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Dean Herbert
5594bcede1 Merge pull request #324 from bdach/daily-challenge-icon
Add "daily challenge" icon
2024-05-17 17:29:24 +08:00
Bartłomiej Dach
417502ae3b Add "daily challenge" icon 2024-05-16 12:03:25 +02:00
Bartłomiej Dach
91829130fe Merge pull request #322 from ppy/l10n_master
Localisation updates
2024-05-10 12:20:07 +02:00
Dean Herbert
f617fbde1c Update osu-web sourced translations from crowdin 2024-05-10 17:29:17 +08:00
Dean Herbert
2483575c85 Update translations from crowdin 2024-05-10 17:29:08 +08:00
Dean Herbert
1672feb6ce Add new client localisations 2024-05-10 17:26:46 +08:00
Dean Herbert
a462485c46 Merge pull request #321 from peppy/update-logo-v4b 2024-05-10 14:48:42 +08:00
Bartłomiej Dach
307daf58ef Update triangles intro resources to v4b logo 2024-05-10 08:37:49 +02:00
Dean Herbert
01c6b89b59 Update logo to v4b 2024-05-10 11:27:35 +08:00
Dean Herbert
583901f0a5 Merge pull request #320 from ppy/l10n_master
Update localisations
2024-05-04 12:04:30 +08:00
Dean Herbert
2c48567bfe Update osu-web sourced translations from crowdin 2024-05-04 11:53:15 +08:00
Dean Herbert
03f69ddf30 Update translations from crowdin 2024-05-04 11:53:06 +08:00
Dean Herbert
d829b71fab Add new client localisations 2024-05-04 11:50:41 +08:00
Dean Herbert
93ff301687 Merge pull request #318 from ppy/l10n_master
Localisation updates
2024-04-09 23:31:55 +08:00
Dean Herbert
99f6ee8bd1 Update osu-web sourced translations from crowdin 2024-04-09 23:23:53 +08:00
Dean Herbert
c3ea0b4ec4 Update translations from crowdin 2024-04-09 23:23:44 +08:00
Dean Herbert
b75539661d Add new client localisations 2024-04-09 23:21:30 +08:00
Dean Herbert
429f7bd0af Merge pull request #316 from bdach/fix-icon-render-script
Fix icon render script not negating correctly on newer imagemagick versions
2024-04-05 21:17:15 +08:00
Bartłomiej Dach
d7ea79d7d8 Merge pull request #317 from peppy/add-new-icons
Add new icons for hit error meter
2024-04-04 08:33:34 +02:00
Bartłomiej Dach
5ec4127911 Fix icon render script not negating correctly on newer imagemagick versions
See conversation at
https://discord.com/channels/188630481301012481/188630652340404224/1225325831988052039.
2024-04-04 08:25:08 +02:00
Dean Herbert
8cd978010d Add new icons for hit error meter 2024-04-04 14:21:24 +08:00
Dean Herbert
d459bcd867 Merge pull request #315 from ppy/l10n_master
Update localisations
2024-03-26 20:35:02 +08:00
Dean Herbert
8a47a5d666 Update osu-web sourced translations from crowdin 2024-03-26 16:11:41 +08:00
Dean Herbert
88183e751a Update translations from crowdin 2024-03-26 16:11:35 +08:00
Dean Herbert
fbe333ca8d Add new client localisations 2024-03-26 16:09:21 +08:00
769 changed files with 28838 additions and 690 deletions

View File

@@ -0,0 +1,85 @@
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<value>Registro de un nuevo usuario</value>
</data>
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<value>Empecemos</value>
</data>
<data name="lets_create_an_account" xml:space="preserve">
<value>¡Vamos a crear una cuenta!</value>
</data>
<data name="multi_account_warning_help" xml:space="preserve">
<value>¡Ayuda, no puedo acceder a mi cuenta!</value>
</data>
<data name="multi_account_warning_accept" xml:space="preserve">
<value>Entiendo. Esta cuenta no es para mí.</value>
</data>
<data name="username_description" xml:space="preserve">
<value>Esta será tu presencia pública. Nada de blasfemias ni suplantaciones. ¡Evita también exponer tus datos personales!</value>
</data>
<data name="email_description_1" xml:space="preserve">
<value>Se utilizará para las notificaciones, la verificación de la cuenta y en caso de que olvides tu contraseña. Nada de spam, nunca.</value>
</data>
<data name="email_description_2" xml:space="preserve">
<value> ¡Asegúrate de escribirlo bien!</value>
</data>
</root>

View File

@@ -77,7 +77,7 @@
<value>Esta será tu presencia pública. Sin blasfemias, sin suplantación. ¡Evita exponer tus propios datos personales también!</value>
</data>
<data name="email_description_1" xml:space="preserve">
<value>Se utilizará para notificaciones, verificación de cuenta y en el caso de que olvides tu contraseña. Sin correos basura, nunca.</value>
<value>Se usará para las notificaciones, la verificación de la cuenta y en el caso de que olvides tu contraseña. Sin correos basura, nunca.</value>
</data>
<data name="email_description_2" xml:space="preserve">
<value> ¡Asegúrate de hacerlo bien!</value>

View File

@@ -58,13 +58,28 @@
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
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<data name="new_player_registration" xml:space="preserve">
<value>Registacija novoga igrača</value>
</data>
<data name="lets_get_you_started" xml:space="preserve">
<value>Hajdemo započeti</value>
</data>
<data name="lets_create_an_account" xml:space="preserve">
<value>Kreirajmo račun!</value>
</data>
<data name="multi_account_warning_help" xml:space="preserve">
<value>Ne mogu pristupiti svojem računu!</value>
</data>
<data name="multi_account_warning_accept" xml:space="preserve">
<value>Razumijem. Ovaj račun nije za mene.</value>
</data>
<data name="username_description" xml:space="preserve">
<value>Ovo je tvoja javna prisutnost. Bez vulgarnosti, bez lažnog predstavljanja. Izbjegavaj otkrivanje tvojih osobnih podataka, također!</value>
</data>
<data name="email_description_1" xml:space="preserve">
<value>Adresa će biti korištena za obavijesti, verifikaciju računa i za slučaj da zaboraviš šifru.</value>
</data>
<data name="email_description_2" xml:space="preserve">
<value>Učini to kako treba!</value>
</data>
</root>

View File

@@ -68,7 +68,7 @@
<value>Laten we een account maken!</value>
</data>
<data name="multi_account_warning_help" xml:space="preserve">
<value>Help, ik heb geen toegang meer!</value>
<value>Help, ik heb geen toegang tot mijn account!</value>
</data>
<data name="multi_account_warning_accept" xml:space="preserve">
<value>Begrepen. Dit account is voor iemand anders.</value>

View File

@@ -91,6 +91,15 @@
<data name="audio_offset" xml:space="preserve">
<value>Аудыя афсэт</value>
</data>
<data name="suggested_offset_note" xml:space="preserve">
<value>Разыграйце некалькі карт, каб атрымаць рэкамендуемае зрушэнне!</value>
</data>
<data name="suggested_offset_value_received" xml:space="preserve">
<value>Рэкамендуе мае значэнне зруху на аснове апошніх {0} гульняў: {1} МЗС.</value>
</data>
<data name="apply_suggested_offset" xml:space="preserve">
<value>Ужыць рэкамендуемае значэнне</value>
</data>
<data name="offset_wizard" xml:space="preserve">
<value>Аўсэт мастар</value>
</data>

View File

@@ -91,6 +91,15 @@
<data name="audio_offset" xml:space="preserve">
<value>Compensació de so</value>
</data>
<data name="suggested_offset_note" xml:space="preserve">
<value>Juga alguns beatmaps per rebre una compensació suggerida!</value>
</data>
<data name="suggested_offset_value_received" xml:space="preserve">
<value>Segons les últimes {0} jugades, la compensació suggerida és {1} ms. </value>
</data>
<data name="apply_suggested_offset" xml:space="preserve">
<value>Aplicar compensació suggerida</value>
</data>
<data name="offset_wizard" xml:space="preserve">
<value>Assistent de compensació</value>
</data>

View File

@@ -0,0 +1,106 @@
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<value>text/microsoft-resx</value>
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<data name="audio_section_header" xml:space="preserve">
<value>Sonido</value>
</data>
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<value>Dispositivos</value>
</data>
<data name="volume_header" xml:space="preserve">
<value>Volumen</value>
</data>
<data name="output_device" xml:space="preserve">
<value>Dispositivo de salida</value>
</data>
<data name="positional_hitsound_audio_level" xml:space="preserve">
<value>Separación estéreo de los hitsounds</value>
</data>
<data name="master_volume" xml:space="preserve">
<value>General</value>
</data>
<data name="master_volume_inactive" xml:space="preserve">
<value>General (ventana inactiva)</value>
</data>
<data name="effect_volume" xml:space="preserve">
<value>Efectos</value>
</data>
<data name="music_volume" xml:space="preserve">
<value>Música</value>
</data>
<data name="offset_header" xml:space="preserve">
<value>Ajuste de la compensación</value>
</data>
<data name="audio_offset" xml:space="preserve">
<value>Compensación del sonido</value>
</data>
<data name="suggested_offset_note" xml:space="preserve">
<value>¡Juega algunos mapas para recibir una compensación sugerida!</value>
</data>
<data name="suggested_offset_value_received" xml:space="preserve">
<value>Según las últimas {0} jugadas, la compensación sugerida es {1} ms.</value>
</data>
<data name="apply_suggested_offset" xml:space="preserve">
<value>Aplicar la compensación sugerida</value>
</data>
<data name="offset_wizard" xml:space="preserve">
<value>Asistente de compensación</value>
</data>
</root>

View File

@@ -71,7 +71,7 @@
<value>Dispositivo de salida</value>
</data>
<data name="positional_hitsound_audio_level" xml:space="preserve">
<value>Separación estéreo de hitsounds</value>
<value>Separación estéreo de los hitsounds</value>
</data>
<data name="master_volume" xml:space="preserve">
<value>General</value>
@@ -95,10 +95,10 @@
<value>¡Juega algunos beatmaps para recibir una compensación sugerida!</value>
</data>
<data name="suggested_offset_value_received" xml:space="preserve">
<value>Según las últimas {0} jugadas, la compensación sugerida es {1} ms. </value>
<value>Según las últimas {0} jugadas, la compensación sugerida es {1} ms.</value>
</data>
<data name="apply_suggested_offset" xml:space="preserve">
<value>Aplicar compensación sugerida</value>
<value>Aplicar la compensación sugerida</value>
</data>
<data name="offset_wizard" xml:space="preserve">
<value>Asistente de compensación</value>

