104,7 @@
<value>แสดงอันดับระหว่างการเล่นทุกครั้ง</value>
</data>
<data name="always_play_first_combo_break" xml:space="preserve">
<value>เล่นเสียง combo break ครั้งแรกเสมอ</value>
<value>เล่นเสียงคอมโบเบรกครั้งแรกเสมอ</value>
</data>
<data name="score_display_mode" xml:space="preserve">
<value>โหมดการแสดงคะแนน</value>

View File

@@ -101,10 +101,10 @@
<value>Kembali</value>
</data>
<data name="increase_scroll_speed" xml:space="preserve">
<value>Percepat scroll speed</value>
<value>Tingkatkan kecepatan gulir not</value>
</data>
<data name="decrease_scroll_speed" xml:space="preserve">
<value>Perlambat scroll speed</value>
<value>Turunkan kecepatan gulir not</value>
</data>
<data name="select" xml:space="preserve">
<value>Pilih</value>

View File

@@ -74,7 +74,7 @@
<value>สลับการตั้งค่า</value>
</data>
<data name="toggle_beatmap_listing" xml:space="preserve">
<value>สลับรายการบีแมป</value>
<value>สลับรายการบีแมป</value>
</data>
<data name="increase_volume" xml:space="preserve">
<value>เพิ่มเสียง</value>
@@ -188,7 +188,7 @@
<value>สลับโหมดเลือก</value>
</data>
<data name="deselect_all_mods" xml:space="preserve">
<value>ยกเลิกการเลือก mods ทั้งหมด</value>
<value>ยกเลิกการเลือกม็อตทั้งหมด</value>
</data>
<data name="select_next_random" xml:space="preserve">
<value>สุ่ม</value>
@@ -197,7 +197,7 @@
<value>กรอกลับ</value>
</data>
<data name="toggle_beatmap_options" xml:space="preserve">
<value>ตัวเลือกบีแมป</value>
<value>ตัวเลือกบีแมป</value>
</data>
<data name="editor_verify_mode" xml:space="preserve">
<value>โหมดตรวจสอบ</value>

View File

@@ -64,6 +64,9 @@
<data name="renderer_header" xml:space="preserve">
<value>Renderitzador</value>
</data>
<data name="renderer" xml:space="preserve">
<value>Renderitzador</value>
</data>
<data name="frame_limiter" xml:space="preserve">
<value>Limitador de fotogrames</value>
</data>
@@ -139,4 +142,7 @@
<data name="png_lossless" xml:space="preserve">
<value>PNG (sense pèrdues)</value>
</data>
<data name="change_renderer_configuration" xml:space="preserve">
<value>El joc es tancarà per a canviar el renderitzador. Si us plau, obre'l de nou.</value>
</data>
</root>

View File

@@ -107,7 +107,7 @@
<value>ขนาดแนวตั้ง</value>
</data>
<data name="not_fullscreen_note" xml:space="preserve">
<value>การเล่นแบบไม่เต็มหน้าจอจะทำให้ Input Latency เพิ่มมากขึ้น</value>
<value>การเล่นแบบไม่เต็มหน้าจอจะทำให้เวลาแฝงของอินพุตเพิ่มมากขึ้น</value>
</data>
<data name="detail_settings_header" xml:space="preserve">
<value>การตั้งค่าขั้นสูง</value>
@@ -116,7 +116,7 @@
<value>กระดาน / วิดีโอ</value>
</data>
<data name="combo_colour_normalisation" xml:space="preserve">
<value>การปรับสีแบบคอมโบ</value>
<value>ปรับสีตามคอมโบมาตรฐาน</value>
</data>
<data name="hit_lighting" xml:space="preserve">
<value>เอฟเฟกต์ตีแสง</value>

View File

@@ -77,6 +77,6 @@
<value>¡Inicie sesión para ver las tablas de clasificación en línea!</value>
</data>
<data name="please_invest_in_an_osu_supporter_tag_to_view_this_leaderboard" xml:space="preserve">
<value>¡Compre un tag de osu!supporter para ver esta tabla de clasificación!</value>
<value>¡Compre una etiqueta osu!supporter para ver esta tabla de clasificación!</value>
</data>
</root>