View File

@@ -91,6 +91,15 @@
<data name="audio_offset" xml:space="preserve">
<value>오디오 오프셋</value>
</data>
<data name="suggested_offset_note" xml:space="preserve">
<value>추천 오프셋을 설정하기 위해 비트맵을 몇 개 플레이 해 주세요!</value>
</data>
<data name="suggested_offset_value_received" xml:space="preserve">
<value>최근 {0} 번의 플레이에 기반하여, {1} ms의 오프셋을 추천드립니다.</value>
</data>
<data name="apply_suggested_offset" xml:space="preserve">
<value>추천 오프셋 적용</value>
</data>
<data name="offset_wizard" xml:space="preserve">
<value>오프셋 마법사</value>
</data>

View File

@@ -91,6 +91,15 @@
<data name="audio_offset" xml:space="preserve">
<value>Audio-offset</value>
</data>
<data name="suggested_offset_note" xml:space="preserve">
<value>Speel een paar beatmaps om een aanbevolen offset te ontvangen!</value>
</data>
<data name="suggested_offset_value_received" xml:space="preserve">
<value>Gebaseerd op de afgelopen {0} play(s), de aanbevolen offset is {1} ms.</value>
</data>
<data name="apply_suggested_offset" xml:space="preserve">
<value>Pas aanbevolen offset toe</value>
</data>
<data name="offset_wizard" xml:space="preserve">
<value>Offset-assistent</value>
</data>

View File

@@ -95,7 +95,7 @@
<value>Сыграйте несколько карт, чтобы узнать рекомендованное значение!</value>
</data>
<data name="suggested_offset_value_received" xml:space="preserve">
<value>Рекомендованное значение сдвига, основанное на последних {0} играх {1} мс.</value>
<value>Рекомендованное значение сдвига, основанное на последних {0} играх: {1} мс.</value>
</data>
<data name="apply_suggested_offset" xml:space="preserve">
<value>Применить рекомендованное значение</value>

View File

@@ -59,7 +59,7 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="audio_section_header" xml:space="preserve">
<value>音訊設定</value>
<value>音訊</value>
</data>
<data name="audio_devices_header" xml:space="preserve">
<value>裝置</value>

View File

@@ -0,0 +1,79 @@
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<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
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<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
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<data name="beatmap_offset" xml:space="preserve">
<value>Compensación del mapa</value>
</data>
<data name="previous_play" xml:space="preserve">
<value>Jugada anterior:</value>
</data>
<data name="previous_play_too_short_to_use_for_calibration" xml:space="preserve">
<value>La jugada anterior es demasiado corta para ser calibrada</value>
</data>
<data name="calibrate_using_last_play" xml:space="preserve">
<value>Calibrar utilizando la última jugada</value>
</data>
<data name="hit_objects_appear_later" xml:space="preserve">
<value>(los objetos aparecen más tarde)</value>
</data>
<data name="hit_objects_appear_earlier" xml:space="preserve">
<value>(los objetos aparecen antes)</value>
</data>
</root>

View File

@@ -59,7 +59,7 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="beatmap_offset" xml:space="preserve">
<value>Äänen vastapaino (tälle rytmikartalle)</value>
<value>Äänen vastapaino (tä rytmikartta)</value>
</data>
<data name="previous_play" xml:space="preserve">
<value>Edellinen yritys:</value>

View File

@@ -0,0 +1,72 @@
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<value>solo</value>
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<value>Siguiente</value>
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<value>Finalizar</value>
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<value>Exportar</value>
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<value>Altura</value>
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<value>Descargando...</value>
</data>
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<value>Importando...</value>
</data>
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<value>Deseleccionar todo</value>
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<value>Seleccionar todo</value>
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</data>
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<value>Skins</value>
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<data name="collections" xml:space="preserve">
<value>Colecciones</value>
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</data>
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<value>Descripción</value>
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<value>Archivo</value>
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<value>Edición</value>
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<value>Vista</value>
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<value>Deshacer</value>
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<value>Rehacer</value>
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<value>Cortar</value>
</data>
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<value>Copiar</value>
</data>
<data name="paste" xml:space="preserve">
<value>Pegar</value>
</data>
<data name="clone" xml:space="preserve">
<value>Duplicar</value>
</data>
<data name="exit" xml:space="preserve">
<value>Salir</value>
</data>
<data name="caps_lock_is_active" xml:space="preserve">
<value>Las mayúsculas están activadas</value>
</data>
<data name="revert_to_default" xml:space="preserve">
<value>Volver a la configuración predeterminada</value>
</data>
<data name="general" xml:space="preserve">
<value>General</value>
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</root>

View File

@@ -110,7 +110,7 @@
<value>Colecciones</value>
</data>
<data name="mod_presets" xml:space="preserve">
<value>Ajustes de mods</value>
<value>Preselecciones de mods</value>
</data>
<data name="name" xml:space="preserve">
<value>Nombre</value>

View File

@@ -92,7 +92,7 @@
<value>Tuodaan...</value>
</data>
<data name="deselect_all" xml:space="preserve">
<value>Tyhjennä valinnat</value>
<value>Peru kaikki valinnat</value>
</data>
<data name="select_all" xml:space="preserve">
<value>Valitse kaikki</value>

View File

@@ -110,7 +110,7 @@
<value>Collezioni</value>
</data>
<data name="mod_presets" xml:space="preserve">
<value>Preset delle mod</value>
<value>Gruppi di mod</value>
</data>
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<value>Nome</value>

View File

@@ -154,5 +154,7 @@
<data name="revert_to_default" xml:space="preserve">
<value>Återställ till standard</value>
</data>
<data name="general" xml:space="preserve">
<value>Allmänt</value>
</data>
</root>

View File

@@ -92,7 +92,7 @@
<value>导入中……</value>
</data>
<data name="deselect_all" xml:space="preserve">
<value>全不选</value>
<value>清除所选</value>
</data>
<data name="select_all" xml:space="preserve">
<value>全选</value>

View File

@@ -67,4 +67,7 @@
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<value>Invitar jugador</value>
</data>
<data name="spectate_player" xml:space="preserve">
<value>Observar</value>
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</root>

View File

@@ -0,0 +1,73 @@
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<value>Ver perfil</value>
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<value>Ver mapa</value>
</data>
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<value>Invitar al jugador a la sala</value>
</data>
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<value>Observar al jugador</value>
</data>
</root>

View File

@@ -65,7 +65,7 @@
<value>Lihat beatmap</value>
</data>
<data name="invite_player" xml:space="preserve">
<value>Undang pemain</value>
<value>Undang ke ruang multi</value>
</data>
<data name="spectate_player" xml:space="preserve">
<value>Tonton</value>

View File

@@ -62,7 +62,7 @@
<value>Открыть профиль</value>
</data>
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<value>Открыть карту</value>
<value>Подробнее...</value>
</data>
<data name="invite_player" xml:space="preserve">
<value>Пригласить в комнату</value>

View File

@@ -64,4 +64,10 @@
<data name="view_beatmap" xml:space="preserve">
<value>Visa beatmap</value>
</data>
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<value>Bjud in till rum</value>
</data>
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<value>Åskåda</value>
</data>
</root>

View File

@@ -70,6 +70,9 @@
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<value>Importa fitxers</value>
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<value>Executar el certificador de latència</value>
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<value>Memòria</value>
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View File

@@ -0,0 +1,82 @@
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<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
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</xsd:choice>
</xsd:complexType>
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<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="debug_section_header" xml:space="preserve">
<value>Depuración</value>
</data>
<data name="show_log_overlay" xml:space="preserve">
<value>Mostrar la superposición del registro</value>
</data>
<data name="bypass_front_to_back_pass" xml:space="preserve">
<value>Ignorar el renderizado de un extremo a otro</value>
</data>
<data name="import_files" xml:space="preserve">
<value>Importar archivos</value>
</data>
<data name="run_latency_certifier" xml:space="preserve">
<value>Ejecutar el certificador de latencia</value>
</data>
<data name="memory_header" xml:space="preserve">
<value>Memoria</value>
</data>
<data name="clear_all_caches" xml:space="preserve">
<value>Borrar memoria caché</value>
</data>
</root>

View File

@@ -65,7 +65,7 @@
<value>Tampilkan overlay log</value>
</data>
<data name="bypass_front_to_back_pass" xml:space="preserve">
<value>Abaikan hasil front-to-back render</value>
<value>Abaikan hasil render front-to-back</value>
</data>
<data name="import_files" xml:space="preserve">
<value>Impor berkas</value>

View File

@@ -70,6 +70,9 @@
<data name="import_files" xml:space="preserve">
<value>파일 가져오기</value>
</data>
<data name="run_latency_certifier" xml:space="preserve">
<value>지연율 검증 실행하기</value>
</data>
<data name="memory_header" xml:space="preserve">
<value>메모리</value>
</data>

View File

@@ -70,6 +70,9 @@
<data name="import_files" xml:space="preserve">
<value>Bestanden importeren</value>
</data>
<data name="run_latency_certifier" xml:space="preserve">
<value>Start latency certifier</value>
</data>
<data name="memory_header" xml:space="preserve">
<value>Geheugen</value>
</data>

View File

@@ -74,7 +74,7 @@
<value>运行延迟验证器</value>
</data>
<data name="memory_header" xml:space="preserve">
<value>存</value>
<value>存</value>
</data>
<data name="clear_all_caches" xml:space="preserve">
<value>清除所有缓存</value>

View File

@@ -0,0 +1,79 @@
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<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
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<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
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<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
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<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
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<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
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<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
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<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
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<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
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<value>2.0</value>
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</resheader>
<data name="beatmaps" xml:space="preserve">
<value>Are you sure you want to delete all beatmaps?</value>
</data>
<data name="beatmap_videos" xml:space="preserve">
<value>Are you sure you want to delete all beatmaps videos? This cannot be undone!</value>
</data>
<data name="skins" xml:space="preserve">
<value>Are you sure you want to delete all skins? This cannot be undone!</value>
</data>
<data name="collections" xml:space="preserve">
<value>Are you sure you want to delete all collections? This cannot be undone!</value>
</data>
<data name="collections" xml:space="preserve">
<value>Are you sure you want to delete all scores? This cannot be undone!</value>
</data>
<data name="mod_presets" xml:space="preserve">
<value>Are you sure you want to delete all mod presets?</value>
</data>
</root>

View File

@@ -0,0 +1,70 @@
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<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
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<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
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<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
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<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
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<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
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<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
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<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
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</resheader>
<data name="header_text" xml:space="preserve">
<value>Confirmar la eliminación de</value>
</data>
<data name="confirm" xml:space="preserve">
<value>Sí. Hazlo.</value>
</data>
<data name="cancel" xml:space="preserve">
<value>¡No! Abortar la misión</value>
</data>
</root>

View File

@@ -59,7 +59,7 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="header_text" xml:space="preserve">
<value>Confirm deletion of</value>
<value>Caution</value>
</data>
<data name="confirm" xml:space="preserve">
<value>Yes. Go for it.</value>

View File

@@ -59,7 +59,7 @@
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="header_text" xml:space="preserve">
<value>確刪除</value>
<value>確定要刪除</value>
</data>
<data name="confirm" xml:space="preserve">
<value>是,請刪除。</value>

View File

@@ -0,0 +1,136 @@
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<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
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<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
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<xsd:element name="resheader">
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<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
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</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="beatmap_editor" xml:space="preserve">
<value>Editor de mapas</value>
</data>
<data name="waveform_opacity" xml:space="preserve">
<value>Opacidad de la onda de sonido</value>
</data>
<data name="show_hit_markers" xml:space="preserve">
<value>Mostrar indicadores de impacto</value>
</data>
<data name="auto_seek_on_placement" xml:space="preserve">
<value>Búsqueda automática después de colocar objetos</value>
</data>
<data name="timing" xml:space="preserve">
<value>Temporización</value>
</data>
<data name="set_preview_point_to_current" xml:space="preserve">
<value>Establecer el punto de previsualización en el tiempo actual</value>
</data>
<data name="export_for_editing" xml:space="preserve">
<value>Para editar (.olz)</value>
</data>
<data name="export_for_compatibility" xml:space="preserve">
<value>Para compatibilidad (.osz)</value>
</data>
<data name="create_new_difficulty" xml:space="preserve">
<value>Crear una nueva dificultad</value>
</data>
<data name="change_difficulty" xml:space="preserve">
<value>Cambiar de dificultad</value>
</data>
<data name="delete_difficulty" xml:space="preserve">
<value>Eliminar esta dificultad</value>
</data>
<data name="setup_screen" xml:space="preserve">
<value>configurar</value>
</data>
<data name="compose_screen" xml:space="preserve">
<value>componer</value>
</data>
<data name="design_screen" xml:space="preserve">
<value>diseño</value>
</data>
<data name="timing_screen" xml:space="preserve">
<value>temporización</value>
</data>
<data name="verify_screen" xml:space="preserve">
<value>verificación</value>
</data>
<data name="playback_speed" xml:space="preserve">
<value>Velocidad de reproducción</value>
</data>
<data name="test_beatmap" xml:space="preserve">
<value>¡Probar!</value>
</data>
<data name="timeline_waveform" xml:space="preserve">
<value>Onda de sonido</value>
</data>
<data name="timeline_ticks" xml:space="preserve">
<value>Marcas</value>
</data>
<data name="rotation_unsnapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}°</value>
</data>
<data name="rotation_snapped" xml:space="preserve">
<value>{0:0}° (distanciado)</value>
</data>
<data name="limited_distance_snap_grid" xml:space="preserve">
<value>Limitar la posición del ajuste de distancia al tiempo actual</value>
</data>
<data name="must_be_in_editor_to_handle_links" xml:space="preserve">
<value>Debes estar en el modo edición para acceder a los enlaces del editor</value>
</data>
<data name="failed_to_parse_edtior_link" xml:space="preserve">
<value>No se ha podido acceder al enlace del editor</value>
</data>
</root>

View File

@@ -110,7 +110,7 @@
<value>Velocidad de reproducción</value>
</data>
<data name="test_beatmap" xml:space="preserve">
<value>¡Prueba!</value>
<value>¡Probar!</value>
</data>
<data name="timeline_waveform" xml:space="preserve">
<value>Forma de onda</value>

View File

@@ -58,6 +58,9 @@
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="beatmap_editor" xml:space="preserve">
<value>ビートマップエディター</value>
</data>
<data name="waveform_opacity" xml:space="preserve">
<value>波形の不透明度</value>
</data>
@@ -124,4 +127,10 @@
<data name="limited_distance_snap_grid" xml:space="preserve">
<value>距離スナップの配置を現在の時間に制限</value>
</data>
<data name="must_be_in_editor_to_handle_links" xml:space="preserve">
<value>エディターのリンクを処理するには編集モードである必要があります</value>
</data>
<data name="failed_to_parse_edtior_link" xml:space="preserve">
<value>エディターのリンクを解析できませんでした</value>
</data>
</root>

View File

@@ -65,7 +65,7 @@
<value>波形不透明度</value>
</data>
<data name="show_hit_markers" xml:space="preserve">
<value>顯示物件打擊標識</value>
<value>顯示打擊物件標記</value>
</data>
<data name="auto_seek_on_placement" xml:space="preserve">
<value>在放置物件後自動搜尋</value>
@@ -110,7 +110,7 @@
<value>播放速度</value>
</data>
<data name="test_beatmap" xml:space="preserve">
<value>測試!</value>
<value>測試</value>
</data>
<data name="timeline_waveform" xml:space="preserve">
<value>波形</value>

View File

@@ -86,7 +86,7 @@
<value>创建新难度</value>
</data>
<data name="change_difficulty" xml:space="preserve">
<value>更改难度</value>
<value>切换难度</value>
</data>
<data name="delete_difficulty" xml:space="preserve">
<value>删除难度</value>

View File

@@ -0,0 +1,85 @@
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</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="new_difficulty_dialog_header" xml:space="preserve">
<value>¿Quieres crear una dificultad en blanco?</value>
</data>
<data name="create_new" xml:space="preserve">
<value>¡Sí, empecemos desde cero!</value>
</data>
<data name="create_copy" xml:space="preserve">
<value>No, crear una copia exacta de esta dificultad</value>
</data>
<data name="keep_editing" xml:space="preserve">
<value>He cambiado de opinión, quiero seguir editando esta dificultad</value>
</data>
<data name="save_dialog_header" xml:space="preserve">
<value>¿Quieres guardar los cambios?</value>
</data>
<data name="save" xml:space="preserve">
<value>¡Guardar mi obra maestra!</value>
</data>
<data name="forget_all_changes" xml:space="preserve">
<value>Olvidar todos los cambios</value>
</data>
<data name="continue_editing" xml:space="preserve">
<value>Ups, seguir editando</value>
</data>
</root>

View File

@@ -62,7 +62,7 @@
<value>Apakah kamu ingin membuat tingkat kesulitan baru dari awal?</value>
</data>
<data name="create_new" xml:space="preserve">
<value>Ya, saya ingin membuat tingkat kesulitan yang sepenuhnya baru!</value>
<value>Ya, saya ingin membuat tingkat kesulitan yang baru!</value>
</data>
<data name="create_copy" xml:space="preserve">
<value>Tidak, saya ingin menyalin tingkat kesulitan ini</value>

View File

@@ -62,10 +62,10 @@
<value>Хотите создать новую сложность?</value>
</data>
<data name="create_new" xml:space="preserve">
<value>Да, давайте начнем с нуля!</value>
<value>Да, хочу начать с чистого листа!</value>
</data>
<data name="create_copy" xml:space="preserve">
<value>Нет, я хочу создать точную копию этой сложности</value>
<value>Нет, я хочу создать копию этой сложности</value>
</data>
<data name="keep_editing" xml:space="preserve">
<value>Я передумал, хочу продолжить редактировать текущую сложность</value>

View File

@@ -71,10 +71,10 @@
<value>我改變心意了,繼續編輯這個難度</value>
</data>
<data name="save_dialog_header" xml:space="preserve">
<value>你要儲存變更嗎?</value>
<value>你要儲存變更嗎</value>
</data>
<data name="save" xml:space="preserve">
<value>儲存我的大作!</value>
<value>儲存我的大作</value>
</data>
<data name="forget_all_changes" xml:space="preserve">
<value>忘掉所有變更</value>

View File

@@ -148,6 +148,9 @@
<data name="creator" xml:space="preserve">
<value>Tvůrce</value>
</data>
<data name="source" xml:space="preserve">
<value>Zdroj</value>
</data>
<data name="difficulty_name" xml:space="preserve">
<value>Název obtížnosti</value>
</data>

View File

@@ -148,6 +148,9 @@
<data name="creator" xml:space="preserve">
<value>Ersteller</value>
</data>
<data name="source" xml:space="preserve">
<value>Quelle</value>
</data>
<data name="difficulty_name" xml:space="preserve">
<value>Schwierigkeitsname</value>
</data>