View File

@@ -62,13 +62,13 @@
<value>ไม่สามารถเรียกคะแนนได้</value>
</data>
<data name="please_select_a_beatmap" xml:space="preserve">
<value>กรุณาเลือกบีแม</value>
<value>กรุณาเลือกบีแม็ป!</value>
</data>
<data name="leaderboards_are_not_available_for_this_ruleset" xml:space="preserve">
<value>ตารางอันดับไม่พร้อมใช้งานสำหรับชุดกฎนี้!</value>
</data>
<data name="leaderboards_are_not_available_for_this_beatmap" xml:space="preserve">
<value>ตารางอันดับไม่พร้อมใช้งานสำหรับบีแมปนี้!</value>
<value>ตารางอันดับไม่พร้อมใช้งานสำหรับบีแมปนี้!</value>
</data>
<data name="no_records_yet" xml:space="preserve">
<value>ยังไม่มีบันทึก!</value>

View File

@@ -77,6 +77,6 @@
<value>Будь ласка, ввійдіть, щоб переглядати онлайн-таблицю рекордів!</value>
</data>
<data name="please_invest_in_an_osu_supporter_tag_to_view_this_leaderboard" xml:space="preserve">
<value>Будь ласка, купіть тег osu!прихильник, для того щоби переглянути цю таблицю рекордів!</value>
<value>Будь ласка, придбайте тег osu!прихильника, щоб переглянути цю таблицю рекордів!</value>
</data>
</root>

View File

@@ -86,25 +86,25 @@
<value>เพื่อให้การดำเนินการนี้เสร็จสมบูรณ์ osu! จะปิด โปรดเปิดอีกครั้งเพื่อใช้ตำแหน่งข้อมูลใหม่</value>
</data>
<data name="delete_all_beatmaps" xml:space="preserve">
<value>ลบบีแมพ **ทั้งหมด**</value>
<value>ลบบีแม็ปทั้งหมด</value>
</data>
<data name="delete_all_beatmap_videos" xml:space="preserve">
<value>ลบบีแมปที่มีวิดีโอทั้งหมด</value>
<value>ลบบีแมปที่มีวิดีโอทั้งหมด</value>
</data>
<data name="delete_all_scores" xml:space="preserve">
<value>ลบคะแนน **ทั้งหมด**</value>
<value>ลบคะแนนทั้งหมด</value>
</data>
<data name="delete_all_skins" xml:space="preserve">
<value>ลบสกิน **ทั้งหมด**</value>
<value>ลบสกินทั้งหมด</value>
</data>
<data name="delete_all_collections" xml:space="preserve">
<value>ลบคอลเลคชั่น **ทั้งหมด**</value>
<value>ลบคอลเลคชั่นทั้งหมด</value>
</data>
<data name="restore_all_hidden_difficulties" xml:space="preserve">
<value>กู้คืนความยากที่ซ่อนอยู่ทั้งหมด</value>
</data>
<data name="restore_all_recently_deleted_beatmaps" xml:space="preserve">
<value>กู้คืนบีแมปที่ถูกลบล่าสุดทั้งหมด</value>
<value>กู้คืนบีแมปที่ถูกลบล่าสุดทั้งหมด</value>
</data>
<data name="delete_all_mod_presets" xml:space="preserve">
<value>ลบค่าของม็อดที่ตั้งไว้ล่วงหน้าทั้งหมด</value>

View File

@@ -73,4 +73,7 @@
<data name="add_preset" xml:space="preserve">
<value>Добавяне на предстройка</value>
</data>
<data name="use_current_mods" xml:space="preserve">
<value>Използвай текущите модове</value>
</data>
</root>

View File

@@ -73,4 +73,7 @@
<data name="add_preset" xml:space="preserve">
<value>Afegeix un preajust</value>
</data>
<data name="use_current_mods" xml:space="preserve">
<value>Utilitza els mods actuals</value>
</data>
</root>