View File

@@ -0,0 +1,187 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
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<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
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<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
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<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
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<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
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<xsd:element name="resheader">
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<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
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<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
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<value>2.0</value>
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</resheader>
<data name="beatmap_setup" xml:space="preserve">
<value>Configuración del mapa</value>
</data>
<data name="beatmap_setup_description" xml:space="preserve">
<value>cambia los ajustes generales de tu mapa</value>
</data>
<data name="colours_header" xml:space="preserve">
<value>Colores</value>
</data>
<data name="hit_circle_slider_combos" xml:space="preserve">
<value>Combos de los sliders/círculos</value>
</data>
<data name="design_header" xml:space="preserve">
<value>Diseño</value>
</data>
<data name="enable_countdown" xml:space="preserve">
<value>Activar cuenta regresiva</value>
</data>
<data name="countdown_description" xml:space="preserve">
<value>Si se activa, se insertará una cuenta regresiva de «Are you ready? 3, 2, 1, GO!» al principio del mapa, suponiendo que haya tiempo suficiente para hacerlo.</value>
</data>
<data name="countdown_speed" xml:space="preserve">
<value>Velocidad de la cuenta regresiva</value>
</data>
<data name="countdown_offset_description" xml:space="preserve">
<value>Si la cuenta regresiva suena fuera de ritmo, utiliza esto para que aparezca uno o más pulsos antes.</value>
</data>
<data name="countdown_offset" xml:space="preserve">
<value>Compensación de la cuenta regresiva</value>
</data>
<data name="widescreen_support" xml:space="preserve">
<value>Soporte para pantallas panorámicas</value>
</data>
<data name="widescreen_support_description" xml:space="preserve">
<value>Permite que los storyboards utilicen todo el espacio de la pantalla, en lugar de limitarlos a un área de 4:3.</value>
</data>
<data name="epilepsy_warning" xml:space="preserve">
<value>Advertencia de epilepsia</value>
</data>
<data name="epilepsy_warning_description" xml:space="preserve">
<value>Recomendado si el storyboard o el video contienen escenas con colores que parpadean rápidamente.</value>
</data>
<data name="letterbox_during_breaks" xml:space="preserve">
<value>Barras negras durante los descansos</value>
</data>
<data name="letterbox_during_breaks_description" xml:space="preserve">
<value>Añade barras negras a los bordes de la pantalla para darle un aspecto de película durante los descansos.</value>
</data>
<data name="samples_match_playback_rate" xml:space="preserve">
<value>Los efectos de sonido coinciden con la velocidad de reproducción</value>
</data>
<data name="samples_match_playback_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Si se activa, todas los efectos de sonido se acelerarán o ralentizarán cuando se activen los mods que cambian la velocidad.</value>
</data>
<data name="circle_size_description" xml:space="preserve">
<value>El tamaño de todos los objetos</value>
</data>
<data name="drain_rate_description" xml:space="preserve">
<value>La tasa de drenaje de salud pasiva a lo largo del tiempo de juego</value>
</data>
<data name="approach_rate_description" xml:space="preserve">
<value>La velocidad a la que se le presentan los objetos al jugador</value>
</data>
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>La precisión de las ventanas de tiempo y la dificultad de los objetos especiales (spinners)</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Tasa de marcas</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Determina cuántas «marcas» se generan dentro de los objetos largos. Con una tasa de marcas de 1 se generarán marcas en cada pulso, con 2 se generarán dos veces por pulso, etc.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Velocidad base</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>La velocidad base del mapa, que afecta a cosas como la velocidad del slider y la velocidad de desplazamiento en algunos modos de juego.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metadatos</value>
</data>
<data name="romanised_artist" xml:space="preserve">
<value>Artista romanizado</value>
</data>
<data name="romanised_title" xml:space="preserve">
<value>Título romanizado</value>
</data>
<data name="creator" xml:space="preserve">
<value>Creador</value>
</data>
<data name="source" xml:space="preserve">
<value>Fuente</value>
</data>
<data name="difficulty_name" xml:space="preserve">
<value>Nombre de la dificultad</value>
</data>
<data name="resources_header" xml:space="preserve">
<value>Recursos</value>
</data>
<data name="audio_track" xml:space="preserve">
<value>Pista de audio</value>
</data>
<data name="click_to_select_track" xml:space="preserve">
<value>Haz clic para seleccionar una pista de audio</value>
</data>
<data name="click_to_select_background" xml:space="preserve">
<value>Haz clic para seleccionar una imagen de fondo</value>
</data>
<data name="ruleset" xml:space="preserve">
<value>Modo de juego ({0})</value>
</data>
<data name="combo_colour_prefix" xml:space="preserve">
<value>Combo</value>
</data>
<data name="artist" xml:space="preserve">
<value>Artista</value>
</data>
<data name="title" xml:space="preserve">
<value>Título</value>
</data>
<data name="difficulty_header" xml:space="preserve">
<value>Dificultad</value>
</data>
<data name="drag_to_set_background" xml:space="preserve">
<value>¡Arrastra una imagen aquí para establecer el fondo del mapa!</value>
</data>
</root>

View File

@@ -104,7 +104,7 @@
<value>Letterbox durante los descansos</value>
</data>
<data name="letterbox_during_breaks_description" xml:space="preserve">
<value>Agrega barras negras a los bordes de la pantalla para crear una apariencia de película durante las pausas.</value>
<value>Añade barras negras a los bordes de la pantalla para crear una apariencia de película durante los descansos.</value>
</data>
<data name="samples_match_playback_rate" xml:space="preserve">
<value>Los efectos de sonido corresponden a la velocidad de la música</value>
@@ -134,7 +134,7 @@
<value>Velocidad base</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>La velocidad base del mapa, que afecta cosas como la velocidad del slider y la velocidad de desplazamiento en algunos rulesets.</value>
<value>La velocidad base del mapa, que afecta cosas como la velocidad del slider y la velocidad de desplazamiento en algunos modos de juego.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metadatos</value>
@@ -148,6 +148,9 @@
<data name="creator" xml:space="preserve">
<value>Creador</value>
</data>
<data name="source" xml:space="preserve">
<value>Fuente</value>
</data>
<data name="difficulty_name" xml:space="preserve">
<value>Nombre de la dificultad</value>
</data>
@@ -164,7 +167,7 @@
<value>Haz clic para seleccionar una imagen de fondo</value>
</data>
<data name="ruleset" xml:space="preserve">
<value>Ruleset ({0})</value>
<value>Modo de juego ({0})</value>
</data>
<data name="combo_colour_prefix" xml:space="preserve">
<value>Combo</value>

View File

@@ -148,6 +148,9 @@
<data name="creator" xml:space="preserve">
<value>Créateur</value>
</data>
<data name="source" xml:space="preserve">
<value>Source</value>
</data>
<data name="difficulty_name" xml:space="preserve">
<value>Nom de la difficulté</value>
</data>

View File

@@ -148,6 +148,9 @@
<data name="creator" xml:space="preserve">
<value>Pembuat</value>
</data>
<data name="source" xml:space="preserve">
<value>Sumber</value>
</data>
<data name="difficulty_name" xml:space="preserve">
<value>Nama Tingkat Kesulitan</value>
</data>

View File

@@ -148,6 +148,9 @@
<data name="creator" xml:space="preserve">
<value>Autore</value>
</data>
<data name="source" xml:space="preserve">
<value>Origine</value>
</data>
<data name="difficulty_name" xml:space="preserve">
<value>Nome Difficoltà</value>
</data>

View File

@@ -148,6 +148,9 @@
<data name="creator" xml:space="preserve">
<value>Creator</value>
</data>
<data name="source" xml:space="preserve">
<value>Source</value>
</data>
<data name="difficulty_name" xml:space="preserve">
<value>Difficulty Name</value>
</data>

View File

@@ -148,6 +148,9 @@
<data name="creator" xml:space="preserve">
<value>Creator</value>
</data>
<data name="source" xml:space="preserve">
<value>Sursă</value>
</data>
<data name="difficulty_name" xml:space="preserve">
<value>Nume Dificultate</value>
</data>

View File

@@ -148,6 +148,9 @@
<data name="creator" xml:space="preserve">
<value>Создатель</value>
</data>
<data name="source" xml:space="preserve">
<value>Источник</value>
</data>
<data name="difficulty_name" xml:space="preserve">
<value>Название сложности</value>
</data>

View File

@@ -148,6 +148,9 @@
<data name="creator" xml:space="preserve">
<value>Tác giả</value>
</data>
<data name="source" xml:space="preserve">
<value>Nguồn</value>
</data>
<data name="difficulty_name" xml:space="preserve">
<value>Tên độ khó</value>
</data>

View File

@@ -89,16 +89,16 @@
<value>倒數畫面時間偏移</value>
</data>
<data name="widescreen_support" xml:space="preserve">
<value>寬畫寬螢幕支援</value>
<value>寬螢幕支援</value>
</data>
<data name="widescreen_support_description" xml:space="preserve">
<value>允許Storyboard佔滿全螢幕而不是侷限在4:3比例的畫面中。</value>
<value>允許 Storyboard 佔滿全螢幕,而不是侷限在 4:3 比例的畫面中。</value>
</data>
<data name="epilepsy_warning" xml:space="preserve">
<value>癲癇警告</value>
</data>
<data name="epilepsy_warning_description" xml:space="preserve">
<value>如果Storyboard或是影片含有快速變換色彩的場景建議將此設定開啟。</value>
<value>如果 Storyboard 或是影片含有快速變換色彩的場景,建議將此設定開啟。</value>
</data>
<data name="letterbox_during_breaks" xml:space="preserve">
<value>休息時顯示黑邊</value>
@@ -122,13 +122,13 @@
<value>物件出現的速度</value>
</data>
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>判定嚴格度和特殊物件難度 (如,轉盤)</value>
<value>判定嚴格度和特殊物件難度(例如轉盤</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>滑條點倍率</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>確定在長條物件中"滑條點"的數量。1 倍時,每一拍生成 1 個點2 倍時則為 2 個點,依此類推</value>
<value>確定在長條物件中滑條點的數量。1 倍時,每一拍生成 1 個點2 倍時則為每一拍 2 個點,依此類推</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>基本滑條速度</value>
@@ -148,6 +148,9 @@
<data name="creator" xml:space="preserve">
<value>作圖者</value>
</data>
<data name="source" xml:space="preserve">
<value>來源</value>
</data>
<data name="difficulty_name" xml:space="preserve">
<value>難度名稱</value>
</data>
@@ -164,7 +167,7 @@
<value>按一下以選擇背景圖片</value>
</data>
<data name="ruleset" xml:space="preserve">
<value>模式({0})</value>
<value>模式 ({0})</value>
</data>
<data name="combo_colour_prefix" xml:space="preserve">
<value>連擊數</value>
@@ -179,6 +182,6 @@
<value>難度</value>
</data>
<data name="drag_to_set_background" xml:space="preserve">
<value>將圖片拖曳至這裡即可將其設為圖譜背景!</value>
<value>將圖片拖曳至這裡即可將其設為圖譜背景</value>
</data>
</root>

View File

@@ -140,14 +140,17 @@
<value>元数据</value>
</data>
<data name="romanised_artist" xml:space="preserve">
<value>曲师(罗马</value>
<value>曲师(罗马字写法</value>
</data>
<data name="romanised_title" xml:space="preserve">
<value>歌名(罗马</value>
<value>标题(罗马字写法</value>
</data>
<data name="creator" xml:space="preserve">
<value>谱师</value>
</data>
<data name="source" xml:space="preserve">
<value>来源</value>
</data>
<data name="difficulty_name" xml:space="preserve">
<value>难度名</value>
</data>

View File

@@ -0,0 +1,85 @@
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</resheader>
<data name="header" xml:space="preserve">
<value>Obtener mapas</value>
</data>
<data name="description" xml:space="preserve">
<value>Los «mapas» (beatmaps) son lo que llamamos niveles jugables. osu! no viene con ningún mapa precargado. Este paso te ayudará a empezar tu colección de mapas.</value>
</data>
<data name="tutorial_description" xml:space="preserve">
<value>Si eres un jugador nuevo, te recomendamos que juegues el tutorial para acostumbrarte al juego.</value>
</data>
<data name="tutorial_button" xml:space="preserve">
<value>Obtener el tutorial de osu!</value>
</data>
<data name="bundled_description" xml:space="preserve">
<value>Para empezar, te recomendamos algunos mapas.</value>
</data>
<data name="bundled_button" xml:space="preserve">
<value>Obtener mapas recomendados</value>
</data>
<data name="obtain_more_beatmaps" xml:space="preserve">
<value>También puedes obtener más mapas desde el botón «explorar» del menú principal en cualquier momento.</value>
</data>
<data name="currently_loaded_beatmaps" xml:space="preserve">
<value>¡Actualmente tienes {0} mapa(s) cargado(s)!</value>
</data>
</root>

View File

@@ -62,7 +62,7 @@
<value>Rytmikarttojen hankkiminen</value>
</data>
<data name="description" xml:space="preserve">
<value>"Rytmikartat" ovat meidän nimityksemme joukoille pelattavia tasoja. osu!n mukana ei tule rytmikarttoja. Tämä vaihe auttaa sinua aloittamaan rytmikarttakokoelmaasi.</value>
<value>"Rytmikartat" ovat meidän nimityksemme ryhmille pelattavia tasoja. osu!n mukana ei tule rytmikarttoja. Tämä vaihe auttaa sinua aloittamaan rytmikarttojen kokoelmaasi.</value>
</data>
<data name="tutorial_description" xml:space="preserve">
<value>Jos olet uusi pelaaja, suosittelemme, että pelaat läpi opetusohjelman tottuaksesi peliin.</value>

View File

@@ -62,7 +62,7 @@
<value>Obtendo Beatmaps</value>
</data>
<data name="description" xml:space="preserve">
<value>"Beat mapas" são o que chamamos de níveis jogáveis. osu! não vem com nenhum beat mapas pré-carregado. Esta etapa ajudará você a começar tua coleção de beat mapa.</value>
<value>"Beatmaps" são o que chamamos de níveis jogáveis. osu! não vem com nenhum beatmaps pré-carregado. Esta etapa ajudará você a começar tua coleção de beatmaps.</value>
</data>
<data name="tutorial_description" xml:space="preserve">
<value>Se tu és um novo jogador, recomendamos jogar através do tutorial para se acostumar com a jogabilidade.</value>
@@ -71,15 +71,15 @@
<value>Obtenha o tutorial do osu!</value>
</data>
<data name="bundled_description" xml:space="preserve">
<value>Para tu começar, temos alguns beat mapas recomendados.</value>
<value>Para tu começar, temos alguns beatmaps recomendados.</value>
</data>
<data name="bundled_button" xml:space="preserve">
<value>Obter beatmaps recomendados</value>
</data>
<data name="obtain_more_beatmaps" xml:space="preserve">
<value>Tu também podes obter mais beat mapas no botão "procurar" do menu principal a qualquer momento.</value>
<value>Tu também podes obter mais beatmaps no botão "procurar" do menu principal a qualquer momento.</value>
</data>
<data name="currently_loaded_beatmaps" xml:space="preserve">
<value>No momento, tu tens{0} beat mapa(s) carregado(s)!</value>
<value>No momento, tu tens {0} beatmap(s) carregado(s)!</value>
</data>
</root>

View File

@@ -76,6 +76,9 @@
<data name="bundled_button" xml:space="preserve">
<value>Get recommended beatmaps</value>
</data>
<data name="downloading_in_background" xml:space="preserve">
<value>Beatmaps will be downloaded in the background. You can continue with setup while this happens!</value>
</data>
<data name="obtain_more_beatmaps" xml:space="preserve">
<value>You can also obtain more beatmaps from the main menu "browse" button at any time.</value>
</data>

View File

@@ -77,7 +77,7 @@
<value>获取推荐谱面</value>
</data>
<data name="obtain_more_beatmaps" xml:space="preserve">
<value>您也可以随时点击主菜单的“浏览”按钮,获取更多谱面。</value>
<value>您也可以随时点击主菜单的“浏览谱面”按钮,获取更多谱面。</value>
</data>
<data name="currently_loaded_beatmaps" xml:space="preserve">
<value>目前游戏内已有 {0} 张谱面!</value>

View File

@@ -0,0 +1,98 @@
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</xsd:choice>
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</xsd:element>
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<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
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<data name="get_started" xml:space="preserve">
<value>Comenzar</value>
</data>
<data name="click_to_resume_first_run_setup_at_any_point" xml:space="preserve">
<value>Haz clic para reanudar la configuración de la primera ejecución en cualquier momento</value>
</data>
<data name="first_run_setup_title" xml:space="preserve">
<value>Configuración de la primera ejecución</value>
</data>
<data name="first_run_setup_description" xml:space="preserve">
<value>Configura osu! a tu manera</value>
</data>
<data name="welcome_title" xml:space="preserve">
<value>Bienvenida</value>
</data>
<data name="welcome_description" xml:space="preserve">
<value>¡Bienvenido a la guía de configuración de la primera ejecución!
osu! es un juego muy configurable, y sumergirse directamente en los ajustes a veces puede resultar abrumador. ¡Esta guía te ayudará a tomar las decisiones importantes para que tu primera experiencia sea fantástica!</value>
</data>
<data name="ui_scale_description" xml:space="preserve">
<value>El tamaño de la interfaz de usuario de osu! puede ajustarse a tu gusto.</value>
</data>
<data name="behaviour" xml:space="preserve">
<value>Comportamiento</value>
</data>
<data name="behaviour_description" xml:space="preserve">
<value>Se han implementado algunos nuevos valores predeterminados para los comportamientos del juego, con el objetivo de mejorar la experiencia de juego y hacerla más accesible para todos.
Te recomendamos que pruebes los nuevos valores predeterminados, pero si quieres que las cosas se parezcan más a las versiones clásicas de osu!, puedes aplicar fácilmente algunos de los valores predeterminados que aparecen a continuación.</value>
</data>
<data name="new_defaults" xml:space="preserve">
<value>Nuevos valores predeterminados</value>
</data>
<data name="classic_defaults" xml:space="preserve">
<value>Valores predeterminados clásicos</value>
</data>
</root>

View File

@@ -76,7 +76,7 @@
<data name="welcome_description" xml:space="preserve">
<value>Tervetuloa ensiasennusoppaaseen!
osu! on hyvin omaan makuun mukautettava peli, ja suoraan hyppääminen asetuksiin saattaa tuntua ylivoimaiselta. Tämä opas auttaa sinua saamaan tärkeimmät valinnat pois tieltä, jotta ensikokemuksesi olisi mahdollisimman hyvä!</value>
osu! on hyvin omaan makuun mukautettava peli, ja suora sukellus asetuksiin voi joskus tuntua ylivoimaiselta. Tämä opas auttaa sinua tekemään tärkeimmät valinnat pois tieltä, jotta ensikokemuksesi olisi mahdollisimman hyvä!</value>
</data>
<data name="ui_scale_description" xml:space="preserve">
<value>osu!n käyttöliittymän voi säätää mieleisen kokoiseksi.</value>
@@ -85,9 +85,9 @@ osu! on hyvin omaan makuun mukautettava peli, ja suoraan hyppääminen asetuksii
<value>Toimintatapa</value>
</data>
<data name="behaviour_description" xml:space="preserve">
<value>Pelin oletustoimintatapaan on tehty eräitä muutoksia, joiden tarkoituksena on parantaa pelikokemusta ja tehdä pelistä esteettömämpi kaikille.
<value>Pelin oletustoimintatapaan on tehty eräitä muutoksia, joiden tarkoituksena on parantaa pelikokemusta ja tehdä pelaamisesta saavutettavampaa kaikille.
Suosittelemme, että kokeilet uusia oletusasetuksia, mutta jos haluat asioiden tuntuvan enemmän kuten klassisilta osu!n versioilta, voit helposti valita järkeviä oletuksia alta.</value>
Suosittelemme, että kokeilet uusia oletusasetuksia, mutta jos haluaisit saada asiat tuntumaan enemmän kuten klassisilta osu!n versioilta, voit helposti valita järkeviä oletusarvoja alta.</value>
</data>
<data name="new_defaults" xml:space="preserve">
<value>Uudet oletusarvot

View File

@@ -74,7 +74,7 @@
<value>歡迎</value>
</data>
<data name="welcome_description" xml:space="preserve">
<value>歡迎使用遊戲首次執行設定!
<value>歡迎使用遊戲首次執行設定
osu! 是一款設定十分多元的遊戲,如果直接進入設定頁面可能會讓你不知所措。本嚮導會幫助你設定一些重要的設定,讓你有著良好的初次遊玩體驗!</value>
</data>

View File

@@ -62,7 +62,7 @@
<value>让我们开始吧!</value>
</data>
<data name="click_to_resume_first_run_setup_at_any_point" xml:space="preserve">
<value>单击以回到首次启动设置</value>
<value>点击这里回到首次启动设置</value>
</data>
<data name="first_run_setup_title" xml:space="preserve">
<value>首次启动设置</value>

View File

@@ -0,0 +1,82 @@
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<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
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<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
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<xsd:element name="data">
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<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
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<data name="continue" xml:space="preserve">
<value>Continuar</value>
</data>
<data name="retry" xml:space="preserve">
<value>Reintentar</value>
</data>
<data name="quit" xml:space="preserve">
<value>Salir</value>
</data>
<data name="failed_header" xml:space="preserve">
<value>has fallado</value>
</data>
<data name="paused_header" xml:space="preserve">
<value>en pausa</value>
</data>
<data name="retry_count" xml:space="preserve">
<value>Número de reintentos: </value>
</data>
<data name="song_progress" xml:space="preserve">
<value>Progreso de la canción: </value>
</data>
</root>

View File

@@ -62,21 +62,21 @@
<value>続ける</value>
</data>
<data name="retry" xml:space="preserve">
<value>やり直す</value>
<value>リトライ</value>
</data>
<data name="quit" xml:space="preserve">
<value>中止</value>
<value>やめる</value>
</data>
<data name="failed_header" xml:space="preserve">
<value>失敗</value>
</data>
<data name="paused_header" xml:space="preserve">
<value>一時停止</value>
<value>一時停止</value>
</data>
<data name="retry_count" xml:space="preserve">
<value>やり直す回数</value>
<value>リトライした回数</value>
</data>
<data name="song_progress" xml:space="preserve">
<value>曲進捗度:</value>
<value>曲進捗度: </value>
</data>
</root>

View File

@@ -74,9 +74,9 @@
<value>已暫停</value>
</data>
<data name="retry_count" xml:space="preserve">
<value>重試次數</value>
<value>重試次數</value>
</data>
<data name="song_progress" xml:space="preserve">
<value>目前進度</value>
<value>目前進度</value>
</data>
</root>