View File

@@ -73,4 +73,7 @@
<data name="add_preset" xml:space="preserve">
<value>Přidat předvolbu</value>
</data>
<data name="use_current_mods" xml:space="preserve">
<value>Použít aktuální mody</value>
</data>
</root>

View File

@@ -73,4 +73,7 @@
<data name="add_preset" xml:space="preserve">
<value>Voreinstellung hinzufügen</value>
</data>
<data name="use_current_mods" xml:space="preserve">
<value>Aktuelle Mods verwenden</value>
</data>
</root>

View File

@@ -73,4 +73,7 @@
<data name="add_preset" xml:space="preserve">
<value>Crear ajuste</value>
</data>
<data name="use_current_mods" xml:space="preserve">
<value>Usar mods actuales</value>
</data>
</root>

View File

@@ -67,4 +67,13 @@
<data name="mod_customisation" xml:space="preserve">
<value>Modien mukautus</value>
</data>
<data name="personal_presets" xml:space="preserve">
<value>Omat esiasetukset</value>
</data>
<data name="add_preset" xml:space="preserve">
<value>Lisää esiasetus</value>
</data>
<data name="use_current_mods" xml:space="preserve">
<value>Käytä nykyisiä modeja</value>
</data>
</root>

View File

@@ -73,4 +73,7 @@
<data name="add_preset" xml:space="preserve">
<value>Ajouter un préréglage</value>
</data>
<data name="use_current_mods" xml:space="preserve">
<value>Utiliser les mods actuels</value>
</data>
</root>

View File

@@ -73,4 +73,7 @@
<data name="add_preset" xml:space="preserve">
<value>Tambah preset</value>
</data>
<data name="use_current_mods" xml:space="preserve">
<value>Gunakan mod saat ini</value>
</data>
</root>

View File

@@ -73,4 +73,7 @@
<data name="add_preset" xml:space="preserve">
<value>Aggiungi preset</value>
</data>
<data name="use_current_mods" xml:space="preserve">
<value>Usa le mod attuali</value>
</data>
</root>

View File

@@ -73,4 +73,7 @@
<data name="add_preset" xml:space="preserve">
<value>프리셋 추가</value>
</data>
<data name="use_current_mods" xml:space="preserve">
<value>현재 모드 사용</value>
</data>
</root>

View File

@@ -73,4 +73,7 @@
<data name="add_preset" xml:space="preserve">
<value>Preset toevoegen</value>
</data>
<data name="use_current_mods" xml:space="preserve">
<value>Geselecteerde mods gebruiken</value>
</data>
</root>

View File

@@ -73,4 +73,7 @@
<data name="add_preset" xml:space="preserve">
<value>Dodaj konfigurację</value>
</data>
<data name="use_current_mods" xml:space="preserve">
<value>Użyj bieżących modyfikatorów</value>
</data>
</root>

View File

@@ -73,4 +73,7 @@
<data name="add_preset" xml:space="preserve">
<value>Adaugă preset</value>
</data>
<data name="use_current_mods" xml:space="preserve">
<value>Folosește mod-urile actuale</value>
</data>
</root>

View File

@@ -73,4 +73,7 @@
<data name="add_preset" xml:space="preserve">
<value>Добавить пресет</value>
</data>
<data name="use_current_mods" xml:space="preserve">
<value>Заменить выбранными</value>
</data>
</root>

View File

@@ -73,4 +73,7 @@
<data name="add_preset" xml:space="preserve">
<value>Мемориши поставке</value>
</data>
<data name="use_current_mods" xml:space="preserve">
<value>Користите тренутне модове</value>
</data>
</root>

View File

@@ -73,4 +73,7 @@
<data name="add_preset" xml:space="preserve">
<value>Lägg till som förval</value>
</data>
<data name="use_current_mods" xml:space="preserve">
<value>Använd nuvarande mods</value>
</data>
</root>