View File

@@ -0,0 +1,136 @@
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<root>
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<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
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<xsd:element name="data">
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<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
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<value>2.0</value>
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<data name="gameplay_section_header" xml:space="preserve">
<value>Juego</value>
</data>
<data name="beatmap_header" xml:space="preserve">
<value>Mapa</value>
</data>
<data name="audio" xml:space="preserve">
<value>Sonido</value>
</data>
<data name="h_u_d" xml:space="preserve">
<value>HUD</value>
</data>
<data name="input" xml:space="preserve">
<value>Entrada</value>
</data>
<data name="background" xml:space="preserve">
<value>Fondo</value>
</data>
<data name="dim" xml:space="preserve">
<value>Oscuridad del fondo</value>
</data>
<data name="blur" xml:space="preserve">
<value>Desenfoque del fondo</value>
</data>
<data name="lighten_during_breaks" xml:space="preserve">
<value>Iluminar el campo de juego durante los descansos</value>
</data>
<data name="hud_visibility_mode" xml:space="preserve">
<value>Modo de visibilidad de la superposición del HUD</value>
</data>
<data name="show_health_display_when_cant_fail" xml:space="preserve">
<value>Mostrar la barra de salud incluso cuando no se pueda fallar</value>
</data>
<data name="show_replay_settings_overlay" xml:space="preserve">
<value>Mostrar la superposición de los ajustes de la repetición</value>
</data>
<data name="fade_playfield_when_health_low" xml:space="preserve">
<value>Colorear de rojo el campo de juego cuando la salud sea baja</value>
</data>
<data name="key_overlay" xml:space="preserve">
<value>Mostrar siempre la superposición de las teclas</value>
</data>
<data name="gameplay_leaderboard" xml:space="preserve">
<value>Mostrar siempre la tabla de clasificación en la partida</value>
</data>
<data name="always_play_first_combo_break" xml:space="preserve">
<value>Reproducir siempre el sonido de fallo al perder el combo por primera vez</value>
</data>
<data name="score_display_mode" xml:space="preserve">
<value>Modo de visualización de la puntuación</value>
</data>
<data name="disable_win_key" xml:space="preserve">
<value>Desactivar la tecla Windows durante el juego</value>
</data>
<data name="mods_header" xml:space="preserve">
<value>Mods</value>
</data>
<data name="increase_first_object_visibility" xml:space="preserve">
<value>Aumentar la visibilidad del primer objeto cuando se activen los mods de alteración visual</value>
</data>
<data name="hide_during_gameplay" xml:space="preserve">
<value>Ocultar durante el juego</value>
</data>
<data name="always_show_hud" xml:space="preserve">
<value>Mostrar siempre</value>
</data>
<data name="never_show_hud" xml:space="preserve">
<value>No mostrar nunca</value>
</data>
<data name="standardised_score_display" xml:space="preserve">
<value>Estandarizado</value>
</data>
<data name="classic_score_display" xml:space="preserve">
<value>Clásico</value>
</data>
</root>

View File

@@ -92,13 +92,13 @@
<value>Mostrar la barra de salud incluso cuando no se puede fallar</value>
</data>
<data name="show_replay_settings_overlay" xml:space="preserve">
<value>Mostrar superposición de ajustes de repetición</value>
<value>Mostrar la superposición de los ajustes de la repetición</value>
</data>
<data name="fade_playfield_when_health_low" xml:space="preserve">
<value>Colorear el campo de juego de rojo cuando la salud es baja</value>
<value>Colorear el campo de juego de rojo cuando la salud sea baja</value>
</data>
<data name="key_overlay" xml:space="preserve">
<value>Mostrar siempre la superposición de teclas</value>
<value>Mostrar siempre la superposición de las teclas</value>
</data>
<data name="gameplay_leaderboard" xml:space="preserve">
<value>Mostrar siempre la tabla de clasificación en la partida</value>

View File

@@ -116,7 +116,7 @@
<value>Mod</value>
</data>
<data name="increase_first_object_visibility" xml:space="preserve">
<value>啟用視覺障礙」Mod 時,增加第一個物件的可見度</value>
<value>啟用視覺阻礙類型 Mod 時,增加第一個物件的可見度</value>
</data>
<data name="hide_during_gameplay" xml:space="preserve">
<value>遊玩時隱藏</value>

View File

@@ -83,13 +83,13 @@
<value>背景模糊</value>
</data>
<data name="lighten_during_breaks" xml:space="preserve">
<value>休息时降低背景暗化程度</value>
<value>休息段解除背景暗化</value>
</data>
<data name="hud_visibility_mode" xml:space="preserve">
<value>是否显示 HUD</value>
</data>
<data name="show_health_display_when_cant_fail" xml:space="preserve">
<value>总是显示血量(即使不会失败</value>
<value>总是显示血量(即使启用 No Fail 模组</value>
</data>
<data name="show_replay_settings_overlay" xml:space="preserve">
<value>显示回放设置界面</value>
@@ -113,7 +113,7 @@
<value>在游戏中禁用 Win 键</value>
</data>
<data name="mods_header" xml:space="preserve">
<value>模组 (Mods)</value>
<value>模组</value>
</data>
<data name="increase_first_object_visibility" xml:space="preserve">
<value>当使用阻碍视线类模组时,使第一个物件更易辨认</value>

View File

@@ -82,6 +82,9 @@
<data name="open_osu_folder" xml:space="preserve">
<value>Адкрыць тэчку osu!</value>
</data>
<data name="export_logs" xml:space="preserve">
<value>Экспартаваць часопісы</value>
</data>
<data name="change_folder_location" xml:space="preserve">
<value>Змяніць месцазнаходжанне тэчкі...</value>
</data>

View File

@@ -0,0 +1,103 @@
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<data name="language_header" xml:space="preserve">
<value>Idioma</value>
</data>
<data name="language_dropdown" xml:space="preserve">
<value>Idioma</value>
</data>
<data name="prefer_original" xml:space="preserve">
<value>Preferir los metadatos en su idioma original</value>
</data>
<data name="prefer_24_hour_time_display" xml:space="preserve">
<value>Preferir la visualización de la hora en un formato de 24 horas</value>
</data>
<data name="update_header" xml:space="preserve">
<value>Actualizaciones</value>
</data>
<data name="release_stream" xml:space="preserve">
<value>Canal de lanzamiento</value>
</data>
<data name="check_update" xml:space="preserve">
<value>Buscar actualizaciones</value>
</data>
<data name="open_osu_folder" xml:space="preserve">
<value>Abrir la carpeta de osu!</value>
</data>
<data name="export_logs" xml:space="preserve">
<value>Exportar registros</value>
</data>
<data name="change_folder_location" xml:space="preserve">
<value>Cambiar la ubicación de la carpeta...</value>
</data>
<data name="run_setup_wizard" xml:space="preserve">
<value>Ejecutar el asistente de configuración</value>
</data>
<data name="learn_more_about_lazer" xml:space="preserve">
<value>Más información sobre lazer</value>
</data>
<data name="check_out_the_feature_comparison" xml:space="preserve">
<value>Echa un vistazo a la comparación de funciones y a las preguntas frecuentes</value>
</data>
<data name="running_latest_release" xml:space="preserve">
<value>Estás ejecutando la última versión ({0})</value>
</data>
</root>

View File

@@ -95,7 +95,7 @@
<value>Pelajari lebih lanjut tentang lazer</value>
</data>
<data name="check_out_the_feature_comparison" xml:space="preserve">
<value>Cari tahu perbandingan fitur dan FAQ</value>
<value>Ketahui perbandingan fitur serta berbagai pertanyaan umum (FAQ) seputar lazer</value>
</data>
<data name="running_latest_release" xml:space="preserve">
<value>Kamu sedang menjalankan versi rilis terbaru ({0})</value>

View File

@@ -82,6 +82,9 @@
<data name="open_osu_folder" xml:space="preserve">
<value>Öppna osu!-mappen</value>
</data>
<data name="export_logs" xml:space="preserve">
<value>Exportera loggar</value>
</data>
<data name="change_folder_location" xml:space="preserve">
<value>Ändra sökväg för mapp...</value>
</data>

View File

@@ -65,7 +65,7 @@
<value>语言</value>
</data>
<data name="prefer_original" xml:space="preserve">
<value>原文展示谱面信息</value>
<value>使用原语言展示谱面信息</value>
</data>
<data name="prefer_24_hour_time_display" xml:space="preserve">
<value>使用24小时制时间</value>

View File

@@ -247,6 +247,12 @@
<data name="seek_replay_backward" xml:space="preserve">
<value>Cerca la repetició enrere</value>
</data>
<data name="step_replay_forward" xml:space="preserve">
<value>Avançar un fotograma en la repetició</value>
</data>
<data name="step_replay_backward" xml:space="preserve">
<value>Retrocedir un fotograma en la repetició</value>
</data>
<data name="toggle_chat_focus" xml:space="preserve">
<value>Commuta el focus del xat</value>
</data>
@@ -259,6 +265,12 @@
<data name="export_replay" xml:space="preserve">
<value>Exportar repetició</value>
</data>
<data name="increase_offset" xml:space="preserve">
<value>Augmentar compensació</value>
</data>
<data name="decrease_offset" xml:space="preserve">
<value>Disminuir compensació</value>
</data>
<data name="editor_toggle_rotate_control" xml:space="preserve">
<value>Alternar control de rotació</value>
</data>

View File

@@ -0,0 +1,277 @@
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<root>
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<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
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<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
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<data name="toggle_chat" xml:space="preserve">
<value>Mostrar/ocultar el chat</value>
</data>
<data name="toggle_social" xml:space="preserve">
<value>Mostrar/ocultar la lista de jugadores</value>
</data>
<data name="reset_input_settings" xml:space="preserve">
<value>Restablecer la configuración de entrada</value>
</data>
<data name="toggle_toolbar" xml:space="preserve">
<value>Mostrar/ocultar la barra de herramientas</value>
</data>
<data name="toggle_settings" xml:space="preserve">
<value>Mostrar/ocultar los ajustes</value>
</data>
<data name="toggle_beatmap_listing" xml:space="preserve">
<value>Mostrar/ocultar la lista de mapas</value>
</data>
<data name="increase_volume" xml:space="preserve">
<value>Subir volumen</value>
</data>
<data name="decrease_volume" xml:space="preserve">
<value>Bajar volumen</value>
</data>
<data name="toggle_mute" xml:space="preserve">
<value>Activar o desactivar el sonido</value>
</data>
<data name="skip_cutscene" xml:space="preserve">
<value>Saltar escena</value>
</data>
<data name="quick_retry" xml:space="preserve">
<value>Reintento rápido (mantener presionado)</value>
</data>
<data name="take_screenshot" xml:space="preserve">
<value>Tomar una captura de pantalla</value>
</data>
<data name="toggle_gameplay_mouse_buttons" xml:space="preserve">
<value>Activar/desactivar los botones del ratón al momento de jugar</value>
</data>
<data name="back" xml:space="preserve">
<value>Atrás</value>
</data>
<data name="increase_scroll_speed" xml:space="preserve">
<value>Aumentar la velocidad de desplazamiento</value>
</data>
<data name="decrease_scroll_speed" xml:space="preserve">
<value>Disminuir la velocidad de desplazamiento</value>
</data>
<data name="select" xml:space="preserve">
<value>Seleccionar</value>
</data>
<data name="quick_exit" xml:space="preserve">
<value>Salida rápida (mantener presionado)</value>
</data>
<data name="music_next" xml:space="preserve">
<value>Siguiente pista</value>
</data>
<data name="music_prev" xml:space="preserve">
<value>Pista anterior</value>
</data>
<data name="music_play" xml:space="preserve">
<value>Reproducir/Pausar</value>
</data>
<data name="toggle_now_playing" xml:space="preserve">
<value>Mostrar/ocultar la superposición de reproduciendo ahora</value>
</data>
<data name="select_previous" xml:space="preserve">
<value>Selección anterior</value>
</data>
<data name="select_next" xml:space="preserve">
<value>Selección siguiente</value>
</data>
<data name="select_previous_group" xml:space="preserve">
<value>Seleccionar el grupo anterior</value>
</data>
<data name="select_next_group" xml:space="preserve">
<value>Seleccionar el siguiente grupo</value>
</data>
<data name="home" xml:space="preserve">
<value>Inicio</value>
</data>
<data name="toggle_notifications" xml:space="preserve">
<value>Mostrar/ocultar las notificaciones</value>
</data>
<data name="toggle_profile" xml:space="preserve">
<value>Mostrar/ocultar perfil</value>
</data>
<data name="pause_gameplay" xml:space="preserve">
<value>Pausar o reanudar el juego</value>
</data>
<data name="editor_setup_mode" xml:space="preserve">
<value>Modo de configuración</value>
</data>
<data name="editor_compose_mode" xml:space="preserve">
<value>Modo de composición</value>
</data>
<data name="editor_design_mode" xml:space="preserve">
<value>Modo de diseño</value>
</data>
<data name="editor_timing_mode" xml:space="preserve">
<value>Modo de temporización</value>
</data>
<data name="editor_tap_for_bpm" xml:space="preserve">
<value>Pulsar al ritmo del BPM</value>
</data>
<data name="editor_clone_selection" xml:space="preserve">
<value>Clonar selección</value>
</data>
<data name="editor_cycle_grid_display_mode" xml:space="preserve">
<value>Cambiar el modo de visualización de la rejilla</value>
</data>
<data name="editor_test_gameplay" xml:space="preserve">
<value>Probar el mapa</value>
</data>
<data name="hold_for_hud" xml:space="preserve">
<value>Mostrar HUD (mantener presionado)</value>
</data>
<data name="random_skin" xml:space="preserve">
<value>Skin aleatoria</value>
</data>
<data name="toggle_pause_replay" xml:space="preserve">
<value>Pausar/reanudar el juego</value>
</data>
<data name="toggle_in_game_interface" xml:space="preserve">
<value>Mostrar/ocultar la interfaz del juego</value>
</data>
<data name="toggle_in_game_leaderboard" xml:space="preserve">
<value>Mostrar/ocultar la tabla de clasificación del juego</value>
</data>
<data name="toggle_mod_selection" xml:space="preserve">
<value>Mostrar/ocultar el selector de mods</value>
</data>
<data name="deselect_all_mods" xml:space="preserve">
<value>Deseleccionar todos los mods</value>
</data>
<data name="select_next_random" xml:space="preserve">
<value>Mapa aleatorio</value>
</data>
<data name="select_previous_random" xml:space="preserve">
<value>Volver al mapa anterior</value>
</data>
<data name="toggle_beatmap_options" xml:space="preserve">
<value>Opciones del mapa</value>
</data>
<data name="editor_verify_mode" xml:space="preserve">
<value>Modo de verificación</value>
</data>
<data name="editor_nudge_left" xml:space="preserve">
<value>Desplazar la selección hacia la izquierda</value>
</data>
<data name="editor_nudge_right" xml:space="preserve">
<value>Desplazar la selección hacia la derecha</value>
</data>
<data name="editor_flip_horizontally" xml:space="preserve">
<value>Voltear la selección horizontalmente</value>
</data>
<data name="editor_flip_vertically" xml:space="preserve">
<value>Voltear la selección verticalmente</value>
</data>
<data name="editor_increase_distance_spacing" xml:space="preserve">
<value>Aumentar la distancia del espaciado</value>
</data>
<data name="editor_decrease_distance_spacing" xml:space="preserve">
<value>Disminuir la distancia del espaciado</value>
</data>
<data name="editor_cycle_previous_beat_snap_divisor" xml:space="preserve">
<value>Cambiar al divisor de ritmo anterior</value>
</data>
<data name="editor_cycle_next_snap_divisor" xml:space="preserve">
<value>Cambiar al siguiente divisor de ritmo</value>
</data>
<data name="toggle_skin_editor" xml:space="preserve">
<value>Mostrar/ocultar editor de skins</value>
</data>
<data name="toggle_fps_counter" xml:space="preserve">
<value>Mostrar/ocultar el contador de FPS</value>
</data>
<data name="previous_volume_meter" xml:space="preserve">
<value>Control de volumen anterior</value>
</data>
<data name="next_volume_meter" xml:space="preserve">
<value>Siguiente control de volumen</value>
</data>
<data name="seek_replay_forward" xml:space="preserve">
<value>Avanzar la repetición</value>
</data>
<data name="seek_replay_backward" xml:space="preserve">
<value>Retroceder la repetición</value>
</data>
<data name="step_replay_forward" xml:space="preserve">
<value>Avanzar un fotograma en la repetición</value>
</data>
<data name="step_replay_backward" xml:space="preserve">
<value>Retroceder un fotograma en la repetición</value>
</data>
<data name="toggle_chat_focus" xml:space="preserve">
<value>Alternar enfoque del chat</value>
</data>
<data name="toggle_replay_settings" xml:space="preserve">
<value>Mostrar/ocultar los ajustes de la repetición</value>
</data>
<data name="save_replay" xml:space="preserve">
<value>Guardar repetición</value>
</data>
<data name="export_replay" xml:space="preserve">
<value>Exportar repetición</value>
</data>
<data name="increase_offset" xml:space="preserve">
<value>Aumentar la compensación</value>
</data>
<data name="decrease_offset" xml:space="preserve">
<value>Disminuir la compensación</value>
</data>
<data name="editor_toggle_rotate_control" xml:space="preserve">
<value>Mostrar/ocultar el control de la rotación</value>
</data>
</root>

View File

@@ -101,10 +101,10 @@
<value>Atrás</value>
</data>
<data name="increase_scroll_speed" xml:space="preserve">
<value>Aumentar velocidad de desplazamiento</value>
<value>Aumentar la velocidad de desplazamiento</value>
</data>
<data name="decrease_scroll_speed" xml:space="preserve">
<value>Disminuir velocidad de desplazamiento</value>
<value>Disminuir la velocidad de desplazamiento</value>
</data>
<data name="select" xml:space="preserve">
<value>Seleccionar</value>
@@ -122,7 +122,7 @@
<value>Reproducir/Pausar</value>
</data>
<data name="toggle_now_playing" xml:space="preserve">
<value>Mostrar u ocultar superposición de reproduciendo ahora</value>
<value>Mostrar u ocultar la superposición de reproduciendo ahora</value>
</data>
<data name="select_previous" xml:space="preserve">
<value>Selección anterior</value>

View File

@@ -191,7 +191,7 @@
<value>Näytä / piilota muunnelmavalikko</value>
</data>
<data name="deselect_all_mods" xml:space="preserve">
<value>Poista kaikkien muunnelmien valinnat</value>
<value>Peru kaikkien muunnelmien valinnat</value>
</data>
<data name="select_next_random" xml:space="preserve">
<value>Satunnainen</value>

View File

@@ -247,6 +247,12 @@
<data name="seek_replay_backward" xml:space="preserve">
<value>리플레이 뒤로 가기</value>
</data>
<data name="step_replay_forward" xml:space="preserve">
<value>리플레이 재생 시 1프레임 뒤로 가기</value>
</data>
<data name="step_replay_backward" xml:space="preserve">
<value>리플레이 재생 시 1프레임 앞으로 가기</value>
</data>
<data name="toggle_chat_focus" xml:space="preserve">
<value>채팅 포커스 켜기/끄기</value>
</data>
@@ -259,6 +265,12 @@
<data name="export_replay" xml:space="preserve">
<value>리플레이 내보내기</value>
</data>
<data name="increase_offset" xml:space="preserve">
<value>오프셋 증가</value>
</data>
<data name="decrease_offset" xml:space="preserve">
<value>오프셋 감소</value>
</data>
<data name="editor_toggle_rotate_control" xml:space="preserve">
<value>회전 제어 켜기/끄기</value>
</data>

View File

@@ -146,7 +146,7 @@
<value>顯示/隱藏個人檔案</value>
</data>
<data name="pause_gameplay" xml:space="preserve">
<value>暫停遊戲</value>
<value>暫停/繼續遊戲</value>
</data>
<data name="editor_setup_mode" xml:space="preserve">
<value>設定模式</value>

View File

@@ -158,7 +158,7 @@
<value>设计模式</value>
</data>
<data name="editor_timing_mode" xml:space="preserve">
<value>测模式</value>
<value>测定时间轴模式</value>
</data>
<data name="editor_tap_for_bpm" xml:space="preserve">
<value>BPM 测算按键</value>

View File

@@ -145,4 +145,10 @@
<data name="change_renderer_configuration" xml:space="preserve">
<value>El joc es tancarà per a canviar el renderitzador. Si us plau, obre'l de nou.</value>
</data>
<data name="minimise_on_focus_loss" xml:space="preserve">
<value>Minimitzar osu! al canviar a una altra aplicació</value>
</data>
<data name="shrink_game_to_safe_area" xml:space="preserve">
<value>Reduir la mida del joc per evitar càmeres i notches</value>
</data>
</root>