View File

@@ -0,0 +1,79 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="mod_select_title" xml:space="preserve">
<value>เลือกม็อด</value>
</data>
<data name="mod_select_description" xml:space="preserve">
<value>ม็อดให้วิธีต่างๆ ในการเพลิดเพลินกับการเล่นเกม บางอย่างมีผลกับคะแนนที่คุณทำได้ระหว่างการเล่นแบบจัดอันดับ อย่างอื่นเป็นเพียงเพื่อความสนุกสนาน</value>
</data>
<data name="mod_customisation" xml:space="preserve">
<value>การปรับแต่งม็อด</value>
</data>
<data name="personal_presets" xml:space="preserve">
<value>ค่าส่วนบุคคลที่ตั้งไว้ล่วงหน้า</value>
</data>
<data name="add_preset" xml:space="preserve">
<value>เพิ่มการตั้งค่าล่วงหน้า</value>
</data>
<data name="use_current_mods" xml:space="preserve">
<value>ใช้ม็อตปัจจุบัน</value>
</data>
</root>

View File

@@ -73,4 +73,7 @@
<data name="add_preset" xml:space="preserve">
<value>Ön ayar ekle</value>
</data>
<data name="use_current_mods" xml:space="preserve">
<value>Mevcut modları kullan</value>
</data>
</root>

View File

@@ -73,4 +73,7 @@
<data name="add_preset" xml:space="preserve">
<value>Додати пресет</value>
</data>
<data name="use_current_mods" xml:space="preserve">
<value>Використовувати поточні моди</value>
</data>
</root>

View File

@@ -73,4 +73,7 @@
<data name="add_preset" xml:space="preserve">
<value>Thêm thiết lập</value>
</data>
<data name="use_current_mods" xml:space="preserve">
<value>Sử dụng Mod hiện tại</value>
</data>
</root>

View File

@@ -73,4 +73,7 @@
<data name="add_preset" xml:space="preserve">
<value>添加预设</value>
</data>
<data name="use_current_mods" xml:space="preserve">
<value>使用当前的模组</value>
</data>
</root>

View File

@@ -62,7 +62,7 @@
<value>Hiiri</value>
</data>
<data name="not_applicable_full_screen" xml:space="preserve">
<value>Ei soveltuva kokoruututilassa</value>
<value>Ei sovelleta koko näytön tilassa</value>
</data>
<data name="high_precision_mouse" xml:space="preserve">
<value>Tarkkuushiiri</value>
@@ -89,7 +89,7 @@
<value>Kohdistimen herkkyys</value>
</data>
<data name="high_precision_platform_warning" xml:space="preserve">
<value>Tässä asetuksessa on tunnettuja ongelmia käyttöjärjestelmässäsi. Jos tulee ongelmia, on suositeltavaa säätää herkkyyttä ulkoisesti ja pitää tämä poissa käytöstä toistaiseksi.</value>
<value>Tässä asetuksessa on tunnettuja ongelmia käyttöjärjestelmälläsi. Jos vastaan tulee ongelmia, on suositeltavaa säätää herkkyyttä pelin ulkopuolella ja pitää tämä pois käytöstä toistaiseksi.</value>
</data>
<data name="always_confine" xml:space="preserve">
<value>Aina</value>
@@ -98,6 +98,6 @@
<value>Pelin aikana</value>
</data>
<data name="never_confine" xml:space="preserve">
<value>Ei Koskaan</value>
<value>Ei koskaan</value>
</data>
</root>

View File

@@ -65,7 +65,7 @@
<value>seuraa uusia päivityksiä kehittäjiltä osu!-ekosysteemissä</value>
</data>
<data name="dashboard_description" xml:space="preserve">
<value>tarkastele kaveriasi ja muita tietoja</value>
<value>näytä ystävät ja muita tietoja</value>
</data>
<data name="rankings_description" xml:space="preserve">
<value>selvitä, kuka on paras juuri nyt</value>
@@ -74,6 +74,6 @@
<value>pääse ajan tasalle yhteisötapahtumien kanssa</value>
</data>
<data name="wiki_description" xml:space="preserve">
<value>tietopohja</value>
<value>tietopankki</value>
</data>
</root>