View File

@@ -0,0 +1,154 @@
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<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
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<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
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<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
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<resheader name="version">
<value>2.0</value>
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<data name="graphics_section_header" xml:space="preserve">
<value>Gráficos</value>
</data>
<data name="renderer_header" xml:space="preserve">
<value>Renderización</value>
</data>
<data name="renderer" xml:space="preserve">
<value>Renderizador</value>
</data>
<data name="frame_limiter" xml:space="preserve">
<value>Limitador de fotogramas</value>
</data>
<data name="threading_mode" xml:space="preserve">
<value>Modo de subprocesamiento</value>
</data>
<data name="show_fps" xml:space="preserve">
<value>Mostrar FPS</value>
</data>
<data name="layout_header" xml:space="preserve">
<value>Diseño</value>
</data>
<data name="screen_mode" xml:space="preserve">
<value>Modo de pantalla</value>
</data>
<data name="resolution" xml:space="preserve">
<value>Resolución</value>
</data>
<data name="display" xml:space="preserve">
<value>Pantalla</value>
</data>
<data name="ui_scaling" xml:space="preserve">
<value>Tamaño de la IU</value>
</data>
<data name="screen_scaling" xml:space="preserve">
<value>Escalado de pantalla</value>
</data>
<data name="horizontal_position" xml:space="preserve">
<value>Posición horizontal</value>
</data>
<data name="vertical_position" xml:space="preserve">
<value>Posición vertical</value>
</data>
<data name="horizontal_scale" xml:space="preserve">
<value>Escala horizontal</value>
</data>
<data name="vertical_scale" xml:space="preserve">
<value>Escala vertical</value>
</data>
<data name="not_fullscreen_note" xml:space="preserve">
<value>¡Si el juego no se ejecuta en pantalla completa, la latencia de entrada aumentará!</value>
</data>
<data name="detail_settings_header" xml:space="preserve">
<value>Configuración de detalles</value>
</data>
<data name="storyboard_video" xml:space="preserve">
<value>Storyboard/video</value>
</data>
<data name="combo_colour_normalisation" xml:space="preserve">
<value>Normalización del color del combo</value>
</data>
<data name="hit_lighting" xml:space="preserve">
<value>Iluminación al golpear</value>
</data>
<data name="screenshots" xml:space="preserve">
<value>Capturas de pantalla</value>
</data>
<data name="screenshot_format" xml:space="preserve">
<value>Formato de las capturas de pantalla</value>
</data>
<data name="show_cursor_in_screenshots" xml:space="preserve">
<value>Mostrar el cursor del menú en las capturas de pantalla</value>
</data>
<data name="video_header" xml:space="preserve">
<value>Video</value>
</data>
<data name="use_hardware_acceleration" xml:space="preserve">
<value>Utilizar la aceleración por hardware</value>
</data>
<data name="jpg_web_friendly" xml:space="preserve">
<value>JPG (apto para la web)</value>
</data>
<data name="png_lossless" xml:space="preserve">
<value>PNG (sin pérdida de calidad)</value>
</data>
<data name="change_renderer_configuration" xml:space="preserve">
<value>El juego se cerrará para cambiar el renderizador. Por favor, vuelve a abrirlo.</value>
</data>
<data name="minimise_on_focus_loss" xml:space="preserve">
<value>Minimizar osu! al cambiar a otra aplicación</value>
</data>
<data name="shrink_game_to_safe_area" xml:space="preserve">
<value>Reducir el tamaño del juego para evitar la cámara frontal y los sensores</value>
</data>
</root>

View File

@@ -140,7 +140,7 @@
<value>JPG (apto para la web)</value>
</data>
<data name="png_lossless" xml:space="preserve">
<value>PNG (sin pérdida)</value>
<value>PNG (sin pérdida de calidad)</value>
</data>
<data name="change_renderer_configuration" xml:space="preserve">
<value>Para cambiar el renderizador, el juego se cerrará. Por favor, vuelve a abrirlo.</value>
@@ -149,6 +149,6 @@
<value>Minimizar osu! al cambiar a otra aplicación</value>
</data>
<data name="shrink_game_to_safe_area" xml:space="preserve">
<value>Reducir el tamaño del juego para evitar cámaras y muescas</value>
<value>Reducir el tamaño del juego para evitar la cámara frontal y los sensores</value>
</data>
</root>

View File

@@ -107,7 +107,7 @@
<value>Skala vertikal</value>
</data>
<data name="not_fullscreen_note" xml:space="preserve">
<value>Menjalankan osu! pada mode tampilan selain fullscreen dapat meningkatkan jeda input pada permainanmu!</value>
<value>Menjalankan osu! tanpa mode fullscreen akan meningkatkan jeda input pada permainanmu!</value>
</data>
<data name="detail_settings_header" xml:space="preserve">
<value>Pengaturan Detail</value>

View File

@@ -148,4 +148,7 @@
<data name="minimise_on_focus_loss" xml:space="preserve">
<value>다른 앱으로 전환할 때 osu! 창을 최소화하기</value>
</data>
<data name="shrink_game_to_safe_area" xml:space="preserve">
<value>전면 카메라를 피해 게임 화면 옮기기</value>
</data>
</root>

View File

@@ -137,10 +137,10 @@
<value>使用硬體加速</value>
</data>
<data name="jpg_web_friendly" xml:space="preserve">
<value>JPG (較適合web)</value>
<value>JPG 較適合網頁)</value>
</data>
<data name="png_lossless" xml:space="preserve">
<value>PNG (無損)</value>
<value>PNG 無損</value>
</data>
<data name="change_renderer_configuration" xml:space="preserve">
<value>若要更換繪製器,遊戲將會先關閉。請再次打開。</value>
@@ -149,6 +149,6 @@
<value>當切換至其他應用程式時最小化 osu!</value>
</data>
<data name="shrink_game_to_safe_area" xml:space="preserve">
<value>縮小遊戲畫面以避免畫面被相機抑或其他突起物所遮擋</value>
<value>縮小遊戲畫面以避免畫面被相機抑或螢幕凹口所遮擋</value>
</data>
</root>

View File

@@ -86,7 +86,7 @@
<value>分辨率</value>
</data>
<data name="display" xml:space="preserve">
<value>显示</value>
<value>显示</value>
</data>
<data name="ui_scaling" xml:space="preserve">
<value>界面缩放</value>
@@ -107,7 +107,7 @@
<value>垂直缩放</value>
</data>
<data name="not_fullscreen_note" xml:space="preserve">
<value>不使用全屏模式会带来更大的输入延迟</value>
<value>全屏模式会增加输入延迟</value>
</data>
<data name="detail_settings_header" xml:space="preserve">
<value>详细设置</value>
@@ -128,7 +128,7 @@
<value>截图格式</value>
</data>
<data name="show_cursor_in_screenshots" xml:space="preserve">
<value>截图中显示光标</value>
<value>截图中显示光标</value>
</data>
<data name="video_header" xml:space="preserve">
<value>视频</value>
@@ -149,6 +149,6 @@
<value>切换到其他应用时最小化 osu!</value>
</data>
<data name="shrink_game_to_safe_area" xml:space="preserve">
<value>缩小游戏画面避免画面被摄像头或其他突出物品遮挡</value>
<value>缩小游戏画面避免被摄像头或缺口遮挡</value>
</data>
</root>

View File

@@ -0,0 +1,106 @@
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<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="judgement_line_thickness" xml:space="preserve">
<value>Grosor de la línea de juicio</value>
</data>
<data name="judgement_line_thickness_description" xml:space="preserve">
<value>El grosor de cada una de las líneas.</value>
</data>
<data name="colour_bar_visibility" xml:space="preserve">
<value>Mostrar las barras de colores</value>
</data>
<data name="show_moving_average" xml:space="preserve">
<value>Mostrar una flecha en movimiento</value>
</data>
<data name="show_moving_average_description" xml:space="preserve">
<value>Si una flecha debe moverse debajo de la barra mostrando el error promedio.</value>
</data>
<data name="centre_marker_style" xml:space="preserve">
<value>Estilo del marcador central</value>
</data>
<data name="centre_marker_style_description" xml:space="preserve">
<value>Cómo señalar el centro de la pantalla</value>
</data>
<data name="centre_marker_styles_none" xml:space="preserve">
<value>Ninguno</value>
</data>
<data name="centre_marker_styles_circle" xml:space="preserve">
<value>Círculo</value>
</data>
<data name="centre_marker_styles_line" xml:space="preserve">
<value>Línea</value>
</data>
<data name="label_style" xml:space="preserve">
<value>Estilo de los identificadores</value>
</data>
<data name="label_style_description" xml:space="preserve">
<value>Cómo mostrar las extremidades de temprano/tardío</value>
</data>
<data name="label_styles_none" xml:space="preserve">
<value>Ninguno</value>
</data>
<data name="label_styles_icons" xml:space="preserve">
<value>Íconos</value>
</data>
<data name="label_styles_text" xml:space="preserve">
<value>Texto</value>
</data>
</root>

View File

@@ -62,13 +62,13 @@
<value>Grosor de la línea de juicio</value>
</data>
<data name="judgement_line_thickness_description" xml:space="preserve">
<value>Cuán gruesas deberían ser las líneas individuales.</value>
<value>El grosor de cada una de las líneas.</value>
</data>
<data name="colour_bar_visibility" xml:space="preserve">
<value>Mostrar barras de colores</value>
<value>Mostrar las barras de colores</value>
</data>
<data name="show_moving_average" xml:space="preserve">
<value>Mostrar flecha media en movimiento</value>
<value>Mostrar media de error</value>
</data>
<data name="show_moving_average_description" xml:space="preserve">
<value>Si una flecha debe moverse debajo de la barra mostrando el error promedio.</value>
@@ -77,7 +77,7 @@
<value>Estilo del marcador central</value>
</data>
<data name="centre_marker_style_description" xml:space="preserve">
<value>Cómo significar el centro de la pantalla</value>
<value>Cómo señalar el centro de la pantalla</value>
</data>
<data name="centre_marker_styles_none" xml:space="preserve">
<value>Ninguno</value>
@@ -89,10 +89,10 @@
<value>Línea</value>
</data>
<data name="label_style" xml:space="preserve">
<value>Estilo de la etiqueta</value>
<value>Estilo de las etiquetas</value>
</data>
<data name="label_style_description" xml:space="preserve">
<value>Cómo mostrar extremidades temprano/tardío</value>
<value>Cómo mostrar las extremidades de temprano/tardío</value>
</data>
<data name="label_styles_none" xml:space="preserve">
<value>Ninguno</value>

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