View File

@@ -77,7 +77,7 @@
<value>Akun varaus on alhainen! Lataa laitteesi estääksesi keskeytykset pelin aikana.</value>
</data>
<data name="game_volume_too_low" xml:space="preserve">
<value>Pelisi äänenvoimakkuus on liian alhainen kuullakseen mitään! Klikkaa tästä palauttaaksesi sen.</value>
<value>Pelisi äänenvoimakkuus on liian pienellä! Palauta se napsauttamalla tätä.</value>
</data>
<data name="no_autoplay_mod" xml:space="preserve">
<value>Automaattisen toiston modi ei ole saatavilla nykyiselle pelimuodolle!</value>

View File

@@ -62,7 +62,7 @@
<value>Online</value>
</data>
<data name="alerts_and_privacy_header" xml:space="preserve">
<value>Hälytykset ja Yksityisyys</value>
<value>Hälytykset ja yksityisyys</value>
</data>
<data name="notify_on_mentioned" xml:space="preserve">
<value>Näytä ilmoitus, kun joku mainitsee nimesi</value>

View File

@@ -74,7 +74,7 @@
<value>การเชื่อมโยง</value>
</data>
<data name="discord_rich_presence" xml:space="preserve">
<value>Discord Rich Presence</value>
<value>Discord แสดงสถานะ</value>
</data>
<data name="web_header" xml:space="preserve">
<value>เว็บ</value>
@@ -86,7 +86,7 @@
<value>ต้องการดาวน์โหลดโดยไม่มีวิดีโอ</value>
</data>
<data name="automatically_download_when_spectating" xml:space="preserve">
<value>ดาวน์โหลดบีแมโดยอัตโนมัติขณะรับชบผู้อื่นอยู่</value>
<value>ดาวน์โหลดบีแม็ปโดยอัตโนมัติขณะรับชบผู้อื่นอยู่</value>
</data>
<data name="show_explicit_content" xml:space="preserve">
<value>แสดงเนื้อหาไม่เหมาะสมในผลการค้นหา</value>

View File

@@ -59,9 +59,9 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="update_locally_modified_text" xml:space="preserve">
<value>คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการอัปเดตบีแมปนี้?</value>
<value>คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการอัปเดตบีแมปนี้?</value>
</data>
<data name="update_locally_modified_description" xml:space="preserve">
<value>การดำเนินการนี้จะยกเลิกการเปลี่ยนแปลงในเครื่องทั้งหมดที่คุณมีในบีแมปนั้น</value>
<value>การดำเนินการนี้จะยกเลิกการเปลี่ยนแปลงในเครื่องทั้งหมดที่คุณมีในบีแมปนั้น</value>
</data>
</root>

View File

@@ -61,4 +61,46 @@
<data name="rulesets" xml:space="preserve">
<value>Налады рэжымаў</value>
</data>
<data name="snaking_in_sliders" xml:space="preserve">
<value>Упаўзаючыя слайдары</value>
</data>
<data name="snaking_out_sliders" xml:space="preserve">
<value>Выпаўзаючыя слайдары</value>
</data>
<data name="cursor_trail" xml:space="preserve">
<value>След ад курсора</value>
</data>
<data name="cursor_ripples" xml:space="preserve">
<value>Хвалі ад курсора</value>
</data>
<data name="playfield_border_style" xml:space="preserve">
<value>Стыль рамкі гульнявога поля</value>
</data>
<data name="no_borders" xml:space="preserve">
<value>Няма</value>
</data>
<data name="corner_borders" xml:space="preserve">
<value>Па вуглам</value>
</data>
<data name="full_borders" xml:space="preserve">
<value>Поўныя</value>
</data>
<data name="scrolling_direction" xml:space="preserve">
<value>Кірунак пракруткі</value>
</data>
<data name="scrolling_up" xml:space="preserve">
<value>Уверх</value>
</data>
<data name="scrolling_down" xml:space="preserve">
<value>Уніз</value>
</data>
<data name="scroll_speed" xml:space="preserve">
<value>Хуткасць пракруткі</value>
</data>
<data name="Timing_based_colouring" xml:space="preserve">
<value>Размалёўка нот па часе</value>
</data>
<data name="ruleset" xml:space="preserve">
<value>{0}мс (хуткасць {1})</value>
</data>
</root>

View File

@@ -70,6 +70,9 @@
<data name="cursor_trail" xml:space="preserve">
<value>Следа на курсор</value>
</data>
<data name="cursor_ripples" xml:space="preserve">
<value>Подскачане на курсор</value>
</data>
<data name="playfield_border_style" xml:space="preserve">
<value>Граница на игралното поле</value>
</data>

View File

@@ -70,6 +70,9 @@
<data name="cursor_trail" xml:space="preserve">
<value>Rastre del cursor</value>
</data>
<data name="cursor_ripples" xml:space="preserve">
<value>Ondes del cursor</value>
</data>
<data name="playfield_border_style" xml:space="preserve">
<value>Estil de la vora de l'àrea de joc</value>
</data>

View File

@@ -70,6 +70,9 @@
<data name="cursor_trail" xml:space="preserve">
<value>Stopa kurzoru</value>
</data>
<data name="cursor_ripples" xml:space="preserve">
<value>Vlnky kolem kurzoru</value>
</data>
<data name="playfield_border_style" xml:space="preserve">
<value>Styl okraje hrací plochy</value>
</data>

View File

@@ -70,6 +70,9 @@
<data name="cursor_trail" xml:space="preserve">
<value>Cursor-Spur</value>
</data>
<data name="cursor_ripples" xml:space="preserve">
<value>Cursorwellen</value>
</data>
<data name="playfield_border_style" xml:space="preserve">
<value>Umrandung des Spielfelds</value>
</data>

View File

@@ -70,6 +70,9 @@
<data name="cursor_trail" xml:space="preserve">
<value>Rastro del cursor</value>
</data>
<data name="cursor_ripples" xml:space="preserve">
<value>Ondas de cursor</value>
</data>
<data name="playfield_border_style" xml:space="preserve">
<value>Estilo del borde del campo de juego</value>
</data>

View File

@@ -59,6 +59,48 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="rulesets" xml:space="preserve">
<value>Pelimuoto</value>
<value>Pelimuodot</value>
</data>
<data name="snaking_in_sliders" xml:space="preserve">
<value>Liu'uttimet ilmestyvät kiemurrellen</value>
</data>
<data name="snaking_out_sliders" xml:space="preserve">
<value>Liu'uttimet katoavat kiemurrellen</value>
</data>
<data name="cursor_trail" xml:space="preserve">
<value>Kohdistimen pyrstö</value>
</data>
<data name="cursor_ripples" xml:space="preserve">
<value>Kohdistimen väreilyt</value>
</data>
<data name="playfield_border_style" xml:space="preserve">
<value>Pelikentän reunan tyyli</value>
</data>
<data name="no_borders" xml:space="preserve">
<value>Ei reunoja</value>
</data>
<data name="corner_borders" xml:space="preserve">
<value>Kulmat</value>
</data>
<data name="full_borders" xml:space="preserve">
<value>Täysi</value>
</data>
<data name="scrolling_direction" xml:space="preserve">
<value>Vierityksen suunta</value>
</data>
<data name="scrolling_up" xml:space="preserve">
<value>Ylös</value>
</data>
<data name="scrolling_down" xml:space="preserve">
<value>Alas</value>
</data>
<data name="scroll_speed" xml:space="preserve">
<value>Vierityksen nopeus</value>
</data>
<data name="Timing_based_colouring" xml:space="preserve">
<value>Ajoituspohjainen nuottien värjäys</value>
</data>
<data name="ruleset" xml:space="preserve">
<value>{0}ms (nopeus {1})</value>
</data>
</root>

View File

@@ -70,6 +70,9 @@
<data name="cursor_trail" xml:space="preserve">
<value>Traînée du curseur</value>
</data>
<data name="cursor_ripples" xml:space="preserve">
<value>Visualiser les clics du curseur</value>
</data>
<data name="playfield_border_style" xml:space="preserve">
<value>Style de la bordure de la zone de jeu</value>
</data>

View File

@@ -70,6 +70,9 @@
<data name="cursor_trail" xml:space="preserve">
<value>Jejak kursor</value>
</data>
<data name="cursor_ripples" xml:space="preserve">
<value>Riak kursor</value>
</data>
<data name="playfield_border_style" xml:space="preserve">
<value>Gaya tampilan batas layar permainan</value>
</data>
@@ -92,7 +95,7 @@
<value>Bawah</value>
</data>
<data name="scroll_speed" xml:space="preserve">
<value>Kecepatan gulir</value>
<value>Kecepatan gulir not</value>
</data>
<data name="Timing_based_colouring" xml:space="preserve">
<value>Warna not yang berdasar pada waktu</value>

View File

@@ -70,6 +70,9 @@
<data name="cursor_trail" xml:space="preserve">
<value>Scia del cursore</value>
</data>
<data name="cursor_ripples" xml:space="preserve">
<value>Propaganda del cursore</value>
</data>
<data name="playfield_border_style" xml:space="preserve">
<value>Stile bordo del campo di gioco</value>
</data>

View File

@@ -70,6 +70,9 @@
<data name="cursor_trail" xml:space="preserve">
<value>커서 자국</value>
</data>
<data name="cursor_ripples" xml:space="preserve">
<value>커서 물결</value>
</data>
<data name="playfield_border_style" xml:space="preserve">
<value>플레이 영역 가장자리 스타일</value>
</data>
@@ -95,7 +98,7 @@
<value>스크롤 속도</value>
</data>
<data name="Timing_based_colouring" xml:space="preserve">
<value>시간에 기반한 노트 색상 정</value>
<value>시간에 기반한 노트 색상 정</value>
</data>
<data name="ruleset" xml:space="preserve">
<value>{0}ms (속도 {1})</value>

View File

@@ -70,6 +70,9 @@
<data name="cursor_trail" xml:space="preserve">
<value>Cursorspoor</value>
</data>
<data name="cursor_ripples" xml:space="preserve">
<value>Cursorgolven</value>
</data>
<data name="playfield_border_style" xml:space="preserve">
<value>Stijl randen speelveld</value>
</data>

View File

@@ -70,6 +70,9 @@
<data name="cursor_trail" xml:space="preserve">
<value>Ślad kursora</value>
</data>
<data name="cursor_ripples" xml:space="preserve">
<value>Falowanie kursora</value>
</data>
<data name="playfield_border_style" xml:space="preserve">
<value>Styl obramowania pola gry</value>
</data>

View File

@@ -70,6 +70,9 @@
<data name="cursor_trail" xml:space="preserve">
<value>Traseu cursor</value>
</data>
<data name="cursor_ripples" xml:space="preserve">
<value>Unde cursor</value>
</data>
<data name="playfield_border_style" xml:space="preserve">
<value>Stil bordură ecran</value>
</data>

View File

@@ -70,6 +70,9 @@
<data name="cursor_trail" xml:space="preserve">
<value>След от курсора</value>
</data>
<data name="cursor_ripples" xml:space="preserve">
<value>Пульсации курсора</value>
</data>
<data name="playfield_border_style" xml:space="preserve">
<value>Границы игрового поля</value>
</data>

View File

@@ -70,6 +70,9 @@
<data name="cursor_trail" xml:space="preserve">
<value>Траг курсора</value>
</data>
<data name="cursor_ripples" xml:space="preserve">
<value>Таласи од курсора</value>
</data>
<data name="playfield_border_style" xml:space="preserve">
<value>Стил ивице игралишта</value>
</data>

View File

@@ -70,6 +70,9 @@
<data name="cursor_trail" xml:space="preserve">
<value>Markörspår</value>
</data>
<data name="cursor_ripples" xml:space="preserve">
<value>Muspekar ringar</value>
</data>
<data name="playfield_border_style" xml:space="preserve">
<value>Spelfältets gränsstil</value>
</data>

View File

@@ -0,0 +1,106 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="rulesets" xml:space="preserve">
<value>ชุดกฎ</value>
</data>
<data name="snaking_in_sliders" xml:space="preserve">
<value>เลื่อนสไลเดอร์เข้า</value>
</data>
<data name="snaking_out_sliders" xml:space="preserve">
<value>เลื่อนสไลเดอร์ออก</value>
</data>
<data name="cursor_trail" xml:space="preserve">
<value>เคอร์เซอร์หาง</value>
</data>
<data name="cursor_ripples" xml:space="preserve">
<value>เคอร์เซอร์กระเพื่อม</value>
</data>
<data name="playfield_border_style" xml:space="preserve">
<value>สไตล์เส้นขอบของพื้นที่</value>
</data>
<data name="no_borders" xml:space="preserve">
<value>ไม่มี</value>
</data>
<data name="corner_borders" xml:space="preserve">
<value>มุม</value>
</data>
<data name="full_borders" xml:space="preserve">
<value>เต็ม</value>
</data>
<data name="scrolling_direction" xml:space="preserve">
<value>ทิศทางการเลื่อน</value>
</data>
<data name="scrolling_up" xml:space="preserve">
<value>ขึ้น</value>
</data>
<data name="scrolling_down" xml:space="preserve">
<value>ลง</value>
</data>
<data name="scroll_speed" xml:space="preserve">
<value>ความเร็วในการเลื่อน</value>
</data>
<data name="Timing_based_colouring" xml:space="preserve">
<value>การระบายสีโน้ตตามเวลา</value>
</data>
<data name="ruleset" xml:space="preserve">
<value>{0}ms (ความเร็ว {1})</value>
</data>
</root>

View File

@@ -70,6 +70,9 @@
<data name="cursor_trail" xml:space="preserve">
<value>Курсорний слід</value>
</data>
<data name="cursor_ripples" xml:space="preserve">
<value>Пульсація курсору</value>
</data>
<data name="playfield_border_style" xml:space="preserve">
<value>Стиль меж ігрового поля</value>
</data>

View File

@@ -70,6 +70,9 @@
<data name="cursor_trail" xml:space="preserve">
<value>Vệt con trỏ</value>
</data>
<data name="cursor_ripples" xml:space="preserve">
<value>Hiệu ứng gợn sóng con trỏ</value>
</data>
<data name="playfield_border_style" xml:space="preserve">
<value>Kiểu đường biên của khu vực chơi</value>
</data>

View File

@@ -70,6 +70,9 @@
<data name="cursor_trail" xml:space="preserve">
<value>光标轨迹</value>
</data>
<data name="cursor_ripples" xml:space="preserve">
<value>光标波纹</value>
</data>
<data name="playfield_border_style" xml:space="preserve">
<value>游戏区域边框样式</value>
</data>
@@ -77,7 +80,7 @@
<value>不显示</value>
</data>
<data name="corner_borders" xml:space="preserve">
<value>仅显示边角</value>
<value>仅显示边角</value>
</data>
<data name="full_borders" xml:space="preserve">
<value>全边框</value>
@@ -95,9 +98,9 @@
<value>滚动速度</value>
</data>
<data name="Timing_based_colouring" xml:space="preserve">
<value>基于时轴Timing物件上色</value>
<value>根据节拍给物件上色</value>
</data>
<data name="ruleset" xml:space="preserve">
<value>{0} ms ({1} 速)</value>
<value>{0} 毫秒 ({1} 速)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -79,4 +79,7 @@
<data name="currently_editing" xml:space="preserve">
<value>Actualment s'està editant</value>
</data>
<data name="revert_to_default_description" xml:space="preserve">
<value>Tots els elements de disposició per a les capes a la pantalla actual es restabliran als valors predeterminats.</value>
</data>
</root>

View File

@@ -59,13 +59,13 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="skin_editor" xml:space="preserve">
<value>Ulkoasun asettelun muokkain</value>
<value>Ulkoasun muokkain</value>
</data>
<data name="components" xml:space="preserve">
<value>Komponentit</value>
</data>
<data name="scene_library" xml:space="preserve">
<value>Näkymien kokoelma</value>
<value>Näkymäkirjasto</value>
</data>
<data name="song_select" xml:space="preserve">
<value>Kappalevalikko</value>

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More